facebook pixel

Korfball ejercicios

  • Todo el mundo se pone en fila y va al fondo en posición defensiva.
  • Pie izquierdo adelante + brazo izquierdo adelante, alternando con el derecho.
  • Se divide la sección en cuatro por la cesta.
  • Coloca un niño en cada sección.
  • Que cada niño haga un movimiento en diagonal.
  • Así que ve a la cesta y luego deja que hagan el movimiento al otro compartimento.
  • Ejecutar
  • Escaleras
  • Ejecutar
  • Sprint
  • A través de los aros
  • Ejecutar


  • dos equipos al lado del otro,
  • el que consiga 5 goles primero podrá expulsar al otro
  • Una pareja tiene 1 bola.
  • Una persona lanza la pelota al aire
  • y el otro trata de atraparlo lo más alto posible en el aire.

En resumen:

  • Ejercicio de tiro (-juego) en el que se realizan tiros desde diferentes lados de la canasta.


Organización:

  • Una pareja por canasta con un balón, o si no hay suficientes canastas, 2 parejas con un balón cada una.
  • Cuatro peones u otros marcadores en cada cesta:
    • 1 delante y 1 detrás de la canasta y
    • 1 a la izquierda y 1 a la derecha de la canasta,
    • siempre a unos 6 metros de distancia.
  • Uno de cada par comienza bajo la canasta.
  • La tarea del otro es marcar un gol de cada peón lo más rápido posible.
  • Después de eso, intercambian funciones.
  • ¿Qué pareja será la más rápida en terminar "la vuelta al mundo"?
  • El lanzamiento de penaltis puede practicarse inmediatamente en su totalidad.
  • La presión de tener que marcar en el área puede imitarse de varias maneras:
    • Marcar diez seguidos, contando de nuevo si se falla.
    • Qué grupo anota el mayor número de lanzamientos de penalti, anotando dos puntos y fallando uno,
    • que es el primero en tener 20 puntos,
    • qué jugador marca más en 10 intentos.
  • Este ejercicio tiene que ver con la técnica.
  • También en el juego sólo la técnica es decisiva para marcar o no un gol.
  • No existe el factor tiempo ni el defensor.
  • Prepara los ejercicios para que lo importante no sea el tiempo sino la eficacia.
  • 6 jugadores, cada uno bajo un poste y los otros jugadores pasan/ salen/ se arriesgan en corto.
  • Primero al centro donde hay un tapón y luego a un poste que está libre.
  • 2 jugadores en 1 puesto.
  • El jugador 1 lanza al jugador 2 pasa al lado y dispara.
  • El jugador 2 corre hacia el poste para atrapar el balón de una sola vez, lanza hacia el jugador 1, llega por el lado y dispara. Etc.
  • Este juego se juega con 2 personas.
  • Estáis frente a frente.
  • Si ganas con piedra, papel y tijera, tienes que intentar huir de la otra persona, si llegas a una determinada línea, estás a salvo.
  • Si pierdes, debes intentar golpear al que huye.

Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.

Organización:

  • Cada grupo tiene una canasta y un balón; las canastas deben estar dispuestas preferentemente (pero no necesariamente) en un círculo o rectángulo.
  • El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).


La primera tarea de los grupos es:

  • marcar 10 goles con un balón de paseo.
  • Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?


Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar,

  • dando ánimos o haciendo correcciones aquí y allá.
  • Tiene un papel con una lista de tareas.
  • Cuando alguien viene a buscar la siguiente tarea, primero pregunta qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego da la siguiente tarea.
  • Una lista de ejemplo:
    • 10 balones de pase,
    • 15 tiros de penalti,
    • 10 disparos desde 5 metros,
    • 10 balones cruzados desde detrás de la canasta,
    • 5 pelotas de esquivar al lado del poste,
    • 5 tiros desde 4 metros detrás de la canasta,
    • 5 pequeñas oportunidades con 1 mano.
    • Todo es posible, por supuesto, pero se crea un gran impulso cuando el número de goles a marcar es reducido.
  • 3 líneas a pocos metros de distancia.
  • Cada línea tiene un nombre (manzana, pera o plátano).
  • Los niños comienzan en una línea.
  • El entrenador dice una fruta y los niños deben correr hacia esa línea lo más rápido posible.