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Voleibol ejercicios para la técnica ataque / smash

  • hay una línea,
  • lanzan el balón al creador de la jugada,
  • que juega el balón al atacante.
  • que juega (!) sin golpear. sobre la red.
  • Más tarde, se permite un ataque.


establecer-atacar

  • Cada jugador tiene una pelota de tenis en la mano que no golpea.
  • Hacer un pase de ataque, donde la pelota de tenis debe ser recogida en la mano del bateador en el último momento con los brazos extendidos y
  • y se lanza por encima de la red hacia el campo contrario.

El entrenador coloca 2 colchonetas y 4 conos en los huecos del campo.

  • 4 en la alineación,
  • 1 lanza la pelota a la persona en el cuadro y la persona en el cuadro golpea, golpea la pelota por encima de la red.
  • Los otros 4 hacen 3 pases y atacan a la colchoneta o a los conos.
    • Estera = 1 punto
    • Cono = 2 puntos

La posición inicial es una formación con 4x4 jugadores y los restantes jugadores detrás de la línea de fondo del campo A.

  • El entrenador lanza el balón al campo A y juegan el balón por encima de la red en 3x,
  • El campo B se defiende y trata de devolver el balón en 3x,
  • Si uno de los equipos anota un punto, rotamos por parejas.
  • Los jugadores de atrás del campo B abandonan el campo y se unen a la línea de atrás del campo A.
  • Los jugadores delanteros del campo B se convierten en jugadores traseros en el campo B,
  • Los jugadores delanteros del campo A se convierten en jugadores delanteros del campo B, los jugadores traseros del campo A se convierten en jugadores delanteros del campo B.
  • Una nueva pareja entra en el campo A y se convierte en los jugadores de atrás allí.
  • El ataque viene de la derecha
  • Los bloqueos centrales y diagonales, el atacante exterior llega al centro, el superior se adelanta
  • El entrenador golpea el balón, nosotros vamos a nuestra posición y defendemos el balón del entrenador.
  • Se debe ampliar al terminar el ataque. Piensa en balones tácticos golpeados o pinchados. (central, posición 1, posición 5)

defender-en-buena-formacion-1


  • Colocar la cesta en altura
  • Carrera de ataque (carrera corta-larga) y cuidado con el balanceo de los brazos
  • hacer un salto ofensivo y tratar de golpear el corto con la mano de golpeo.


  • Tenga en cuenta:
    • buena postura
    • buena altura
    • brazos bien arriba
  • El entrenador se queda con todas las pelotas en el campo
  • Y lanza el balón al distribuidor que lo prepara para el atacante
  • El jugador lanza el balón por encima de la red
  • El jugador recupera el balón y lo entrega al entrenador
    • Distribuidor en la red.
    • Atacantes en línea detrás de la línea de tres metros
  • Un creador de juegos en la posición 2/3
  • Un atacante en la posición 4
  • 2 bloqueadores
  • 1 defensor en la posición 5
  • entrenador en posición 1
  • El resto con el balón
  • vas a atacar para anotar, pero no está permitido golpear con un gran arco sobre el bloqueador el balón no debe elevarse por encima de la antena durante el golpeo o el toque.
  • El atacante se convierte en bloqueador central
  • El bloqueador central se convierte en bloqueador exterior
  • el bloqueador exterior se convierte en defensor
  • etc.



bloque-de-perforacion

  • El 4 se establece en el 1 y el 1 juega BH en el 2. El 2 defiende al 3,
  • El 3 da la configuración en el 2 y el 2 juega BH al 1,
  • El 1 defiende al 4 y todo vuelve a empezar.


  • Después de que el 3 y el 4 hayan dado 5 montajes, se intercambian,
  • El reto consiste en hacerlo manteniendo el balón en juego.
  • Si esto va bien, el ataque técnico se hace en lugar de jugar BH.


pepperen-4-piezas-1

  • 3 equipos,
    • 2 con balón en la red,
    • 1 sin bola en la línea de fondo plana sobre el vientre.
  • El jugador de red 1 golpea el balón, el defensor se levanta y defiende el ataque a unos 6 metros,
    • Luego balón corto en 3 metros por el jugador de red 2.
  • Repite 2 series de 20 pelotas (así que 10x de ataque y 10x de corto).

10x-de-puntuacion-desde-el-ataque

  • 10 x ataque y puntuación
    • esto puede hacerse de cualquier manera, dura/inteligente
  • Punto para el atacante si
    • puntuación directa
    • si el equipo defensivo no marca
  • 3 a 4 jugadores (equipo con 2 jugadores), 1 balón, media cancha
  • Red abajo y luego juego de atrapar la pelota sobre la red
  • Otros intentos de captura
  • Se permite que la pelota rebote una vez y luego el otro intenta atraparla (también puede atraparla directamente)
  • Después de atrapar, lanza a un compañero de equipo y aplasta de nuevo
  • Si el balón no es atrapado y está "dentro" tienes un punto.