Korfball ejercicios
- 3 atacantes contra 2 defensores.
- Ataque en un radio aproximado de cinco metros alrededor de la canasta.
- Todos los atacantes pueden disparar.
- Los defensores deben intentar marcar el menor número de goles posible.
- 5 x 1 minuto. rotar después de cada minuto.
- Si el número es correcto, puedes entrenar específicamente la defensa en zona en el juego: Defender en zona.
- Los defensores se desprenden de sus adversarios en cuanto se alejan más de seis metros del poste.
- El defensor sólo tiene entonces una tarea: interceptar el balón cogiendo el rebote.
- Esto también incluye dejar que el atacante dispare desde lejos.
- Al fin y al cabo, si no disparan, tampoco pueden atrapar.
- Instruir a ciertos atacantes para que ejerzan más presión que otros.
- El arte de la defensa colectiva del campo es también dar a los tiradores puros tanta presión que prefieran dejar el tiro a un compañero que, al fin y al cabo, está libre como un pájaro (pero al que la defensa deja libre deliberadamente porque se sabe que "no puede tirar de todas formas").
- 2 x 2 bancos a lo largo, 15 aros pequeños, 2 bancos uno detrás del otro
- Saltando sobre bancos altos con las manos en el banco
- Salto cruzado sobre bancos bajos
- Saltar en el aro con 2 piernas --> aros cada vez más separados
- 1 tirador frente al puesto, distancia indicada por el entrenador
- Al menos 1 jardinero, funciona mejor con 2 o más jardineros.
- 2 bolas por poste, tan pronto como el tirador haya disparado una bola, la segunda bola se pasa al tirador.
- El tirador tiene X minutos para marcar tantos goles como sea posible.
- El objetivo es seguir tirando rápido, pero también seguir tirando bien.
- Se puede hacer varias veces y tratar de mejorar el número cada vez
- 1 persona bajo el puesto.
- 2 personas frente al puesto, atacante/defensor.
- El balón se juega hacia el atacante que se desplaza lateralmente.
- Recibe el balón con la mano exterior.
- El defensor se excede y el atacante toma el balón y lo juega hacia adentro.
- El atacante se aparta y vuelve a hacer lo mismo con la otra mano.
- A continuación, el atacante vuelve a salir, pero esta vez dispara].
- El defensor corre a lo largo, pero permite el pase y el disparo.
- Después, el defensor puede elegir si pasa o permite el tiro.
- El atacante tiene que calcular el momento adecuado para disparar.
- Ten cuidado de que los jugadores no se derriben entre sí.
- Esto se aplica especialmente a los equipos más jóvenes
- Coloca los postes en una fila uno al lado del otro.
- Hay una persona con el balón debajo de cada poste.
- Los jugadores pasan el balón al primer poste y luego atrapan su propio balón.
- A continuación, el delantero se dirige a la parte delantera del siguiente poste, pone el balón en movimiento y lo pasa al siguiente poste.
- Atrapan su propia pelota y luego la pasan al siguiente poste.
- En el último poste el manejador camina detrás de los postes de vuelta al primer poste.
- Trabaja con un número de objetivos (2 veces el número de puestos está bien).
- Esto también se puede hacer con otras posibilidades, como las bolas de arrastre.
- Al menos 2 personas en la canasta.
- Corre lo más rápido que puedas alrededor de la habitación de vuelta a tu cesta.
- Cuando estén todos en la canasta de nuevo, pueden empezar a tirar.
- Oportunidad corta bajo la canasta. Tomen turnos para disparar, uno dispara, el otro atrapa.
- El primero en marcar 20.
- Balón delante del área.
- En el fondo del cuadro, otro atacante.
- El que está en la parte trasera de la caja debe intentar llegar a la parte delantera del soporte.
- El defensor debe impedirlo.
- 1 poste, 1 pelota, 4 sombreros en un cuadrado y 9 jugadores
- Los 4 atacantes se colocan en un cuadrado (cerca de los sombreros) alrededor de la canasta,
- los 4 defensores sostienen el poste con 1 mano.
- La 9ª persona (el declarante) se coloca con la bola fuera de la casilla de los sombreros.
- El atacante pasa el balón a uno de los atacantes, el defensor opuesto al atacante que recibe el balón tiene que correr alrededor del sombrero y los atacantes ahora tienen que marcar lo más rápido posible.
- Si todo va bien, los atacantes encuentran rápidamente a la persona libre porque uno de los defensores tiene que correr alrededor del sombrero.
- El ejercicio se realiza por parejas.
- El atacante elige una línea desde la que cree que marcará más goles.
- Siempre toma sus tiros desde esta línea.
- Después de un disparo, corre de la línea a otra línea a unos 45 grados de distancia.
- Después de que el reboteador haya tomado el balón, el atacante puede volver inmediatamente a su propia línea elegida.
- Bola atascada = volver inmediatamente.
- ¿Quién marcará más goles en un minuto y medio?
Calentando.
- Regatea desde la línea media.
- Coloca los peones de un color a la derecha y a la izquierda y di el color hacia el que deben correr.
- Alternar con saltos, giros y bajadas.
- ¿Quién descifrará el código de 4 dígitos?
- En cuanto hayan completado una tarea, podrán introducir un número en su hoja de códigos.
- Después de 4 dígitos, se indica cuántos números están en el lugar correcto y cuántos números son correctos.
- Un reboteador, un defensor y un atacante.
- 30 segundos de ataque... si el atacante puede anotar, se convierte en reboteador en el siguiente puesto.
- Si no, se convierte en un defensor.
- El rebote siempre se convierte en atacante...