Voleibol de playa ejercicios
- Todo el grupo se coloca detrás de una línea en el lateral del campo.
- En el momento oportuno, se dirigen al lado opuesto.
- Variación Posiciones básicas:
- en cuclillas
- la rodilla,
- en decúbito prono o supino,
- Siéntese de espaldas a la dirección de la marcha.
- El grupo se alinea en el lado corto del campo en fila india.
- A una señal, todos caminan hacia el otro lado al mismo tiempo y luego se sientan uno tras otro en un orden aleatorio.
- ¿Qué equipo es el primero?
- Variación
- Variar las posiciones de salida y llegada.
- En el otro lado, toca una línea, vuelve y se sienta en una fila de nuevo.
- Se asigna un chivo expiatorio del grupo.
- El juego se desarrolla en todo el campo.
- El grupo se sitúa en un lado del campo.
- Los niños cruzan el campo cuando reciben una señal.
- Un chivo expiatorio trata de convertir en chivo expiatorio al mayor número posible de niños que cruzan.
- Variación
- Los niños caminan de un lado a otro con una señal.
- De ida y vuelta sin esperar una señal.
- Los niños no son libres en el otro lado.
- Con dos grifos.
- Con casillas donde hay un ticker en cada casilla.
- Los niños pueden ser etiquetados en cada casilla.
- ¿Quién no ha sido marcado a la ida y a la vuelta?
- ¿O qué grupo de garrapatas ha conseguido marcar el mayor número de niños?
- El grupo se sitúa en un lado detrás de estos aros.
- Cuando se les indique, los niños roban los objetos del otro lado uno por uno y los colocan en los aros de su propio lado.
- Si son atrapados por una garrapata, tienen que devolver el objeto.
- El grupo está alineado en las cuatro esquinas del campo.
- Un ticker con una cinta de fiesta
- A una señal, cruzan el campo en tres direcciones:
- el lado corto, el lado largo o en diagonal.
- A su regreso, consiguen uno, dos o tres puntos respectivamente.
- Un chivo expiatorio opera en la sala y obliga a los niños marcados a volver a su rincón antes de que puedan cruzar de nuevo.
- ¿Cuántos puntos puedes conseguir en un tiempo acordado?
- El primer jugador sirve el balón a una zona determinada del campo.
- Los otros jugadores deben servir a la misma zona.
- El que no acierte en la zona objetivo se lleva una carta.
- El primer jugador que reúna todas las letras de la palabra preconcebida ha perdido la partida.
Ajustes
- Siempre que la pelota esté dentro del área de destino, cualquier tipo de servicio servirá.
- Aumentar la distancia del servicio.
- Comienza a 5 metros y ejecuta.
- Repite a 6 metros y así sucesivamente.
- Especialmente con los jugadores más jóvenes.
- Si el primer jugador golpea el área objetivo con un servicio en salto, los siguientes jugadores también deben golpear el área con un servicio en salto
- 1 Entrenador y 3 jugadores están listos.
- El entrenador saca el balón por encima de la red.
- Un jugador pasa, un jugador pone, un jugador atrapa.
- Después de la finalización, giran un punto.
- Una variable es centrarse en el pase y/o el juego y/o el ataque.
- Cuantas más tareas se asignen a los jugadores, más difícil será el reto.
- Para facilitar estos ejercicios se puede hacer que los jugadores realicen "sólo" una tarea.
Ajustes
- Lanzar la pelota en lugar de servir.
- Sirviendo desde diferentes posiciones.
- Hacer más difícil el servicio.
- El pasador y el colocador entran por lados diferentes.
- Coloca el balón en una canasta.
Objetivo:
- El objetivo es separar los elementos y ofrecer calidad.
- Pasa el balón a la posición deseada.
- A continuación, ponerse en posición de ataque y ejecutar la técnica de golpeo.
- La preparación para el salto y el alcance son esenciales aquí.
Ejecución:
- Se utilizan dos lados de la red.
- El jugador 1 se sitúa en un lado de la red, lanza la pelota y la golpea al jugador 2, que se sitúa en posición de saque.
- Es importante utilizar la técnica deseada al golpear.
- El jugador 2 pasa el balón al entrenador.
- Preste atención al paso a la posición deseada del conjunto.
- El entrenador coge el balón y lo lanza inmediatamente en una configuración perfecta (empieza con un conjunto de 1m que contiene un pico).
- El jugador 2 se pone en posición para el ataque, y ataca en un área específica (usa los peones como objetivos).
- Tras el ataque, el jugador avanza hasta la posición de saque.
- Después de golpear el balón, el jugador 1 se incorpora detrás de la línea de pasadores/atacantes.
Ajustes
- La dirección del ataque es inicialmente "sólo" derecha o izquierda.
- A medida que el ejercicio avanza, el objetivo puede hacerse más pequeño y más preciso.
- La pelota también puede ser lanzada en lugar de golpeada por el jugador 1.
- Asigne al jugador 1 una tarea más específica.
- Utiliza el distribuidor en lugar del entrenador que atrapa y lanza el balón.
- Hacer más pequeñas las zonas de ataque para aumentar la precisión requerida.
- Construir el ataque desde el servicio y atacar con una defensa.
- 1 servidor, 1 pasador, 1 creador de juego, 1 rematador.
- Se puede visualizar un triángulo invertido entre el pasador y el colocador.
- La parte superior del triángulo se encuentra con el pasador, y la parte inferior contra la red.
- Comienza el ejercicio con un saque más fácil.
- El pase debe enviarse a la esquina del triángulo que está más en el centro de la cancha.
- El colocador pone el balón en el otro extremo.
- La distancia entre ellos es de 2 metros como máximo.
- Para trabajar con más precisión, se puede utilizar una cesta de pie.
- Continuación: En lugar de una canasta, el entrenador juega el balón de vuelta al pasador, repite y atrapa / juega fuera si es necesario.
- Con 3 jugadores utilice 1 pasador y 2 colocadores; el entrenador saca.
- Con 5 jugadores deja que se alternen 2 creadores de juego.
- Con 6 jugadores, divídanse en dos grupos y utilicen ambos lados de la cancha.
- Trabajar la técnica correcta - girar hacia el poste antes de dar el lance ayudará a la ejecución.
- El lance debe darse en un movimiento dinámico en la línea de hombros del atacante
- Lo más habitual es trabajar con una pierna de pie (pierna delantera) en una pequeña posición de embestida con las piernas iniciando la puesta en marcha.
Ajustes
- El servicio de la 1ª bola puede ser muy fácil para que el pasador pueda dar un buen pase cada vez.
- Aumentar el pass rush dificultando el servicio.
- Haz que el colocador empiece desde un punto más profundo de la pista.
- Que el colocador empiece desde la posición de bloqueo.
- Varíe los objetivos fijados; aumente la distancia a la meta o disminuya la meta, cambie la meta por juego.
- Intenta conseguir 5 pases y montajes perfectos seguidos.
- Involucra al compañero en el ejercicio dándole retroalimentación, o atacando el balón sin salto.
- Sirve la pelota con un objetivo diferente cada vez:
- Objetivo 1: Una zona precisa donde se quiere sacar la pelota (por ejemplo, poner el aro ahí)
- Gol 2: Una zona amplia donde se quiere sacar el balón
- Objetivo 3: Un objetivo interno limitado, por ejemplo, la sensación del balón en los dedos
- Objetivo 4: Un objetivo interno amplio, por ejemplo, ver el balón en las manos
Ajustes
- Crear un objetivo más pequeño
- Servir desde diferentes posiciones
- Construye un ataque en un lado;
- El bloqueador se coloca delante del atacante, finge saltar y retrocede;
- El atacante juega una pelota corta por encima del bloqueador; el bloqueador defiende la pelota y el rally continúa o la pelota se anota.
- Cuando el atacante se pone en medio, puedes entrenar en ambos sentidos.
- Lo mismo ocurre cuando el atacante juega en diagonal durante un corto periodo de tiempo.
- El bloqueador da un paso en la diagonal, finge saltar y luego corre para defender el balón en diagonal.
Variaciones:
- La primera bola debe jugarse en corto.
- Luego, juegan entre sí por el punto.
- Aplíquelo en una situación en la que el atacante no tenga restricciones.
- El entrenador (o uno de los jugadores) lanza la primera bola desde una mesa.
- El atacante puede intentar marcar el balón en el área justo detrás de la red.
- A lo largo de la línea o en diagonal. Con un defensor presente, el