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Voleibol ejercicios para la técnica ataque / smash

  • 2 filas de atacantes detrás de 3 metros en los bordes exteriores, 2 x SV en el centro.
  • T golpea el balón a SV, que lo controla por sí mismo y luego da una preparación a la posición 2 + 4.
  • El SV mantiene la visión periférica y realiza un control extra si el atacante se va demasiado pronto.
  • El atacante golpea a una línea. (Excluyendo la posición media de la zona 6)
drawing Posición de ataque 2 + 4 (giro SV)
  • Hacer 2 pares
  • T (entrenador) lanza el balón o sirve en la recta.
  • Acción 1:
    • El jugador entra y pasa
  • Acción 2:
    • El jugador entra corriendo y está listo para la puesta a punto
  • Acción 3:
    • El jugador pasa a la posición 3
  • Acción 4:
    • Configuración en la posición 4
  • El jugador intenta eliminar un peón de la banca mediante un golpe.
  • ¿Peón de la banca?
  • El equipo obtiene 1 punto.
drawing Pasar - aplastar - golpear el peón
  • Organización:
    • Formación cuadrada.
    • 2 jugadores en el "ataque".
    • 2 jugadores defienden y se colocan.
  • Ejecución:
    • El balón se golpea en diagonal hacia los 2 jugadores de atrás.
    • A partir del pase, el otro defensor da una preparación también en diagonal.
    • Esto se ataca de nuevo inmediatamente en setupper, etc.
  • Después de unos minutos las funciones cambian.
  • Organización:
    • Campo A.
    • Playmaker en la p2.
    • Pasador en la p5.
    • Atacante en p3.
    • Campo B.
    • Entrenador en la p4.
    • Bloqueo en p3 y defensa en p1 y p5.
  • La puesta en práctica:
    • Entrenamiento de golpes al pasador en la p5.
    • Pasar, preparar y atacar.
  • Atención:
    • El atacante debe estar cerca del balón al mismo tiempo que el defensor.
    • Se juega a unos 50 cm por encima de la red.
    • El atacante no tiene más remedio que correr y saltar a por el balón.
  • En un lado del campo, hay un equipo de seis personas en plena formación.
  • En el otro lado hay 3 jugadores.
  • Detrás de los 3 jugadores están los servidores.
  • Ejercicio:
    • Los servidores sirven la pelota, los seis defienden esta pelota y juegan el rally.
    • El equipo de 3 hombres puede defender y también reunir.
  • Cuenta de puntos:
    • Error de servicio, 1 punto para el equipo que se ha puesto en marcha.
    • Balón al suelo por el equipo 3, punto para el equipo ensayado.
    • Buen servicio, pero rally ganado por 3 jugadores, punto para 3 jugadores.
    • Si 3-PARTE tiene 3 puntos, 3 jugadores avanzan; si EQUIPO tiene 12 puntos, 3 piezas y todos los servidores deben empujar hacia arriba 5 veces.
drawing 3 contra 6 (practicando el rally)
  • Objetivo:
    • Técnicamente es bueno atacando.
  • Necesidad:
    • 4/5 jugadores, bastantes balones.
    • 1 jugador se coloca en la posición del distribuidor (entre la posición 2 y 3).
    • 1 jugador se coloca al otro lado de la red para devolver el balón.
    • 2 o 3 atacantes en posición exterior.
    • SV juega el balón directamente por encima de la cabeza a la posición 4.
    • 1 atacante entra y golpea directamente.
  • Puntos de atención:
    • Preparándose:
      • El atacante se sitúa fuera de la línea de banda y detrás de la línea de 3 metros.
    • Juega:
      • Esperar a que el balón salga de las manos del creador de juego (SV).
      • Luego la carrera de ataque:
        • Queda un pequeño paso.
        • Los brazos hacia adelante.
        • Gran paso a la derecha.
        • Brazos hacia atrás.
        • Conectar a la izquierda.
        • Pies paralelos a la red.
        • Brazos hacia adelante/hacia arriba.
        • Saliendo de las rodillas.
        • Salto.
        • Acariciar el brazo hacia atrás (como el béisbol del lanzador).
        • El otro brazo apuntando en dirección a donde se golpea.
    • RUTINA:
      • Los balones son golpeados por encima de la red.
      • El agresor vuelve a la fila con los atacantes.
      • El atacante del otro lado de la red se asegura de que SV tenga suficientes balones.
      • Después de unos minutos sigue girando hasta que todos hayan sido SV.


  • Lado A (PLs, 1 deslizamiento, 1 libero, 1 SV)
    • Servicio de 1 a 2 transeúntes de enfrente. (servicio profundo simple, el servicio incorrecto es 3 x flexiones).
    • SP a SV 2.
    • PL hace salto en bloque y pasa a ataque UGP.
    • SV 2 configurado para el #4.
    • PL avanza de fuera a dentro y ataca de frente al nº 1, donde el servicio 1 defiende.
  • Lado B (1 deslizamiento, 3 x centro, 1 libero, 1 SV)
    • Servicio de 1 a 1 pasador contrario.
    • SP a SV 1.
    • M / Dia hace saltar en bloque y se mueve al ataque UGP.
    • SV 1 ajustado a #3 o #2.
    • Buena carrera y ataque en el #5 donde defiende el servicio 2.
drawing Servicio - SP - Configuración - Ataque
  • Organización:
    • 3 pasadores incluyendo un PL y el Líbero en el campo A.
    • Creador de juego en el campo A.
    • Sirve y bloquea p2 en el campo B.
    • Defensores en el campo B.
  • Ejecución:
    • Cambia el servicio por el pase en la configuración en el ataque en p4.
    • Cambio después de 3x ataques en p4.
  • Extiende:
    • Añade el bloque p3.
    • Cambio en la puntuación 3x.

  • 1 jugador en la red en la posición 2/3
  • 3 jugadores en el campo trasero.
  • El jugador en la red pone a trabajar a la defensa y tiene la libertad de tocar cada balón al menos una vez y hasta tres veces.
  • La defensa se asegura de que el balón llegue al jugador de la red en 1 o 2 toques.
drawing Defensa (4 personas)
  • Todos en la línea de 3 metros, de cara a la red.
  • Si es necesario, dividir en dos mitades.
  • En cámara lenta, practica el pase de ataque de forma sincronizada. (diestro)
  • Los siguientes pasos son en arco hacia la red; al hacerlo todos a la vez en sincronía, se obligan a caminar en arco:
    • Paso pequeño a la izquierda; llevar los brazos al frente; inicio del movimiento hacia adelante
    • Paso grande hacia la derecha; brazos completamente hacia atrás; profundidad en las rodillas; aceleraciónde la fuerza hacia adelante
    • El pie izquierdo delante del derecho (paso cerrado), con el pie paralelo a la red; se frena la fuerza hacia delante
    • Lanza ambos brazos hacia arriba y empuja con los dos pies hacia arriba; la fuerza hacia delante se convierte en fuerza hacia arriba
    • Brazo derecho hacia atrás como lanzador de béisbol/flecha; el brazo izquierdo apunta en dirección a la trayectoria deseada de la pelota; golpea la pelota y aterriza con las rodillas a unos 0,5 m delante de la red


  • Grupo de 5 y 6.
  • El 5 lanza el balón hacia el 3 y los jugadores del 6 se preparan desde el 3.
  • Los jugadores del 5 atacan al 4.
  • El 5 recibe el balón y el 6 lo pasa al 5.
  • Preste atención a la alta calidad. Brazos bien levantados, rectos, salto de altura.
  • Idem:
    • Pero entonces, desde el 6 y el 1, ataca al 2.
  • Idem:
    • Colocador fijo, los jugadores 6 juegan el balón de refuerzo al colocador, los jugadores 5 atacan al 4.
  • Lo mismo digo:
    • Pero entonces ataca en el 2, desde el 1.
  • Variación diagonal/recta.
  • No se trata del ataque en sí, sino del momento y la técnica.
  • En primer lugar, de nuevo una breve explicación de la carrera de ataque y del pase. (posiblemente marque con cinta adhesiva/pies)
  • El entrenador/jugador se coloca después de haber jugado el balón de 1 a 6 veces para sí mismo.
  • El jugador espera con la marcha hasta que el balón salga de las manos del distribuidor/entrenador.
  • Explicación y retroalimentación sobre la carrera de ataque/pasos.
  • El jugador toma el balón y camina hacia el otro lado del campo hasta la posición delantera derecha.
  • Aquí se encuentra otro entrenador/jugador que da un montaje SIN esperar.