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Voleibol ejercicios

  • El spikeball es un juego divertido que se juega con una red en el centro y una pelota pequeña.
  • Se enfrentan 2 equipos de 2 jugadores.
  • Todo está permitido en términos de técnica. Se adapta fácilmente al voleibol, donde después de 3 jugadas se permite meter la pelota en un aro.
  • Luego es el turno del otro equipo.
  • Es un campo de 360 grados, por lo que a través del aro el balón puede ir en todas direcciones.

  • Juega siempre 2 contra 2
  • Varía el nivel de dificultad de los jugadores. Por ejemplo: 1 vez atrapar para el juvenil C, no chocar, etc.
drawing Spikeball lite
Se juega en parejas desde una línea de 3 m hasta una línea de 7 m aproximadamente.

El jugador neto juega siempre hacia arriba en 1x para sí mismo, y luego hacia atrás de nuevo.

El jugador de atrás juega de nuevo en 1x y luego lo hace para sí mismo sucesivamente:

  • 5x Dar la vuelta en su propio sitio.
  • 5x A la línea de fondo, golpear con 1 mano y volver a 7m.
  • 5x Sentarse sobre las nalgas y levantarse de nuevo.
Si el balón sale mal: volver a empezar en la última serie de 5 sin éxito.

Cambiar después de 15x.

Primera vuelta por encima de la cabeza, 2ª vuelta por debajo de la mano.

  • Hacer parejas con 1 balón
  • El entrenador coloca peones de diferentes colores en el centro del campo. Tantos como parejas haya.
Asignación
Apuntar siempre a un lado determinado del peón, el entrenador indica a qué lado.
- A la derecha del peón - recto
- A la izquierda del peón - diagonal
- Delante del peón - corto
- Detrás del peón - profundo

Tarea acertada: Mover el peón 1 metro para que el área se haga más pequeña.
Tarea fallida: Mover el peón 0,5 metro hacia atrás para que el área se haga más grande.

Desafío: Acercar el propio peón lo más posible a la línea correspondiente del campo.

  • El dibujo es un ejemplo de saque "directo".
  • Saque en 5 minutos, el que tenga el campo más pequeño es el ganador.

drawing Servicio dirigido - juego
  • parejas
  • 1 con balón, 1 sin balón tumbado en el suelo
  • series de 30 segundos con 30 segundos de descanso

  • A la señal de inicio, el jugador tumbado se levanta, le lanzan el balón.
  • Jugador vuelve a jugar por alto y vuelve al suelo.
  • De nuevo, explosivo arriba, se prepara, juega y vuelve al suelo.
  • 30 segundos de descanso
  • Siguiente serie de 30 pero pase por debajo de la mano.
  • Luego cambiar y volver a empezar.
  • 4 jugadores en la red con balón
  • Los demás jugadores se alinean delante del 1er jugador.
  • Bajan por la fila de uno en uno.
  • El número 1 de la fila recibe una pelota del 1er jugador en la red.
  • Este jugador puede elegir lanzar la pelota cerca o lejos.
  • Una vez atrapada, la lanza de nuevo al 1er jugador y luego al 2º jugador en la red que hace lo mismo.
  • Esto se hace a gran velocidad.
drawing Recepción al paso
  • Dos equipos de hasta 4 personas, 1 balón.
  • En ambos lados 2 personas en el campo, otras personas detrás de la línea de fondo.
Objetivo: marcar en 1x en el otro campo, dentro de las líneas.

Reglas:
  • Empezar con un simple servicio por debajo de la mano
  • Jugamos al tenis por debajo de la mano, así que en 1x sobre la red.
  • La pelota difícil puede botar una vez, pero entonces la pelota debe ser devuelta con: una mano, un pie o la cabeza.
Si se comete un error, el jugador abandona la pista, va a la línea de fondo y un nuevo jugador toma el relevo.

drawing Tenis - Especial
  • Esprintar alrededor de los peones.
  • Siempre a través del peón central.
drawing Esprints de acondicionamiento alrededor de los peones
Ejercicio de preparación:

  • Colocación en posición normal
  • El balón se juega hasta 3; este último llama "delante de atrás
  • Atacantes a casa
  • El entrenador pide calle o deslizamiento -invertido-
  • El jugador golpea o inclina la colchoneta
Al otro lado de la red, se alinean los demás jugadores -en la imagen, se trata de 2 jugadores- éstos tienen el carro de balones y juegan el balón hacia arriba, atrapan el ataque y defienden. ¡El juego continúa!
drawing Ejercicio del sistema
Organización:
  • Jugadores sin balón en P2, P3, P4, P5/6 y P1/6
  • Otros jugadores con balón en P6
Ejecución:
  • Empezar con lanzamiento, bote o saque de banda.
  • Más tarde BH desde la red y OH desde el fondo del campo.
  • Desde P6 pasar el balón a P4 y perseguir.
  • Desde P4 y P3 pasar el balón a P5/6 y P1/6 respectivamente y hacia atrás.
  • De P5/6 y P1/6 a P3 y P2 persecución del balón.
  • Atrapar en P2 y conectar con P6.
drawing Defender Zig-Zag
Juego de toque con 1 ticker. El resto tiene que intentar atrapar las bandas elásticas y finalmente la pelota de tenis a lo largo de dos lados del cuadrado.
  • Si el ticker te marca, tienes que volver a poner la banda elástica e intentarlo de nuevo.
  • El juego se puede hacer más difícil, por ejemplo, agrandando el cuadrado o eliminando del juego a los que reciben golpecitos.
drawing Fort Knox
  • 2 grupos de 4-5 niños en medio campo.
  • 2/3 en el saque. 1 jugador al otro lado de la red para el pase. 1 jugador en la red.

  • Se saca y el pasador juega la pelota al jugador en la red.
    Quien atrapa la pelota y la lanza al lugar de almacenamiento.
  • El pasador permanece de pie durante 10 pelotas. Los dos jugadores en el saque se turnan para golpear.
  • Después de 10 pelotas, se pasa.
drawing Ejercicio superado
  • 3 peones en fila.
  • Grupos de dos jugadores.
  • El objetivo es mover la bola más lejos por peón.

  • En el peón 1 hay una pelota.
  • El jugador 1 lleva el balón desde la línea de fondo hasta la base y se lo da al jugador 2. Este último corre con el balón hasta el peón 2 y lo pone allí.
  • Este último corre con el balón hasta el peón 2, lo coloca allí y vuelve corriendo a la base.
  • A continuación, el jugador 1 corre hacia el 2º peón para recoger allí el balón y pasárselo al jugador 2, que lo lleva al 3º peón.
  • Luego vuelve del peón 3 al peón 2, al peón 1.
drawing Relé de concentración