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Korfball ejercicios

  • Se necesitan dos cestas por cada 4 o 5 personas.
  • Los postes están enfrentados.
  • Hay ayudantes fijos con la pelota.
  • Se hace el recorrido en el puesto opuesto al que se empezó.
    • Cuando hayas hecho el recorrido, vuelve a empezar desde el poste donde acabas de hacer el recorrido y continúa hacia el otro lado.
  • Cambiar después de x goles o después de tantos minutos.
  • Entonces los corredores toman la delantera y los tomadores pasan.
    • Presta atención a los pases y a la técnica del recorrido.
  • Si es necesario, coloque una gorra o un peón en el lugar donde los niños deben coger la pelota.


drawing Tomar las pruebas en la otra canasta
  • Dibuja un círculo en la pared a la altura de tu cabeza (con tiza)
  • Haz el círculo del mismo tamaño que una cesta.
  • Ahora ponte a 3 o 4 metros del círculo.
  • Ahora lanza la pelota con la izquierda contra la pared y cógela con la mano derecha.
  • Hazlo durante un minuto.
  • El balón no debe rebotar en el suelo.
  • Si es demasiado fácil, ponte más lejos o intenta lanzar la pelota más rápido. Si el ejercicio es demasiado difícil, intenta coger la pelota con las dos manos, pero sigue lanzando con una.
    • O bien, acércate un poco más a la pared. (Ejercicio al aire libre)
  • Sitúate con el equipo en un círculo con una persona en el centro.
  • Desde el exterior, el balón se juega hacia el interior.
  • Cuando pasas, corres detrás del balón.
  • Desde el centro, corre tras el balón hacia el exterior de nuevo
  • El balón no debe tocar el suelo y se juega lo más rápido posible
  • Si llega al suelo, la persona que lanzó el balón hará un lanzamiento de penalti
  • El resto del equipo juega en

Variación:

  • Alternar la mano preferida con la no preferida
  • Reducir o ampliar la distancia al centro.
  • Balones rápidos o balones aéreos.
  • Con varias bolas






En resumen: practicar diversas variantes de tiro en forma de competición divertida.

  • Organización: por grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no necesariamente) en círculo o rectángulo.
  • El número de personas por grupo es menos importante (pero todos los grupos tienen aproximadamente el mismo tamaño).
  • La primera tarea para los grupos es: marcar 10 goles.
  • Cuando haya completado esta tarea, la persona que ha marcado el último gol corre hacia el entrenador para recoger la siguiente tarea.
  • ¿Qué grupo completó primero todas las tareas?
  • El entrenador se pasea, animando o corrigiendo.
  • Lleva un papel con una fila de tareas.
  • Cuando alguien venga a recoger la siguiente tarea, pregunte primero cuál acaba de hacer (esto puede variar considerablemente con el tiempo) y luego entregue la siguiente tarea.
  • Una lista de ejemplo: 10 balones a pie, 15 tiros de penalización, 5 tiros de 8 metros, 10 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 balones esquivados junto al poste, 10 tiros de 6 metros.
  • Todo es posible, por supuesto, se gana mucho impulso si el número de goles que hay que marcar es pequeño.
  • 10 bolas de paso
  • 20 pequeñas oportunidades
  • 6 disparos a distancia
  • 10 lanzamientos de penalti
  • 1 atrás


  • 2 grupos por peones,
  • Corre hacia el aro.
  • A través del aro, a los conos.
  • Zigzaguea a través de los peones.
  • Finalmente dispara (2 intentos).
  • ¿Quién da las 5 primeras puntuaciones?
  • Se colocan los peones en una casilla.
  • En la casilla, se pone un número de bolas (uno menos que el número de jugadores).
  • Los jugadores corren alrededor de la plaza y entonces el entrenador grita .
  • Cuando el entrenador dice , los jugadores cogen un balón lo antes posible.
  • Cuando tienes un balón, vas a marcar 3 goles.
  • El jugador que se queda sigue corriendo alrededor de la plaza hasta que alguien haya terminado de disparar.
  • Trabajar de a tres
  • Los jugadores de delante se lanzan unos a otros.
  • El jugador A lanza al jugador B.
  • Y el jugador A se adentra en lo más profundo
  • El jugador A lanza el balón a la canasta.
    • Asegúrate de correr hacia la canasta correctamente.
    • No dejes de correr demasiado pronto y el pase debe ser en pero.
  • Se puede ampliar el ejercicio pasando el balón al jugador B, que dispara desde el espacio en lugar de hacerlo.
  • Hay un chivo expiatorio sin balón y dos jugadores sin balón.
  • El balón se lanza por encima en una posición bien situada, quien tiene el balón puede ser golpeado sin el balón.
  • El balón puede mantenerse durante un máximo de diez segundos.
  • Si el receptor intercepta una pelota, ésta se saca del juego.
  • Si te tocan te mueves a un lado cuando el no 2 viene al lado, el no 1 se une de nuevo.

el juego del caos es divertido para los niños más pequeños, pero también se puede jugar con los mayores.

  • El objetivo del juego del caos es que cada niño tenga una pelota, y que haya de 3 a 4 postes (también dependiendo del número de jugadores) en fila.
  • están alineados en una fila.
  • Cada jugador comienza en el mismo poste,
  • Comienza la cuenta atrás y todos empiezan a disparar,
  • Si marcan, pueden avanzar un poste más,
  • Si no marcan, permanecen en el puesto hasta que hayan marcado.
  • Puedes decidir de antemano si deben pasar cada poste 1, 2 o 3 veces, según el nivel.
  • Variación: puedes utilizar conos para marcar un círculo fuera del cual los jugadores tienen que disparar,
  • Sólo se les permite entrar para coger el balón.
  • Los materiales que figuran a continuación son para 4 personas (sombrero = peón)
  • Hay un soporte y un atacante.
  • El apoyo lanza el balón al atacante
  • En cuanto se lanza el balón, el apoyo debe seguirlo inmediatamente para defender.
  • El objetivo es, por tanto, disparar lo más rápido posible.
drawing Tiro bajo presión
  • Practicar el lanzamiento y la suelta en la línea corta y larga.
  • El declarante se sitúa lejos de la canasta. El arquero se coloca delante de la caja al lado del declarante.
  • El arquero se acerca al declarante (la línea corta), recibe la bola y dispara.
  • El declarante se convierte en tirador, el tirador camina hasta detrás de la canasta, el receptor llega a la posición del declarante, después de lanzar la pelota al siguiente declarante.


Variante:

  • El tirador elige la línea larga después de hacer una finta hacia la línea corta o la canasta.


  • Ambas variantes se pueden entrenar con el oponente cerca del tirador, para que el declarante aprenda a juzgar cuando alguien está libre.
  • Dosifica al defensor. Cuando se utiliza un defensor, el 2º declarante (que de hecho no hace nada) puede actuar como defensor.
  • La rotación después del ejercicio es entonces: el declarante se convierte en defensor, el defensor se convierte en artillero, el artillero se convierte en receptor y el receptor se convierte en declarante (después de una combinación con un jugador).
  • Practicar el lanzamiento y la suelta en la línea corta y larga.
  • El declarante se sitúa lejos de la canasta. El arquero se coloca delante de la caja al lado del declarante.
  • El arquero se acerca al declarante (la línea corta), recibe la bola y dispara.
  • El declarante se convierte en tirador, el tirador camina hasta detrás de la canasta, el receptor llega a la posición del declarante, después de lanzar la pelota al siguiente declarante.


Variante:

  • El tirador elige la línea larga después de hacer una finta hacia la línea corta o la canasta.


  • Ambas variantes se pueden entrenar con el oponente cerca del tirador, para que el declarante aprenda a juzgar cuando alguien está libre.
  • Dosifica al defensor. Cuando se utiliza un defensor, el 2º declarante (que de hecho no hace nada) puede actuar como defensor.
  • La rotación después del ejercicio es entonces: el declarante se convierte en defensor, el defensor se convierte en artillero, el artillero se convierte en receptor y el receptor se convierte en declarante (después de una combinación con un jugador).