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Voleibol ejercicios para la técnica ataque / smash

START: posición de ataque 4 #STRAATMAT
LIES POSICIÓN 1 VERTICAL

  1. Posición 3: pase
  2. Posición 5 de recepción
  3. Posición 4: ataque
  4. Posición 3: ataque (centro)
  5. Posición 2: pase


INICIO: ataque Posición 4 #diagonalMAT
POSICIÓN DE ESCUCHA 5 DIAGONAL

  1. Posición 3: pase
  2. Posición 5 de recepción
  3. Posición 4: ataque
  4. Posición 3: ataque (centro)
  5. Posición 2: pase


INICIO: posición de ataque 2 # streetMAT
POSICIÓN DE ESCUCHA 5 VERTICAL

  1. Posición 2: ataque
  2. Posición 3: pase - espalda
  3. Posición 3: ataque al centro
  4. Posición 5: recepción
  5. Posición 2 opuesta: pasar


INICIO: posición de ataque 2 #diagonalMAT
POSICIÓN DE ESCUCHA 1 DIAGONAL

  1. Posición 2: ataque
  2. Posición 3: pase - espalda
  3. Posición 3: ataque al centro
  4. Posición 5: recepción
  5. Posición 2 opuesta: pasar

Por 3 un balón - empezar en la línea de fondo

  1. El balón es lanzado en corto en la posición 4 - 3 - 2
    • 5 toma la posición 4
    • 6 posición 3
    • 1 posición 2
    • Ir hacia el balón y tocarlo es suficiente
  2. Inmediatamente después 2ª bola - desde el fondo del campo
  3. En el segundo balón - recepción - pase - ataque
    1. Ataque por el que tomó la primera bola
    2. Ataque posición 2 o posición 4
    3. LLAMAR A

LADO A:

  • Posición del bloque 2
  • Posición del bloque 3
  • 2 con balón en la posición 6

LADO B:

  • 2 con balón en el puesto 2
  • Jugador en posición 3
  • Jugador en la posición 5
  • Posición de ataque 4


OBJETIVO:

  • El balón pasa a la posición 5
  • La posición 5 trae la recepción - La posición 3 hace el pase
  • El atacante ataca en la calle #REQUIRED
    • Estera en la posición 1
  • El bloque intenta bloquear el balón
    • Posiciones 3 y 5 en la cobertura
  • SI EL BAL ESTÁ BLOQUEADO = las poses 3 y 5 tienen el balón cubierto
    • Cubrir el balón - pasar - atacar

  • Mientras tanto, la posición 6
    • Tira hacia arriba - ataque detrás de la línea de 3 metros posición 6
    • Ataque hacia la posición 1 #PLICADO
  • Date la vuelta:
    • El atacante se convierte en la posición de bloqueo 4
    • La posición del bloque 4 se convierte en la posición del bloque 3
    • La posición de bloqueo 3 se convierte en reserva en la posición 6 (detrás del ataque 3)
    • El que atacó detrás de la línea de 3 metros, viene a jugar la pelota


Objetivo: Mejorar la pelota pinchada, alta en la red.

  • 4 contra 4.
  • El entrenador lanza el balón desde la posición 6 de tal manera que el centro del campo y posiblemente los delanteros izquierdo y derecho tienen que pinchar el balón.
  • Trata de empujar el balón hacia abajo con 2 manos, manos grandes.
  • También presiona a la izquierda y a la derecha.
  • Equipo contrario de 4, también intenta pasar/bloquear



3 personas en una línea de 3 metros detrás de la otra.

  • Lanzamiento a los demás
    • Después de la acción: toque en la línea de fondo
  • Golpe de efecto por debajo de la red y hacer que la bola quede muerta
    • Después de la acción: bloqueo en la posición 2 - tocar la línea de fondo
  • Golpe de efecto sobre la red y recepción de la bola de juego
    • Después de la acción: bloqueo en la posición 2 - tocar la línea de fondo
  • Tecla de control
    • Después de la acción: golpeando la línea de fondo
  • Mano inferior - Mano superior
    • Después de la acción: golpear la línea muerta
  • Prueba directa
    • Ninguna acción de seguimiento


  • Jugar en medio campo
  • Dos equipos: Equipo A y equipo B
  • Alfombra en el centro del campo
  • El equipo A comienza:
    • Un jugador golpea la alfombra
    • Los otros jugadores se colocan alrededor del tapete
    • Recepción - pase - ataque en el tapete
      • El otro equipo hace lo mismo
    • Después de cada contacto toca la red
    • Punto conseguido si el otro equipo no puede coger el balón
    • entonces el otro equipo empieza a atacar en la colchoneta
  • 2 SV, a ambos lados del campo, pos. 3
  • los jugadores lanzan el balón
  • y luego se prepara,
  • terminar con un golpe
  • buscar la propia pelota y conectar el otro lado

equipo-contra-defensa-2

  • Si se presiona al rival con el servicio y el ataque, las pelotas llegan fácilmente a la red.
  • Entonces es imprescindible procesar bien estos balones y volver a montar un ataque (rápidamente).
  • Por ello, la precisión es de suma importancia.
  • Las responsabilidades deben ser claras y deben ser asumidas por los jugadores.
  • Por lo tanto, debe quedar claro quién es el responsable del balón fácil y quién lo pasará.
  • El lugar al que se pasa el balón también debe ser claro.
  • La velocidad del paso del rally también es importante.
  • Especialmente si el distribuidor está delante, puedes pasar el balón a la red un poco más rápido.
  • Más cerca de la red pasarás el balón un poco más alto, para que todos tengan tiempo de prepararse para el ataque.

El ejercicio:
  • El entrenador lanza el balón al seis. Construyen un ataque.
  • Los seises deben anotar desde el pase de rally.
  • El cuarteto debe impedirlo bloqueando y defendiendo el balón.

El juego se cambia cuando el equipo de 6 tiene 5 puntos.
Puntuación:
  • Por cada anotación, el equipo de los seis se anota un puntoCada
  • balón defendido o bloqueado por el equipo de los cuatro, se descuenta un puntoCada
  • pase de recuperación erróneo, se descuentan dos puntosAccesos
:
  • Asumir la responsabilidadPasar por debajo
del
  • balón y jugarlo
  • con precisiónDar el pase y luego pasarlo
al
  • ataqueReconocer y aprovechar
  • las oportunidades
  • .


DESPUÉS DE CADA DOS BALONES EL EQUIPO ROTA CON SEIS JUGADORES PARA QUE EL DISTRIBUIDOR PUEDA ESTAR EN DIFERENTES POSICIONES, TAMBIÉN PUEDES HACER DOS FORMACIONES Y LANZAR EL BALÓN ALTERNATIVAMENTE COMO ENTRENADOR

.

  • Coge un bloque o caja baja
  • Los jugadores saltan al bloque y golpean el balón de las manos del entrenador, lo más abajo posible
  • El director de juego y el atacante deben marcar contra una configuración de equipo.
  • El entrenador lanza el balón, la configuración va al atacante (entrena todas las posiciones).
  • El atacante debe anotar al menos 5 puntos contra el equipo.
  • Un balón apropiado que el sv del equipo puede atrapar o colocar no es un marcador.
  • La anotación es un punto directo o un pase que el creador de la jugada no puede atrapar.
  • Después de 5 puntos el atacante cambia.
  • El entrenador introduce el balón desde el fondo del campo hacia el centro.
  • El jugador del medio del trío debe preparar inmediatamente el balón para uno de los otros jugadores.
  • Llama a quien estás sirviendo.
  • De este modo, el "no atacante" puede pasar directamente por debajo de la red para defender el balón.
  • Una vez en el otro lado, se construye un ataque perfecto y un nuevo trío está listo para defender este ataque y convertirlo en un contraataque.
  • Si ganas el rally, el trío cuenta su punto, pero la siguiente ronda comienza desde el principio.


drawing Vroem-vroem : Mejorar la defensa y la comunicación
  • Liberación de
  • Golpear bajo la red
  • En la red
  • Tecla de control
  • Mano inferior - Mano superior
  • Mano inferior (1 contacto)
  • Sobrecarga (1 contacto)

Después del sparring
: El que ha dado el pase se queda de pie

  • Recepción - pase - juego excesivo con toque
  • Recepción - pase - repetición con técnica + ataque dirigido
  • Recepción - pase - repetición con ataque e ir a por el punto - punto de juego.