Korfball ejercicios

Este es un ejercicio aislado para practicar el rebote dinámico.

  • Los jugadores tienen que estimar, a partir de su movimiento, dónde acabará el balón y atraparlo lo antes posible.
  • El balón comienza bajo la canasta y se lanza al jugador que está delante del poste.
  • Dispara.
  • El jugador que se encuentra bajo el poste corre hacia la tapa y vuelve a ella e intenta atrapar el balón en un solo bote.
  • Si consiguen atrapar el balón después de no más de un rebote, el reboteador puede volver a tirar.
  • Aleja la tapa.
  • Desafía a los jugadores a atrapar la pelota sin que rebote.
  • Realice esta tarea en parejas.
  • Utiliza una cesta para cada pareja.
  • Coloca 4 sombreros alrededor de la cesta en un cuadrado a 1,5 metros de la misma. (la cesta está en el centro)
  • Colócate entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Dispara para marcar.
  • La persona que está debajo de la canasta nombra un color y tú tocas ese color.
  • Vuelve entre los 2 sombreros frente a la canasta.
  • Si has marcado, no tienes que correr a un color.
  • Hazlo hasta que alguien haya marcado 5.
drawing colores colores colores colores A
  • Establece un campo de juego.
  • Una persona es el ticker, y debe marcar a todos.
  • Los demás tienen dos bolas para pasar.
  • No debe ser golpeado cuando tenga el balón en sus manos.
  • Por lo tanto, si el marcador se dirige a alguien, debes lanzar rápidamente el balón a este jugador.
  • No está permitido retener el balón indefinidamente.
  • 2 postes, 1 atacante se coloca debajo de cada poste.
  • En el centro hay un atacante y un defensor.
  • El atacante puede marcar en ambos puestos.

Primer pase sin defensa.

  • Tenga en cuenta:
    • Línea recta hacia la canasta
    • Excelente
    • Movimiento fluido
    • Señalización a tiempo


Si eso va bien, entonces:

  • El defensor se une, lo permite todo.
  • Tenga en cuenta:
    • El atacante debe moverse en la trayectoria del defensor.
    • Camina en línea recta, no en curva hacia la canasta.
    • Estiramiento.


Si eso va bien, entonces:

  • El defensor se queda contigo y ahora defiende bien.
  • Precaución:
    • El defensor, ¿cuál es su posición? (Dobla un poco las rodillas, se mueve hacia atrás, etc.)
    • El atacante debe caminar por el mismo camino que el defensor.
    • Camina en línea recta, no en curva hacia la canasta.
    • Estiramiento.
  • 2 peones/cubiertas para el poste a unos 8 metros.
  • Los peones están uno al lado del otro con unos 2/3 metros de distancia entre ellos.
  • El objetivo es correr de un lado a otro de los peones y golpear los peones.
  • Después de un cierto número de veces, la persona que se encuentra entre los peones tiene que pasar la pelota.
drawing .
  • Intenta hacer rebotar la pelota a través del "bosque", sin que los "árboles" la derriben con sus "ramas", y luego anota en las canastas que hay detrás del bosque.
  • ¿Quién ha marcado más goles?
  • Paso 1:
    • Ocasionalmente puede agarrar el balón con las dos manos.
  • Paso 2:
    • De vez en cuando, puedes botar la pelota con las dos manos.
  • Paso 3:
    • Debes hacer todo con una sola mano.


Reglas:

  • Un corredor no puede sostener el balón con 2 manos, sino que debe botar con 1 mano.
  • Un corredor debe permanecer dentro de las líneas o el bosque.
  • Si el balón se aleja del corredor, éste vuelve a empezar.
  • Asegúrese de que los niños no tengan que esperar.
  • ¡Varios corredores comienzan a la vez!
  • Si el corredor consigue salir del bosque, puede volver a empezar:
  • Paso 1:
    • Dispara al cor hasta marcar un gol.
  • Paso 2:
    • Max. Un disparo.
  • El "árbol" se queda completamente en el aro o con una pierna.
  • Elección del formador.
  • El "árbol" puede golpear el balón con las dos manos o con una mano en la espalda.
  • Elección del formador.
drawing tropezar con el bosque

Tarea:

  • Como equipo atacante, intenta anotar en la canasta para obtener 2 puntos o situándote en el aro con el al para obtener 1 punto.
  • Puedes correr con el balón sin que te lo toquen con las manos.
  • Por lo tanto, es importante jugar en exceso y caminar con el balón.
  • Es una especie de rugby, pero sin contacto físico.


Reglas de juego

  • Puede correr con el balón en las manos dentro del campo
  • La defensa de los goles está permitida (dar un toque al lado atacante es más inteligente)
  • Sólo puede ser tocado cuando tiene el balón.
  • Paso 1:
    • Si te tocan con el balón, tienes 2 segundos para lanzarlo.
    • Si no lo haces, pon el balón en el suelo y el lado defensor ataca.
  • Paso 2:
    • Si te tocan con el balón, lo pones inmediatamente en el suelo y el equipo defensor ataca.
    • El 1er pase no puede ser defendido ni intervenido.
  • Anotar en el aro es 1 punto.
  • Se anota en el aro colocándose en él con el balón.
  • Anotar en la canasta son 2 puntos.
  • Más reglas normales de korfball.
drawing korfball rugby

Paso 1:

  • Como dúo de cazadores, intenta moverte por el campo, tocando por encima y despistando a tantos corredores como sea posible en 1 minuto.


Paso 2:

  • Intenta quitarle el balón a los cazadores lo más rápido posible, juega por encima y anota en la canasta, pero ten cuidado de no ser tocado por los cazadores.
  • Esto está permitido cuando se tiene el balón en las manos.


Reglas:

  • Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.
  • Dos jugadores son los que golpean, el resto se mueve dentro del cuadrado.
  • Los dos rascadores pueden golpear a los otros jugadores con la pelota. Los tappers no pueden correr con el balón.
  • Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.
  • Si te marcan o te dejan fuera del área, estás fuera y puedes reincorporarte al juego si has marcado un gol.
  • En el paso 1 los corredores no pueden tocar el balón de los cazadores.


Variación:

  • Cuando los jugadores están fuera, pertenecen al equipo de etiqueta en lugar de ser enviados fuera de la caja.
  • Esto sólo se permite después de que hayan marcado.
  • Más o menos jugadores y, por tanto, más o menos balones.


drawing Bola de cazador

Tarea:

  • Intenta coger el balón y despistar a alguien lo antes posible.
  • Si te echan, intenta volver lo antes posible anotando en la canasta fuera del campo.


Reglas de juego

  • Si se lanza el balón sobre el cuerpo, el jugador queda fuera:
    • A través del suelo o de un compañero no es un lanzamiento.
  • Si está fuera, anota en una de las canastas que están fuera del campo.
  • ¿Marcado? Devuelve el balón a su lugar de origen y al campo.
  • Cuenta el número de jugadores que han sido expulsados en un tiempo determinado.
drawing alguien es él nadie es él

Tarea:

  • ¿Quién es el primero en rodear el balón o el jugador?


Reglas:

  • Todos se colocan en un círculo con espacio suficiente para lanzar una pelota rápidamente.
  • El balón comienza a la derecha del niño que va a correr.
  • El niño que va a correr, corre al mismo tiempo que lanza la primera pelota en el exterior del círculo.
  • El jugador 1 comienza a 6 metros de la canasta.
  • El jugador 2 se sitúa entre el jugador 1 y la canasta a 2 metros del jugador 1.
  • El jugador 1 comienza a correr por un balón en profundidad.
  • El jugador 2 debe impedir el paso del balón.
  • Por lo tanto, el jugador 2 debe doblar las rodillas para moverse inmediatamente.
  • Además, el jugador debe moverse inmediatamente cuando el jugador 1 empieza a correr.
  • Si no se hace esto, se llega demasiado tarde y nunca se alcanzará al jugador 1.
  • El objetivo es, por tanto, impedir el pase.