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Voleibol ejercicios

  • En el campo hay todo tipo de obstáculos, como esteras, aros y peones.
  • El entrenador camina delante a lo largo de estos obstáculos, los niños le siguen.
  • Variación
    • Los niños caminan en parejas a lo largo de los obstáculos.
    • Caminan hacia atrás.
    • Caminan con pasos laterales.
  • Los niños recorren la sala por parejas.
  • Un niño intenta seguir al otro.
  • Variación
  • El niño de delante tiene que cambiar de ritmo de repente.
  • El niño de delante tiene que cambiar de dirección bruscamente.
  • Grupos de cuatro o cinco niños.
  • Grupos de cuatro o cinco niños y a la señal el de atrás corre hacia el frente y luego indica la pista.
  • Todo el grupo se coloca detrás de una línea en el lateral del campo.
  • En el momento oportuno, se dirigen al lado opuesto.
  • Variación Posiciones básicas:
    • en cuclillas
    • la rodilla,
    • en decúbito prono o supino,
    • Siéntese de espaldas a la dirección de la marcha.
  • El grupo se alinea en el lado corto del campo en fila india.
  • A una señal, todos caminan hacia el otro lado al mismo tiempo y luego se sientan uno tras otro en un orden aleatorio.
  • ¿Qué equipo es el primero?
  • Variación
  • Variar las posiciones de salida y llegada.
  • En el otro lado, toca una línea, vuelve y se sienta en una fila de nuevo.
  • Se asigna un chivo expiatorio del grupo.
  • El juego se desarrolla en todo el campo.
  • El grupo se sitúa en un lado del campo.
  • Los niños cruzan el campo cuando reciben una señal.
  • Un chivo expiatorio trata de convertir en chivo expiatorio al mayor número posible de niños que cruzan.
  • Variación
  • Los niños caminan de un lado a otro con una señal.
  • De ida y vuelta sin esperar una señal.
  • Los niños no son libres en el otro lado.
  • Con dos grifos.
  • Con casillas donde hay un ticker en cada casilla.
  • Los niños pueden ser etiquetados en cada casilla.
  • ¿Quién no ha sido marcado a la ida y a la vuelta?
  • ¿O qué grupo de garrapatas ha conseguido marcar el mayor número de niños?
  • El grupo se sitúa en un lado detrás de estos aros.
  • Cuando se les indique, los niños roban los objetos del otro lado uno por uno y los colocan en los aros de su propio lado.
  • Si son atrapados por una garrapata, tienen que devolver el objeto.
  • El grupo está alineado en las cuatro esquinas del campo.
  • Un ticker con una cinta de fiesta
  • A una señal, cruzan el campo en tres direcciones:
  • el lado corto, el lado largo o en diagonal.
  • A su regreso, consiguen uno, dos o tres puntos respectivamente.
  • Un chivo expiatorio opera en la sala y obliga a los niños marcados a volver a su rincón antes de que puedan cruzar de nuevo.
  • ¿Cuántos puntos puedes conseguir en un tiempo acordado?

El equipo de 6 juega el rally:

El entrenador juega:

  1. Balón libre sobre la red.
    • En ese momento, todo el mundo corre según los acuerdos.
    • Los delanteros izquierdo y derecho que están en la red, listos para el bloqueo, corren hacia atrás, para ayudar con el pase, y para estar listos para el pase de ataque en carrera.
  2. Balón a SV en su propio campo.
    • Esto divide el juego a la izquierda y a la derecha.
    • El oponente (6) reacciona al ataque.
    • SV se une a li/re por delante para bloquear. li/re que no tiene que bloquear se mueve hacia atrás.
    • El líbero cubre el bloqueo.


  • Intercambio, balón libre/ataque.
  • Voltea, voltea con el SV fijo.

LADO A: 2 personas con balón en línea de 4 metros posición 5 - 1 sin balón en línea de 4 metros posición 1LADO
B: 2 personas con balón en línea de 4 metros posición 1 - 1 sin balón en línea de 4 metros posición 5

  • Pasando:
    • Posición 5 lado A lanza directamente sobre la red a la posición 1 lado B - posición 1 lado B se mueve en diagonal a la posición 1 otro lado, lado A
    • Posición 1 lado 1 lanza directamente sobre la red a la posición 5 lado B - posición 5 lado B se mueve en diagonal a la posición 5 otro lado, lado A


  • Descartar
  • Pase por encima de la red + recepción de la jugada al árbitro
  • Ataque técnico desde la línea de 3 a 4 metros + recepción a la silla del árbitro
  • Ataque técnico tranquilo desde la línea de 5 a 6 metros + recepción a la silla del árbitro
  • Ataque técnico constante por detrás de la línea + recepción en la silla del árbitro

Todo el mundo pelota y se extiende a lo largo de dos lados de la red.
Reunirse en el puesto adecuado

  • Movimiento en bloque con un pequeño paso: durante el bloqueo, las bolas se golpean entre sí
    • Después del primer movimiento, cambia de lado
  • Movimiento en bloque con un gran paso: durante el bloqueo, las bolas se golpean entre sí
  • Movimiento en bloque con dos pequeños pasos uno tras otro: durante el bloqueo, las bolas se golpean entre sí
  • Desplazamiento en bloque con dos grandes pasos seguidos: durante el bloqueo las bolas se golpean entre sí
  • Desplazamiento del bloque con un paso pequeño primero, y un paso grande después: durante el golpeo de las bolas del bloque entre sí
  • Movimiento en bloque con salida: durante el bloqueo, las bolas se golpean entre sí


Colocar 2 bancos en la red - 3 personas con balón en el banco - 3 personas en el poste de la red

  • 3x 3 veces bloques con movimiento (cambio posterior)
  • Mover el balón con peso desde la línea de fondo hasta la línea de 3 metros
  • Salto de valla (3x) y paseo hasta la pared y cortina
  • Por 2: sentadilla con pelota de peso
  • Tablas
  • Saltar sobre el banco y bajarse de él

Punto de partida 1
: línea de fondo
en la esquina en la posición 1Punto de partida
2: línea de fondo en la esquina en la posición 5

  • Punto de partida 1
  • Caminar hasta la posición 4 en la red - de lado a la posición 2
  • Pase por debajo de la red - de lado a la posición 4
  • Cruce en diagonal hasta la esquina de la posición 5
  • Camina hacia la esquina en la posición 1
  • Caminar hasta el punto de partida 2
    • Punto de inicio 1 y punto de inicio 2 alternativamente


  • 3 veces de carrera ordinaria
  • 3x en longitudes diagonales: rodillas levantadas
  • 3x en diagonal: talones contra las nalgas
  • 3x en diagonal: samba
  • 3x en diagonal: inmersión