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Tenis ejercicios

  • Coloca una cuerda con un sombrero en un lado.
  • Los jugadores tienen su raqueta y un globo.
  • Tocan el globo con la raqueta y, mientras el globo está en el aire, mueven el sombrero de un lado a otro de la cuerda.
  • Puedes convertirlo en una competición proponiendo un número de veces.
drawing Raqueta y globo
En la línea de fondo, coloca una papelera con balones.
  • Los jugadores empiezan con un balón en la mano y corren hacia los dos sombreros más cercanos a la red.
  • Se quedan quietos entre los sombreros e intentan lanzar el balón al cubo desde allí.
  • Lo consiguen. Luego vuelven corriendo al cubo de pelotas. Agarran una nueva pelota y corren hacia los dos sombreros del centro para volver a lanzar la pelota al cubo desde allí.
  • Fallan. Entonces corren de nuevo al cubo de las bolas. Nueva bola e intentarlo de nuevo en ese nivel.
  • Gana el que antes complete los tres niveles.
drawing Apuntar a distancia
  • Dos jugadores corren el uno contra el otro.
  • Corre a través de los peones hasta la red.
  • Luego corre hacia la línea de fondo.
  • El que llegue primero a la línea de fondo habrá ganado.
drawing Carrera de eslalon
Cierre de la lección: dobles
drawing Fiesta
  • Los jugadores se enfrentan entre sí.
  • Cada jugador tiene cuatro peones.
  • El objetivo es intentar derribar los peones del adversario de una sola vez con el servicio.

  • Tienes 2 bolas cada vez para derribar peones.
  • Si los cuatro peones son derribados, ganas.
  • Por turnos, se golpean dos bolas. Una vez que hayas derribado los peones, es el turno de tu adversario.
drawing Servicio
  • El jugador se sitúa en el centro del campo de fondo.
  • Su raqueta está en la línea de fondo.
  • Hay cinco pelotas de tenis esparcidas por el campo.
  • El jugador corre hacia las pelotas lo más rápido posible y las lleva a la raqueta una a una.
  • ¿Cuánto tardan en llegar las cinco pelotas a la raqueta?
  • Utiliza un cronómetro para controlar el tiempo.
drawing Juego rápido - calentamiento
Coloca a los jugadores en fila uno al lado del otro.
Aproximadamente a 1 metro delante de ellos, en el suelo, hay una pelota de tenis.

  • Haz que pongan los pies ligeramente separados.
  • Carrera rápida -dribble- en el sitio.
A la indicación del entrenador, hacen mientras driblan:
  • Manos en las rodillas.
  • Manos en los dedos de los pies.
  • Manos sobre los hombros.
  • Manos hacia delante.
  • Manos en el aire
  • Cuando el entrenador diga ¡Pelota!, cogen la pelota lo más rápido posible.

  • Repite y lanza las órdenes indistintamente para variar.
drawing Calentamiento
Carrera continua
drawing Carrera continua alrededor de la pista
  • Haga que los jugadores se alineen en la línea de fondo.
  • Entre las líneas de banda hay 7 peones.
  • Haz que los jugadores barajen los peones de uno en uno. Es importante que miren hacia la red.
  • Así que barajan de lado hacia delante y hacia atrás.
  • Al llegar a la red, corren por la banda hasta la línea de fondo y se reúnen con el grupo.
drawing Rondas de footwork shuffle
  • Pida a los jugadores que se coloquen detrás de la línea de fondo.
  • Haga que los jugadores se desplacen de uno en uno, entre las líneas laterales, hacia la red.
  • Al llegar a la red, trotan a lo largo de la red, entre las líneas laterales del otro lado y a lo largo de la línea de fondo para volver a unirse a la línea.
  • Repite el ejercicio varias veces.
drawing Footwork side shuffle
Los propios niños juegan la pelota hacia arriba por abajo o por arriba y tratan de conseguir la cantidad indicada en las tarjetas de juego.
  • Un 4 son cuatro overtricks
  • Un cuadro (sota, reina y rey) cuenta por 5
  • Un as vale por 2
  • Un comodín es una carta de la suerte, sólo tienen que jugarla, ya que cuenta por 1.
Hay 10 peones repartidos por el campo. Por turnos, intenten golpear un peón.
drawing Golpear a los peones