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Voleibol ejercicios

  • Grupos de 2
  • Mantener el balón en juego
  • Después de que el balón esté sobre la red
  • Ponte detrás de la línea del otro lado
  • Bola en el almacén
  • Pase a dúo
  • Defensa - pase - ataque
    • Lado del saque, cambia una posición después de cada bola.
drawing almacenamiento - defensa - bloque
  • Pares
  • Contra la pared:
    • Toca por encima y por detrás
    • Mano inferior ( La primera bola siempre es la mano superior )
    • Bola de rebote
    • Rebote y bajo cuerda
  • El entrenador golpea un balón en el campo en el centro de la espalda donde se encuentra un pasador,
  • Lo pasa a 2/3 .
  • SV llega corriendo desde el lateral derecho y da un juego por fuera o por detrás.
  • Atacan al otro equipo.
  • Si es posible seguir jugando, el rally continúa.
  • Si se hace un punto, se empieza a golpear el balón en el campo al otro equipo.
  • Quién llega primero a los 3 puntos
  • Luego rotas por 3 puntos
    • ¿Por qué? Porque si no, tienes que saltar y atacar como lateral izquierdo dos veces seguidas y luego quedarte en el fondo del campo dos veces seguidas, después tienes variedad.
drawing sistema de prácticas en la parte trasera derecha
  • Dividir el grupo en parejas
    • De los cuales un par en el otro lado (sirviendo)
  • 1ª pareja lista para el pase de saque
    • Tras el saque, el primer servidor se dirige al otro lado,
    • El 2º servidor se une al 1º tras el saque
  • Defensores: construir un ataque, el balón debe estar de tres en tres
  • La pareja que defendió/atacó
    • Servir

  • Lanzar/jugar y perseguir el balón
drawing ¡Lanza la pelota y persíguela!
Ver dibujo

4 jugadores en un lado para intensivo 2 veces , en el otro lado 4 jugadores para potencia durante 2 minutos y luego intercambiar
  • 2 min intensivos (escaleras + ataque- bloque- bloqueo + aro + ataque + conos de movimiento lateral + banco )
  • 2 min de potencia con bolas más pesadas ( 4 ejercicios x 30 seg. )

drawing Curso
El azul sacaEl rojo
pasa al 2/3 (receptor)

ROTACIÓN


  • Azul
    • Tras el saque
    • Sala de espera roja
  • Rojo
    • Después del pase
    • Delincuente
  • Receptor
    • Servir
Sólo está permitido correr por las líneas de, por ejemplo, un campo de voleibol. El chivo expiatorio debe intentar atrapar a uno de los corredores.

Las desventajas:

  • Gire sólo a la derecha/izquierda.
  • Las rodillas en alto.
  • Salto.
  • Hacia atrás (¡no te caigas!), etc.

En el exterior se puede establecer un recorrido cerrado con sombreros o conos.


Organización

  • 2 jugadores en p5 y p6
  • Catcher en la p2/3
  • 2 servidor en p1


Ejecución 1

  • Servicio en p5 o p6
  • Pasar a p2/3 y atrapar. Haz rodar el balón hasta P1.
  • Después de 5 pases buenos, el pasador cambia a receptor y un servidor viene a pasar.
  • El receptor comienza a servir.


Fase 2

  • Ya no hay que atrapar, sino configurar a 4 y atrapar allí.

Organización:

  • Dividir el grupo en 2 campos.
  • Hacer 3 pares
  • Entrenador con balón en p1
  • 1er dúo en P5 y P6 (aprobado)
  • 1 dúo en p2 y p4


Ejecución:

  • El entrenador sirve a p5 o p6, pasa a p1
  • En el p1 se prepara hasta el p4 y allí se coge y se lleva al entrenador en su propio campo
  • Tras el pase, el 1er dúo ocupa los lugares de p2 y p4 (cambia cada vez)


Consejo: en caso de que el número de parejas sea impar, se formarán nuevas parejas cada vez.

  • 2 filas de jugadores
    • 1 fila en el fondo izquierdo
    • 1 fila al fondo a la derecha
  • Con 4 peones, crea una línea virtual para que se coloquen detrás.
  • El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo.
  • Uno de los dos jugadores de las primeras filas grita LOSo IK(a convenir).
  • Este jugador pasa el balón a p2/3.
  • El no pasador atrapa el balón en el p2/3.
  • El receptor devuelve el balón al entrenador.
  • Ambos jugadores se unen en la otra fila.

  • gritar-suelto-7