Voleibol ejercicios
- Grupos de 2
- Mantener el balón en juego
- Después de que el balón esté sobre la red
- Ponte detrás de la línea del otro lado
- Bola en el almacén
- Pase a dúo
- Defensa - pase - ataque
- Lado del saque, cambia una posición después de cada bola.
- Pares
- Contra la pared:
- Toca por encima y por detrás
- Mano inferior ( La primera bola siempre es la mano superior )
- Bola de rebote
- Rebote y bajo cuerda
- El entrenador golpea un balón en el campo en el centro de la espalda donde se encuentra un pasador,
- Lo pasa a 2/3 .
- SV llega corriendo desde el lateral derecho y da un juego por fuera o por detrás.
- Atacan al otro equipo.
- Si es posible seguir jugando, el rally continúa.
- Si se hace un punto, se empieza a golpear el balón en el campo al otro equipo.
- Quién llega primero a los 3 puntos
- Luego rotas por 3 puntos
- ¿Por qué? Porque si no, tienes que saltar y atacar como lateral izquierdo dos veces seguidas y luego quedarte en el fondo del campo dos veces seguidas, después tienes variedad.
- Dividir el grupo en parejas
- De los cuales un par en el otro lado (sirviendo)
- 1ª pareja lista para el pase de saque
- Tras el saque, el primer servidor se dirige al otro lado,
- El 2º servidor se une al 1º tras el saque
- Defensores: construir un ataque, el balón debe estar de tres en tres
- La pareja que defendió/atacó
- Servir
- Lanzar/jugar y perseguir el balón
Ver dibujo
4 jugadores en un lado para intensivo 2 veces , en el otro lado 4 jugadores para potencia durante 2 minutos y luego intercambiar
4 jugadores en un lado para intensivo 2 veces , en el otro lado 4 jugadores para potencia durante 2 minutos y luego intercambiar
- 2 min intensivos (escaleras + ataque- bloque- bloqueo + aro + ataque + conos de movimiento lateral + banco )
- 2 min de potencia con bolas más pesadas ( 4 ejercicios x 30 seg. )
El azul sacaEl rojo
pasa al 2/3 (receptor)
ROTACIÓN
pasa al 2/3 (receptor)
ROTACIÓN
- Azul
- Tras el saque
- Sala de espera roja
- Rojo
- Después del pase
- Delincuente
- Receptor
- Servir
Sólo está permitido correr por las líneas de, por ejemplo, un campo de voleibol. El chivo expiatorio debe intentar atrapar a uno de los corredores.
Las desventajas:
- Gire sólo a la derecha/izquierda.
- Las rodillas en alto.
- Salto.
- Hacia atrás (¡no te caigas!), etc.
En el exterior se puede establecer un recorrido cerrado con sombreros o conos.
Organización
- 2 jugadores en p5 y p6
- Catcher en la p2/3
- 2 servidor en p1
Ejecución 1
- Servicio en p5 o p6
- Pasar a p2/3 y atrapar. Haz rodar el balón hasta P1.
- Después de 5 pases buenos, el pasador cambia a receptor y un servidor viene a pasar.
- El receptor comienza a servir.
Fase 2
- Ya no hay que atrapar, sino configurar a 4 y atrapar allí.
Organización:
- Dividir el grupo en 2 campos.
- Hacer 3 pares
- Entrenador con balón en p1
- 1er dúo en P5 y P6 (aprobado)
- 1 dúo en p2 y p4
Ejecución:
- El entrenador sirve a p5 o p6, pasa a p1
- En el p1 se prepara hasta el p4 y allí se coge y se lleva al entrenador en su propio campo
- Tras el pase, el 1er dúo ocupa los lugares de p2 y p4 (cambia cada vez)
Consejo: en caso de que el número de parejas sea impar, se formarán nuevas parejas cada vez.
- 2 filas de jugadores
- 1 fila en el fondo izquierdo
- 1 fila al fondo a la derecha
- Con 4 peones, crea una línea virtual para que se coloquen detrás.
- El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo.
- Uno de los dos jugadores de las primeras filas grita LOSo IK(a convenir).
- Este jugador pasa el balón a p2/3.
- El no pasador atrapa el balón en el p2/3.
- El receptor devuelve el balón al entrenador.
- Ambos jugadores se unen en la otra fila.