Voleibol ejercicios para la técnica ataque / smash
START: posición de ataque 4 #STRAATMAT
LIES POSICIÓN 1 VERTICAL
- Posición 3: pase
- Posición 5 de recepción
- Posición 4: ataque
- Posición 3: ataque (centro)
- Posición 2: pase
INICIO: ataque Posición 4 #diagonalMAT
POSICIÓN DE ESCUCHA 5 DIAGONAL
- Posición 3: pase
- Posición 5 de recepción
- Posición 4: ataque
- Posición 3: ataque (centro)
- Posición 2: pase
INICIO: posición de ataque 2 # streetMAT
POSICIÓN DE ESCUCHA 5 VERTICAL
- Posición 2: ataque
- Posición 3: pase - espalda
- Posición 3: ataque al centro
- Posición 5: recepción
- Posición 2 opuesta: pasar
INICIO: posición de ataque 2 #diagonalMAT
POSICIÓN DE ESCUCHA 1 DIAGONAL
- Posición 2: ataque
- Posición 3: pase - espalda
- Posición 3: ataque al centro
- Posición 5: recepción
- Posición 2 opuesta: pasar
Por 3 un balón - empezar en la línea de fondo
- El balón es lanzado en corto en la posición 4 - 3 - 2
- 5 toma la posición 4
- 6 posición 3
- 1 posición 2
- Ir hacia el balón y tocarlo es suficiente
- Inmediatamente después 2ª bola - desde el fondo del campo
- En el segundo balón - recepción - pase - ataque
- Ataque por el que tomó la primera bola
- Ataque posición 2 o posición 4
- LLAMAR A
LADO A:
- Posición del bloque 2
- Posición del bloque 3
- 2 con balón en la posición 6
LADO B:
- 2 con balón en el puesto 2
- Jugador en posición 3
- Jugador en la posición 5
- Posición de ataque 4
OBJETIVO:
- El balón pasa a la posición 5
- La posición 5 trae la recepción - La posición 3 hace el pase
- El atacante ataca en la calle #REQUIRED
- Estera en la posición 1
- El bloque intenta bloquear el balón
- Posiciones 3 y 5 en la cobertura
- SI EL BAL ESTÁ BLOQUEADO = las poses 3 y 5 tienen el balón cubierto
- Cubrir el balón - pasar - atacar
- Cubrir el balón - pasar - atacar
- Mientras tanto, la posición 6
- Tira hacia arriba - ataque detrás de la línea de 3 metros posición 6
- Ataque hacia la posición 1 #PLICADO
- Date la vuelta:
- El atacante se convierte en la posición de bloqueo 4
- La posición del bloque 4 se convierte en la posición del bloque 3
- La posición de bloqueo 3 se convierte en reserva en la posición 6 (detrás del ataque 3)
- El que atacó detrás de la línea de 3 metros, viene a jugar la pelota
Objetivo: Mejorar la pelota pinchada, alta en la red.
- 4 contra 4.
- El entrenador lanza el balón desde la posición 6 de tal manera que el centro del campo y posiblemente los delanteros izquierdo y derecho tienen que pinchar el balón.
- Trata de empujar el balón hacia abajo con 2 manos, manos grandes.
- También presiona a la izquierda y a la derecha.
- Equipo contrario de 4, también intenta pasar/bloquear
3 personas en una línea de 3 metros detrás de la otra.
- Lanzamiento a los demás
- Después de la acción: toque en la línea de fondo
- Golpe de efecto por debajo de la red y hacer que la bola quede muerta
- Después de la acción: bloqueo en la posición 2 - tocar la línea de fondo
- Golpe de efecto sobre la red y recepción de la bola de juego
- Después de la acción: bloqueo en la posición 2 - tocar la línea de fondo
- Tecla de control
- Después de la acción: golpeando la línea de fondo
- Mano inferior - Mano superior
- Después de la acción: golpear la línea muerta
- Prueba directa
- Ninguna acción de seguimiento
- Jugar en medio campo
- Dos equipos: Equipo A y equipo B
- Alfombra en el centro del campo
- El equipo A comienza:
- Un jugador golpea la alfombra
- Los otros jugadores se colocan alrededor del tapete
- Recepción - pase - ataque en el tapete
- El otro equipo hace lo mismo
- Después de cada contacto toca la red
- Punto conseguido si el otro equipo no puede coger el balón
- entonces el otro equipo empieza a atacar en la colchoneta
- 2 SV, a ambos lados del campo, pos. 3
- los jugadores lanzan el balón
- y luego se prepara,
- terminar con un golpe
- buscar la propia pelota y conectar el otro lado
El ejercicio:
El juego se cambia cuando el equipo de 6 tiene 5 puntos. Puntuación:
DESPUÉS DE CADA DOS BALONES EL EQUIPO ROTA CON SEIS JUGADORES PARA QUE EL DISTRIBUIDOR PUEDA ESTAR EN DIFERENTES POSICIONES, TAMBIÉN PUEDES HACER DOS FORMACIONES Y LANZAR EL BALÓN ALTERNATIVAMENTE COMO ENTRENADOR . |
- Coge un bloque o caja baja
- Los jugadores saltan al bloque y golpean el balón de las manos del entrenador, lo más abajo posible
- El director de juego y el atacante deben marcar contra una configuración de equipo.
- El entrenador lanza el balón, la configuración va al atacante (entrena todas las posiciones).
- El atacante debe anotar al menos 5 puntos contra el equipo.
- Un balón apropiado que el sv del equipo puede atrapar o colocar no es un marcador.
- La anotación es un punto directo o un pase que el creador de la jugada no puede atrapar.
- Después de 5 puntos el atacante cambia.
- El entrenador introduce el balón desde el fondo del campo hacia el centro.
- El jugador del medio del trío debe preparar inmediatamente el balón para uno de los otros jugadores.
- Llama a quien estás sirviendo.
- De este modo, el "no atacante" puede pasar directamente por debajo de la red para defender el balón.
- Una vez en el otro lado, se construye un ataque perfecto y un nuevo trío está listo para defender este ataque y convertirlo en un contraataque.
- Si ganas el rally, el trío cuenta su punto, pero la siguiente ronda comienza desde el principio.
- Liberación de
- Golpear bajo la red
- En la red
- Tecla de control
- Mano inferior - Mano superior
- Mano inferior (1 contacto)
- Sobrecarga (1 contacto)
Después del sparring
: El que ha dado el pase se queda de pie
- Recepción - pase - juego excesivo con toque
- Recepción - pase - repetición con técnica + ataque dirigido
- Recepción - pase - repetición con ataque e ir a por el punto - punto de juego.