Korfball ejercicios
- En un sombrero 1 atacante
- Otro sombrero atacante y defensor
- El atacante se mueve hacia el marcador. El defensor corre tras él. El atacante decide cuándo entrar.
- Defender permite
- El defensor trata de evitar
- El defensor trata de atajar
- Indicar en la canasta con la pelota
- Un jugador en cada sombrero
- Los dos jugadores de la banda del sombrero caminan hacia el otro
- El atacante entra en
- El defensor reacciona y trata de defender
- La presión primero permite al atacante cruzar por delante
- El defensor intenta intervenir
- El defensor trata de atajar
- Variación. El atacante se aleja para disparar. El defensor también intenta defender el tiro
- Objetivo: buen corte, final tranquilo
- Es lo mismo que el agua y el fuego pero en formato de korfball.
- En el lado de los etiquetadores hay 5 postes.
- En el lado de los atacantes hay 10 balones.
- El equipo atacante debe intentar marcar dos veces en todos los postes.
- Entonces este poste queda libre y no puede volver a utilizarse.
- Pero los que golpean pueden golpear a los atacantes.
- Si un ticker toca a un atacante, éste queda fuera.
- Si no golpea a un atacante, éste queda fuera.
- Si un atacante es marcado cuando acaba de marcar, todos los oponentes que fueron marcados pueden volver a jugar.
- Si se han marcado dos goles en un puesto, todos los atacantes vuelven a estar libres.
- Cuando alguien ha marcado, ese balón está fuera de juego, por lo que cada vez quedan menos balones y postes, lo que facilita el trabajo de los que tocan y dificulta el de los que atacan.
- Cuando todos los atacantes o todos los tappers hayan terminado, invertimos las posiciones.
- Este juego lo inventó un chico de mi equipo.
- Siempre quiere hacer agua y fuego, pero pensamos que es mejor hacer otro juego que tenga que ver con el korfball, es decir, lanzar, atrapar, disparar, etc. Así que se le ocurrió esta idea y yo lo hice. Así que se le ocurrió esta idea y tengo que decir que es difícil de explicar, pero parece muy divertido.
- Los niños también aprenden a disparar más lejos de lo que normalmente lo hacen, porque no quieren ser intervenidos.
- También aprenden a moverse inmediatamente después de haber disparado, porque puede haber una garrapata tras ellos.
- Se permite que el ticker rebote la pelota.
- Si quiere golpear a alguien, tiene que lanzar el balón a esa persona.
- Si golpea la pelota, está fuera.
¡! Forma 3 equipos y haz que los jugadores se dividan en personas 1, 2 y 3. Después de dos rondas, cambia una persona por otra.
- Formar 3 equipos junto a la canasta.
- La persona 1 se coloca a 6 metros delante de la cesta, cerca del peón,
- La persona 2 se colocará a 6 metros detrás de la canasta junto al peón.
- La persona 3 se coloca debajo de la canasta como receptor.
- La persona 1 comienza, por ejemplo, con un pase, y luego vuelve al peón.
- La persona 2 recibe un pase mientras la persona 3 ha cogido el balón. Así es como se hacen todos los ejercicios.
Ejercicios:
- Pasar la pelota
- Pasar el balón a la derecha
- Esquivar el balón a la izquierda
- Balón invertido más allá de la canasta
# Tres equipos pasan de uno en uno
# 4 equipos cambian 2 por 2
- Hombres y mujeres por separado por una canasta, 1 defensor, 1 atacante, 2 atacantes.
- El atacante cambia de jugador después de 20 segundos en el juego 1v1 y así se enfrenta a un nuevo atacante.
- En un turno, el atacante se enfrenta a los tres hombres o mujeres.
- Atención: ¡este es un ejercicio extremadamente difícil!
- Canastas en un cuadrado, los caballeros primero bajo la canasta con el balón.
- Señoras en el centro.
- Después de un tiro o un pase por el centro, pasa al siguiente poste (los jugadores no pueden utilizar el mismo poste dos veces).
- La garrapata trata de tocar a alguien.
- Si toca a alguien en el hombro, éste debe sujetar su hombro y empezar a dar golpecitos.
- Antes de que te toquen, tienes que nombrar un programa de televisión.
- Entonces eres libre.
- Si te atrapan, tienes que ponerte de pie con las piernas abiertas y entonces los demás pueden arrastrarse por debajo de ti.
- Entonces eres libre de nuevo.
En resumen:
- Ejercicio de tiro (-juego) en el que se realizan tiros desde diferentes lados de la canasta.
Organización:
- Por canasta una pareja con un balón, o en caso de no haber suficientes canastas 2 parejas con un balón cada una.
- En cada cesta, cuatro peones u otros marcadores:
- Uno delante y otro detrás de la canasta y uno a la izquierda y a la derecha de la misma, siempre a unos 6 metros de distancia.
- Uno de cada par comienza bajo la canasta.
- La tarea del otro es marcar un gol lo más rápido posible con cada peón.
- Después de eso, intercambian funciones.
- ¿Qué pareja será la más rápida en terminar "la vuelta al mundo"?
Variación:
- Por supuesto, las distancias pueden ampliarse o reducirse. O bien: marcar 2 goles con cada peón.
Variación:
- En lugar de disparar desde parado, también se puede disparar desde el movimiento, o simplemente: tomar balones evasivos.
- Los jugadores se colocan juntos en diferentes grupos en el puesto y se les asigna una tarea de tiro.
- Por ejemplo, marcar 3 veces seguidas sin fallar desde 5 metros.
- El que lo haya hecho puede acercarse al centro y decir más alto o más bajo a su fila de cartas.
- Este ejercicio se repite hasta que alguien haya terminado su fila de cartas.
- Si se equivoca, la tarjeta se sustituye por una de repuesto.