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Voleibol ejercicios



2 equipos de 4 jugadoresVariante 1
  • 3 jugadores se encargan del pase de saque
  • el colocador intenta jugar el balón hacia el exterior en la posición 4,
  • aquí el balón es atrapado y lanzado dentro de la caja de balones.
adversario:
  • servidor entra en el campo
  • 2 jugadores en la red realizan una acción de bloqueo y corren hacia el interior del campo
  • el entrenador juega un balón de recuperación

Variante 2
  • 3 jugadores se encargan del pase de servicio
  • el colocador intenta jugar el balón hacia el exterior en la posición 4,
  • aquí se acaba el balón
oponente:
  • servidor entra en el campo
  • 2 jugadores en la red realizan una acción de bloqueo en el ataque
  • todos juegan el peloteo y luego el entrenador juega otro peloteo
drawing Pase de servicio, con rally
Organización:
  • Hacer dúos con 1 balón
  • Repartirse en los 2 campos
  • Jugador con balón se sitúa en la línea de 3 metros
  • Jugador sin balón en la línea de 7 metros
Ejecución:
  • El jugador de la línea de 3 metros lanza el balón hacia arriba
  • Jugador en la línea de 7 metros corre y coge el balón por encima de la zona delantera
  • Después de 5x cambiar y hacer 3 series
Acentuar:
  • Atención a la salida antes de la línea de 3 metros
  • Sin pase de frenada
Trabajen en parejas:
  • lanzar hacia arriba izquierda/derecha
  • lanzamiento por encima del cuello, con y sin rebote
  • over smashing con rebote
  • sobre smash con defensa

  • 1x propio y luego juego
  • 1x propio y luego smash

  • intentar juego cruzado por debajo de la mano:
  • grupo 1. juega arriba y abajo y grupo 2/3. juega cruzado
  • grupo 3 juega arriba y abajo y grupo 1/2. juega cruzado
  • grupo 2 juega arriba y abajo y grupo 1/3. juega cruzado

3 contra 3 juego a 2 toques.
  • debe jugar 2x
  • por abajo, por arriba, no smash
  • no en los 3 metros.

Objetivo:
recorrer lo más rápido posible los aros de delante hacia atrás y de atrás hacia delante.

Preparación:

  • 10 pilones
  • 16 aros
Pasos:

  • Crea dos filas de pilones con espacio suficiente entre ellos para que un jugador pueda tumbarse boca arriba.
  • Coloca 8 aros alrededor del primer pilón de cada fila.
  • El primer jugador coge el primer aro y lo coloca detrás de él sobre el siguiente pilón.
  • El siguiente jugador coge el aro y lo coloca de nuevo detrás de él, hasta que todos los aros hayan sido colocados alrededor del pilón trasero.
  • Gana el equipo que primero coloca todos los aros alrededor del pilón trasero.
drawing Carrera de aros (abs)
Preparación
  • los jugadores se sitúan en un terreno de juego previamente delimitado con un balón
Desarrollo del juego A
  • Los jugadores rebotan entre sí mientras regatean.
  • Los jugadores intentan tocar el balón de otra persona (1 punto)
    • Durante el partido se añaden variantes de regate alto, bajo, derecho e izquierdo.
Desarrollo del juego B
  • Los jugadores empiezan en la línea de fondo (mitad del grupo)
  • Correr regateando hasta la línea de 3 metros - línea de 6 metros - línea de medio campo
  • El grupo 1 hace rodar el balón desde la línea de medio campo por debajo de la red y trata de alcanzarla con una zambullida.
  • Desde el momento en que el 1er medio ha llegado a la línea de medio campo, el 2º grupo sale
Desarrollo del juego C
  • Los jugadores rebotan entre sí mientras regatean.
  • Los jugadores intentan golpear el balón de otra persona fuera del campo (sólo entonces un punto)
Desarrollo D
  • Los jugadores empiezan en la línea de fondo (la mitad del grupo)
  • Corren regateando hasta la línea de 3 metros - línea de 6 metros - línea central en un movimiento lateral
  • El grupo 1 hace rodar el balón desde la línea de medio campo por debajo de la red y trata de alcanzarla con una zambullida.
  • Desde el momento en que el 1er grupo ha llegado a la línea de medio campo, el 2º grupo sale
  • El ejercicio se repite en imagen especular. (izquierda y derecha)
  • Que el grupo se tumbe formando un gran círculo.
  • Todos los jugadores se colocan en posición de tabla.
  • Nombra a uno de los jugadores, este jugador tiene que correr una vuelta sobre las piernas de los otros jugadores lo más rápido posible (3x).
  • Descanso.
  • Los jugadores se tumban boca arriba y se golpean los tobillos 40 veces (20 veces a la izquierda y 20 veces a la derecha).
  • 10 series.
  • 120 segundos wallsit.
  • Estiramientos y estiramientos en el círculo.
  • Hacer foursomes
  • Forma de diamante en el campo
  • Los pasadores están en el suelo
  • El entrenador lanza la pelota, el pasador respectivo se levanta y juega la pelota hacia el colocador
  • Turno después de 10 pelotas
drawing Juega esa pelota
Pase condicional:

  • jugador1 se mueve delante de los otros jugadores.
  • los jugadores lanzan el balón en diferentes variantes
  • el jugador 1 juega las pelotas hacia atrás durante al menos 1 minuto, con un paso lateral y permaneciendo agachado
variación:

  • lanzamiento por bajo
  • lanzamiento por encima de la cabeza
  • 1 jugador es atacante
  • 1 jugador es colocador
  • el resto es pasador
Organización:
  • Campo A y B
  • Jugadores en P1, P6 y P4
  • 3x reserva en P1
  • Campo B. Entrenador con portador de balón
Ejecución:
  • Entrenador lanza/pica el balón a P6 y P4
  • Pase por alto a P1
  • Idem: pase por alto a P1
  • Ejecución: Ataque a reserva
  • A P1 a P6 a P4
drawing B6. Galería de tiro BH con giro
Organización:

  • 3 servidores/bloqueadores en el campo B
  • Servir a 3 pasadores en el campo A
  • Bloqueo a p2 y p3
Ejecución:

  • Saque y ataque de los pasadores en P4
  • El servidor va a defender
Objetivo del ejercicio:
  • Manejar rápidamente dos balones que se salvan.
  • Tocar 2 balones en rápida sucesión y luego cambiar 1 posición.

Explicación del ejercicio:
  • El pasador aprende a pasar en diagonal hacia atrás un balón en profundidad e inmediatamente después un balón en corto (así aprende a hacer grandes ángulos).
  • El creador de juego tiene que buscar el siguiente balón inmediatamente después de la primera colocación.
  • El atacante, después de aterrizar, debe ir hacia atrás lo más rápido posible para realizar otro ataque.
  • El entrenador puede indicar dónde se deben golpear los balones, determinar el ritmo de los lances o que el pasador haga una cobertura de ataque inmediatamente después del primer pase para luego pasar el segundo balón.
drawing Largo Corto
Organización:
  • Dividir el grupo en 2, cada uno en un lado.
  • A un lado el equipo pasará y al otro lado sacará
Ejecución
  • Saque alterno para ganar
  • Cada balón que se pasa y se coge es 1 punto
  • Luego intercambiar
Extra: una pelota que pueda ser atrapada en P2/3 son 2 puntos