Korfball ejercicios
- Para el peón 1
- tocar el sueloToca el suelo y salta hacia arriba, estirando todo el camino. Hacemos esto 5 veces.
- CORRE AL PRIMER PUESTO.
- Poste 1
- Entonces se hace una esquiva en el poste 1.
- CORRER HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- 5 abdominales.
- CORRE HACIA EL POSTE 2.
- Poste 2
- Haz un recorrido por el poste 2.
- Poste 3
- 5 escuadras.
- Poste 3
- Puntuación 1 pequeña posibilidad
- Hacemos esto 3 veces, luego cambiamos bajo el puesto
En resumen: bonito ejercicio de tiro con mucha carrera.
Organización:
- Las cestas se colocan en círculo.
- En cada canasta hay un jugador con un balón.
- El resto de los jugadores se colocan en el centro del círculo (el centro debe ser claramente reconocible.
- A menudo hay un círculo en la sala,
- Se debe colocar un pilón en el campo).
- El número de cestas es muy preciso:
- Intenta hacer 2 canastas por cada 5 jugadores.
Aplicación
- Se ordena a los jugadores del círculo central que hagan un pase de balón en una de las canastas,
- No importa cuál sea.
- Como hay algo más de jugadores en el círculo que canastas libres, es importante encontrar una canasta libre rápidamente.
- Si no eres lo suficientemente rápido, tienes que esperar.
- Y cuando Johnny se dirige a una canasta, pero es adelantado en el último momento por Marietje, que corre más rápido, Johnny tiene que volver al círculo central y volver a intentarlo desde allí.
- Cada uno coge su propio balón cruzado.
- Después de pasar, cada jugador corre por el círculo central o alrededor del pilón para encontrar de nuevo una canasta libre lo más rápido posible.
- Los niños caminan uno detrás del otro en una fila.
- La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo, picar, esprintar, levantar las rodillas, etc.
- Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
- Debe ser algo más que correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
- Creas un cuadrado, en el que se sitúa un atacante,
- el atacante debe seguir moviéndose en el área mientras un defensor corre a su lado.
- Los demás jugadores se sitúan alrededor del palco.
- El atacante comienza con el balón en sus manos y lo lanza a alguien del lado y la persona del lado devuelve el balón al atacante y luego lo vuelve a lanzar a alguien del lado.
- El defensor trata de apartar el balón.
- Cuando el defensor atrapa el balón, lo devuelve y lo vuelves a intentar
- Por lo tanto, el atacante siempre trata de correr libremente y el defensor intenta interceptarlo.
- Te colocas delante de la canasta a unos 5 o 6 metros,
- Las dos personas de delante reciben una pelota.
- El objetivo de este ejercicio es disparar a los demás.
- La persona que está detrás de ti puede dispararte, marcando antes que tú.
- Pero si anotas antes que la persona que está detrás de ti, la siguiente persona en la fila recibe el balón, y puede volver a disparar a la persona que está delante.
- Cuando te disparan, te sales de la fila y te pones a un lado.
- No deben molestarse ni correr con el balón.
- Esto sigue y sigue hasta que quedan 2 personas.
- Cuando quedan las dos últimas personas y el que está al frente de la fila anota, tiene que volver a la "fila" y puede volver a disparar al que está delante de él.
- Y así sucesivamente hasta que haya un ganador.
- Coloca dos canastas en los mismos lugares donde estarán durante el partido.
- Luego coloca dos peones en el extremo izquierdo y derecho de la línea central.
- Lo ideal es que este ejercicio se haga con 8 personas, también se pueden hacer más, pero no menos.
- Dos personas se colocan en cada poste o cono, una persona debajo del poste comienza con la pelota (en ambos lados).
- Esta persona lanza la pelota a alguien a la derecha del peón y corre tras su pelota.
- A continuación, esta persona lanza la pelota al otro poste, y la segunda persona en el peón va a por un balón de paso.
- Ahora el balón vuelve a estar bajo la canasta y la ronda comienza de nuevo.
Alineación: (la línea negra es el
lanzamiento y la persecución del balón) (la línea negra punteada es sólo el lanzamiento del balón) (la línea roja es la carrera por el balón a pie)
- Todo el grupo camina en círculo alrededor de 4 cestas.
- Cuando el entrenador dice "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia el frente de la fila lo más rápido posible.
- Los niños lo hacen tirando de un sprint.
Después de eso/alternativa
- talones nalgas, esprintar, levantar las rodillas, etc.
- Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia la parte delantera de la fila tan rápido como puede y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
- Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
- Objetivo: practicar la condición / el cambio de tempo en la carrera
En resumen: mucha práctica de tiro con mucha carrera. (ESFUERZO PARA APRENDER A MIRAR A 1 BIEN AL FINAL DE LA TEMPORADA MÁS SALIR CON BIENES)
Organización: Las canastas se colocan en un cuadrado El número de canastas es muy preciso: se trata de 5 canastas por cada 10 jugadores.
a) Los jugadores comienzan en cada canasta, una persona se coloca debajo de la canasta y la otra se coloca en el aro delante de la canasta con el balón, tira a dospatas y pasa a la siguiente canasta.
cambiando: a tiempo
en caso de números desiguales, volver a correr o coger de nuevo.
b) Como a., pero ahora con la tarea: ¿Quién marcará 3 goles primero?
c) Como un., pero con la tarea: sacar una pierna del aro y la otra hacia arriba.
(Para los que escriben con la mano derecha, escribe con la mano derecha fuera del aro).
d ) Como (a), pero hay una situación de "sobregiro": el corredor del círculo, habiendo recibido la bola, juega la bola de vuelta al declarante que ha comenzado lejos del poste
(EL DECLARANTE SALE DEL ARO CON UNA PIERNA PARA LANZAR). El declarante original debe intentar anotar desde esta salida fuera de casa. (AHORA el que tiró la pelota corre a la siguiente esquina).
cambio ; a tiempo, o quien marca 3 primero
formación f1 y f2
número de cestas: 5
número de jugadores:10
sombreros:todos
aros:5
calentamiento
Haz un cuadrado de sombreros o cestas.
- Coloca las bolas en el centro (1 menos que el número de jugadores).
- Los jugadores corren en círculos alrededor de los sombreros
- Con el silbato corren y tratan de conseguir un balón
Cuando tengas el balón puedes intentar tirar (a distancia de penalti, cerca del pilón o en el aro) y si anotas consigues un punto,
variaciones:
- sigue haciéndolo, quién es el primero a 3 puntos
- Tira delante de la canasta
-Caminar hacia atrás/barrer los brazos/agitar las nalgas.
- en cada nueva ronda una bola menos en el centro. Los jugadores que no tienen el balón siguen caminando o esperando.
Nota: no se trata de correr rápido, sino de mantenerse en movimiento.
En resumen: practicar el pase de balón desde situaciones difíciles.
Organización: tres o cuatro equipos por canasta, una o dos personas debajo de la canasta, dos delante. Después de marcar la pelota, camina hacia delante para hacer una bola rápida, es decir, se da la vuelta.
(a ) Bolas que rebotan, indicadas por un rebote.
b )Señalizar demasiado tarde: hacer recorridos por encima de la cabeza.
(c ) Señalización demasiado tardía: el corredor corre (a la izquierda o a la derecha) más allá de la canasta y levanta el balón más o menos de lado o en diagonal hacia atrás.
(d ) La señalización se produce demasiado tarde: la persona que lleva el balón a pie está caminando a lo largo del poste cercano y está balanceando el balón con una mano por encima de la cabeza hacia la canasta.
e ) Marcar demasiado tarde: el balón se coge en el salto.
f ) El balón se pasa demasiado pronto: hay que dar un "tirón largo" con un largo momento de suspensión en el movimiento.
g ) El balón no se lanza, sino que rueda (también puede ocurrir en los partidos cuando el balón se suelta de las manos, o después de un rebote fallido, por ejemplo).
h ) el balón se señala desde el lateral tras lo cual se produce un pase de balón
Ejercicios sencillos de carrera para calentar, en los que la concentración y la reacción también desempeñan un papel importante. Organización: parejas en un espacio vacío y marcado.
Caminen uno detrás del otro a paso firme, cruzando toda la habitación. El número 2 sigue todos los movimientos del número 1 lo más rápido posible, manteniendo aproximadamente 1 metro de distancia. Después de un tiempo, cambia.
Como a., pero ahora el corredor delantero intenta perder al corredor trasero mediante fintas repentinas y/o cambios de ritmo.
Como a., pero ahora también se permiten otros movimientos: pases cruzados, saltos, tumbarse y levantarse rápidamente, etc.
Variaciones:
- Realizar los mismos ejercicios con música
- Realiza los mismos ejercicios en grupos de tres o cuatro. En esta forma, las situaciones "cómicas" están destinadas a ocurrir ocasionalmente. No tiene mucho que ver con el korfball entonces.
- Se acabaron las parejas: todo el mundo camina libremente a través de los demás. Los jugadores caminan hacia el otro, hacen una finta y luego pasan a la izquierda.
- Como d., pero ahora pasando por la derecha
- Como d., pero ahora se dan la vuelta y vuelven a caminar.
- Ejercicio especial de familiarización con la sala: caminar de forma cruzada por toda la sala, pero sin tocar ninguna línea. Especialmente en los salones con muchas líneas en el suelo, este es un buen y divertido ejercicio para recuperar el "contacto con el salón" en las piernas.
- Como g., pero ahora sigue caminando sobre las líneas
Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.
Organización: cada grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no es absolutamente necesario) en un círculo o rectángulo. El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).
La primera tarea para los grupos es: hacer 10 goles con un balón de paseo. Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea. ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?
Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar, animando y corrigiendo aquí y allá. Tiene un papel con una lista de tareas. Si alguien viene a buscar la siguiente tarea, pregunte primero qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente a lo largo del tiempo) y luego dé la siguiente tarea. Una lista de ejemplos: 10 balones a pie, 15 tiros de castigo, 5 tiros desde 8 metros, 10 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 balones prisioneros junto al poste, 10 tiros desde 6 metros. Todo es posible, por supuesto, se gana mucho impulso manteniendo el número de goles que hay que marcar.
1. 10 bolas de paso2
. 20 pequeñas oportunidades3
. 6 tiros de distancia4
. 10 tiros de penalti5
. 1 reverso