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Voleibol ejercicios para la técnica ataque / smash

  • Servicio
  • Pase al delantero medio en el 2 o el 4,
  • Ataque rápido a 3 o balón largo a 4 o 2, o......3 metros de ataque
    • ventaja de la variación playmaker,
    • y el ataque se desplaza al otro lado,
    • difícil de defender,
    • y el delantero medio del oponente debe defender en el bloque.

Objetivo del ejercicio:
Perfeccionamiento de las técnicas

Explicación del ejercicio:

  • Desde la parte delantera derecha, las bolas se golpean en la propia mitad a la posición 4 / 5.
  • El defensor ataca de nuevo su propio balón.
  • Corre detrás de tu propio balón. N
  • Después de su ataque comienza a servir desde la posición 5 en línea recta.

4 formularios de juego para el calentamiento de los equipos juveniles.

Forma 1: ( Baloncesto Voleibol )

  • Tema de la formación: Jugar por encima de la cabeza
  • Explicación:
    • Un juego de Korfball, con las mismas reglas, pero sólo se permite anotar con una pelota por encima del hombro.
  • Más difícil:
    • El balón debe ser fijado por un compañero de equipo.
  • Más fácil:
    • Dibuja un círculo alrededor de la canasta, donde sólo puede ir el lado atacante.
  • Puntuación:
    • 1 punto por cada balón anotado
    • 2 puntos si el balón es jugado por un compañero de equipo


Forma de juego 2: ( Baloncesto voleibol )

  • Tema de la formación: Jugar con las manos
  • Explicación:
    • Haz un grupo por canasta y lanza el balón desde debajo de la canasta en ángulo izquierdo o derecho.
    • Los jugadores tienen que jugar el balón por debajo de la canasta.
  • Más difícil:
    • Golpear la pelota de forma controlada en lugar de lanzarla
    • Atrapar el balón antes de que caiga al suelo como acción de seguimiento
  • Más fácil:
    • Lanzar el balón en línea recta en lugar de en ángulo
    • Reduce la distancia a la canasta.
  • Cuenta de puntos:
    • 1 punto por cada balón anotado
    • 2 puntos si el balón es golpeado
    • 3 puntos por atrapar el balón como acción de seguimiento


Forma de juego 3: ( Tenis de volea )

  • Tema de entrenamiento: ataque
  • Explicado:
    • Lanza la red a la altura del tenis y haz equipos de 3 o 4 jugadores.
    • El balón debe ser jugado de ida y vuelta, por lo que el balón es golpeado en el suelo en el lado propio a través de un golpe de ataque.
    • El lado receptor no puede botar el balón primero.
    • Gira cada vez que el balón es jugado hacia el otro lado.
    • Verás que es un ejercicio muy difícil cuando el reconocimiento de la pista de bolas no está en orden.
  • Más difícil:
    • Saltar al ataque
  • Más fácil:
    • No hay giro
    • El balón no puede terminar a menos de 3 metros
  • Cuenta de puntos:
    • 1 punto por cada balón anotado


Forma de juego 4: ( Trefvolley )

  • Tema de formación: Defensa
  • Explicado:
    • Juego de balón prisionero en el que se permiten todas las técnicas defensivas del voleibol como defensa.
    • El jugador lanza el balón a su oponente, que trata de defenderlo para que su compañero pueda atraparlo.
  • Más difícil:
    • El campo debe estar dividido en campos delanteros y traseros, el compañero que atrapa debe estar en el campo delantero.
    • La pelota lanzada debe ser golpeada por el adversario.
  • Más fácil:
    • Lanza con 2 manos desde el cuello
    • Lanzar con las dos manos desde el pecho
  • Cuenta de puntos:
    • 1 punto por cada balón defendido


General:

  • El calentamiento de los jóvenes debe ser lúdico y siempre con el balón.
  • No calentar demasiado, estirar, jugar al voleibol inmediatamente.
  • En un lado de la red hay 6 jugadores. (Si tienen dificultades para instalarse, el entrenador puede ocupar este lugar).
  • Los demás jugadores se sitúan al otro lado de la red.
  • Empiezan el partido sirviendo.
  • Los 6 jugadores construyen un ataque. Pasar/poner en marcha/mascullar.
  • Reparte el punto.
  • Giro completo en el golpe.
  • Comunicación llamando al LOS, buen pase
  • El objetivo de este ejercicio es alejar o golpear tácticamente el balón.
  • Esto por medio de un balón de toque en el centro del campo, o un balón en profundidad en la posición 1.
  • Mediante el uso de cestas se puede crear un bloque "constante", que eventualmente puede ser sustituido por un bloque real.
  • Los peones de la posición 1 pueden ser sustituidos por un armario, sobre el que debe caer la bola, por encima del "defensor".
    • El entrenador golpea un balón, o juega un balón dentro, que se pasa primero al distribuidor,
    • el director de juego da una puesta a punto hacia el exterior.
    • El atacante decide si intenta un pase corto en el centro del campo (donde hay un aro)
    • o busca la posición 1 con un golpe o un balón rápido por encima.

la-colocacion-de-la-pelota-en-el-campo-de-juego-es-una-tactica

  • Todo en la línea de fondo
  • dos caminan hacia la red
  • hacer un salto de bloque
  • y volver a retroceder
  • el entrenador pone el balón en juego
  • y preparan un ataque.
  • 1, 2 y 3 comienzan en el centro
  • C bota el balón y los jugadores van a sus posiciones defensivas.
  • C ataca a uno de los defensores.
  • después de la defensa, el montaje y el ataque de 3 metros
  • después de 5 veces un nuevo 3

mover-y-defender

  • Una alineación de seis jugadores se encuentra en el campo.
  • Al otro lado se encuentra el entrenador, incluido si es necesario.
  • Tres jugadores se colocan en la red con 1-2 pelotas y un servidor (que también puede ser el entrenador).
  • La primera bola es servida y manejada por el seis.
  • Cuando se juega el ataque, la persona que está en la red con las dos pelotas lanza la pelota por encima de la red muy rápidamente.
  • Así se entrena la cobertura de ataque.
  • Desde esta cobertura, todos los atacantes deben, por supuesto, volver lo más rápido posible para dar apoyo.
  • Una carrera corta es importante.
  • Por lo tanto, se entrena mucho el bloqueo sin llegar a bloquear.
  • Continúa hasta que los jugadores de la red se hayan quedado sin bolas, hasta que no sea seguro o hasta que simplemente no puedan jugar más.
  • Rota las posiciones de vez en cuando para entrenar la salida lateral en cada posición.
  • Después de lanzar la pelota, los jugadores de red deben mirar hacia atrás para asegurarse de que la pelota anterior no se cuele de nuevo bajo la red.
  • El entrenador recibe el balón del jugador 1
  • El entrenador lanza el balón a SV y llama a la posición donde se producirá el ataque. ( posición 2 o 4).
  • Los atacantes en la posición 2 o 4 terminan el ataque, van a buscar el balón ellos mismos.
  • El jugador 1 pasa a la posición 3 (SV).
  • El atacante que terminó el ataque vuelve a la posición inicial.
  • 4 jugadores por mitad.
  • El jugador 1 lanza el balón a SV en la posición 3.
  • SV intenta jugar el balón hacia la canasta.
    • encestar = 1 punto
    • en la canasta = 3 puntos
  • Después del ejercicio, gire en la dirección del juego.
  • creador de juego, atacantes, 1 balón
    • SV sólo juega el balón alto por fuera
      • El atacante golpea y recoge su propio balón
    • SV sólo juega el balón bastante plano por fuera
      • El atacante golpea y busca su propio balón
    • SV sólo juega el balón muy por fuera
      • el atacante golpea y recupera su propio balón
    • SV sólo juega el balón en la parte alta del centro del campo
      • el atacante golpea el balón y busca su propio balón
    • SV sólo juega el balón bastante plano en el centro
      • El atacante golpea el balón rápido y busca su propio balón
    • SV juega el balón justo antes de la línea de 3 metros
      • el atacante golpea el balón y recoge el suyo

Objetivo del ejercicio:

  • Para que los jugadores experimenten lo que se siente al "salir" después para el ataque


Explicación del ejercicio:

  • Si los jugadores de voleibol sienten que inician el pase de ataque demasiado pronto,
  • o el entrenador considera que los atacantes llegan demasiado pronto,
  • este es un buen ejercicio.


  • El creador de la jugada es puesto en el suelo con un balón.
  • Se le instruye para que juegue 5 o menos veces por sí mismo.
  • Los atacantes no saben cuántas veces se hace esto, por lo que sólo pueden salir cuando se da el montaje, no antes.
  • Los atacantes tendrán que entrar con más agresividad y acumular más velocidad y, por tanto, más altura, siempre que tengan un buen pase de frenado.
  • Si esto va bien, el entrenador puede decidir que el creador de juego se acerque a los atacantes, de modo que se acorte la distancia que tiene que recorrer el colocador.
  • Esto debería hacer que los atacantes estén aún más alerta.