Voleibol de playa ejercicios

  • Las parejas se pasan el balón centrándose en la técnica.
  • Primero por encima de la cabeza.
  • Luego por debajo.
  • Luego alternar.
  • Centrarse en la altura para ganar tiempo.
  • Dos contra dos
  • El entrenador introduce el balón
  • Los equipos juegan un rally uno contra el otro
  • El que pierde sale
  • Entran los suplentes
drawing Juego: El que gana se queda
¡Pies fuera del suelo!

  • El partido se juega en dos equipos iguales.
  • Se aplican las reglas normales del voleibol de playa y en cada contacto los pies deben estar fuera de la arena.
  • Una adición extra puede ser la de rotar en tu equipo cada vez que el balón sea jugado sobre la red.
  • El balón debe estar en 3ª sobre la red.
  • Dos transeúntes reciben un servicio.
  • Se atrapa el pase y el pasador se convierte en receptor, el receptor se convierte en servidor y el servidor se convierte en reserva.
  • Asegúrate de que el pase se realiza en el propio campo y a un metro de la red como mínimo.
Este ejercicio puede ampliarse haciendo que el delincuente dé un montaje que luego debe ser golpeado.

Variante:
  • Dos transeúntes vuelven a recibir un servicio, de la misma manera que en el ejercicio anterior.
  • Tras el saque, el servidor se sitúa rápidamente en algún lugar del campo.
  • Después de dar el pase, el pasador debe mirar hacia donde se encuentra el servidor.
  • Luego viene un montaje y un ataque.
La intención es atacar al servidor. El
seguimiento es el mismo que en el ejercicio anterior. El servidor se convierte en el servidor de reserva, el servidor que también atacó se convierte en el colocador, el colocador se convierte en el servidor.

drawing Pase de servicio
  • Haz 2 grupos iguales y colócalos en las líneas traseras del campo.
  • Cada persona debe haber servido en 2 de las 4 esquinas del campo.
  • Si todos los miembros del equipo han hecho eso, han ganado.
No hagas las esquinas demasiado pequeñas, tiene que ser divertido.

drawing Competencia con el servicio
  • Haz 2 grupos iguales y colócalos en las líneas traseras del campo.
  • Cada persona debe haber servido en 2 de las 4 esquinas del campo.
  • Si todos los miembros del equipo han hecho eso, han ganado.
No hagas las esquinas demasiado pequeñas, tiene que ser divertido.

drawing Competencia con el servicio
Antes de hacer este ejercicio, explica la teoría del pase. Haz un dibujo en la arena.
  • El balón debe mantenerse en su propio campo y a un metro de la red.
  • El otro jugador corre plátano o luna.
  • Los jugadores están ahora de dos en dos y deben jugar un pase de servicio.
  • El distribuidor recorre la línea discutida y atrapa el balón.
Para ampliar el ejercicio y hacerlo más divertido, se puede añadir un juego y un ataque.

drawing Aprobación de la teoría y aplicación
El objetivo de este ejercicio es acostumbrarse a pasar por la arena.
El ejercicio será más divertido a alta velocidad.




  • El campo está dividido en dos partes.
  • El jugador A lanza el balón por encima de la red al jugador B.
  • El jugador B pasa al jugador C, que ya está en la posición del creador de juego.
  • Date la vuelta porque si no es un ejercicio muy aburrido.
Si este ejercicio va bien, puedes servir.

drawing Pase de habilitación
  • Dividir el grupo en 2.
  • Los dos grupos se sitúan en esquinas opuestas de todo el campo.
  • Hay que pasar el balón cada vez y luego los jugadores corren hacia el otro grupo.
  • Sustituye la carrera después de unas cuantas veces por, por ejemplo, patadas de talón, elevaciones de rodilla, estocadas o sprints + carreras.
  • Sustituye el lanzamiento por la repetición.
  • Entonces, conviértelo en un juego.
Se

juega en medio campo / un lado de la red.







  • Los equipos intentan pasar 10 veces, si lo consiguen, tienen un punto.
  • ¿Se intercepta el balón? Entonces, el primero que reciba el balón podrá lanzar con su equipo.
  • ¿Está el balón fuera del campo? Entonces el balón es para el otro equipo.

  • 1 Entrenador y 3 jugadores están listos.
  • El entrenador saca el balón por encima de la red.
  • Un jugador pasa, un jugador pone, un jugador atrapa.
  • Después de la finalización, giran un punto.
  • Una variable es centrarse en el pase y/o el juego y/o el ataque.
  • Cuantas más tareas se asignen a los jugadores, más difícil será el reto.
  • Para facilitar estos ejercicios se puede hacer que los jugadores realicen "sólo" una tarea.


pasar-y-o-fijar-desde-el-servicio



Ajustes

  • Lanzar la pelota en lugar de servir.
  • Sirviendo desde diferentes posiciones.
  • Hacer más difícil el servicio.
  • El pasador y el colocador entran por lados diferentes.
  • Coloca el balón en una canasta.

Objetivo:

  • El objetivo es separar los elementos y ofrecer calidad.
  • Pasa el balón a la posición deseada.
  • A continuación, ponerse en posición de ataque y ejecutar la técnica de golpeo.
  • La preparación para el salto y el alcance son esenciales aquí.


Ejecución:

  • Se utilizan dos lados de la red.
  • El jugador 1 se sitúa en un lado de la red, lanza la pelota y la golpea al jugador 2, que se sitúa en posición de saque.
  • Es importante utilizar la técnica deseada al golpear.
  • El jugador 2 pasa el balón al entrenador.
  • Preste atención al paso a la posición deseada del conjunto.
  • El entrenador coge el balón y lo lanza inmediatamente en una configuración perfecta (empieza con un conjunto de 1m que contiene un pico).
  • El jugador 2 se pone en posición para el ataque, y ataca en un área específica (usa los peones como objetivos).
  • Tras el ataque, el jugador avanza hasta la posición de saque.
  • Después de golpear el balón, el jugador 1 se incorpora detrás de la línea de pasadores/atacantes.


ataque-preciso



Ajustes

  • La dirección del ataque es inicialmente "sólo" derecha o izquierda.
  • A medida que el ejercicio avanza, el objetivo puede hacerse más pequeño y más preciso.
  • La pelota también puede ser lanzada en lugar de golpeada por el jugador 1.
  • Asigne al jugador 1 una tarea más específica.
  • Utiliza el distribuidor en lugar del entrenador que atrapa y lanza el balón.
  • Hacer más pequeñas las zonas de ataque para aumentar la precisión requerida.
  • Construir el ataque desde el servicio y atacar con una defensa.