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Voleibol ejercicios para la técnica calentamiento

  • entrenador en 4
  • jugadores ingresan desde p6
  • se desplazan a p4
  • defensa a p3
  • Armado a p2
¡En paz!

drawing Movimiento, defensa y preparación de espalda.
Modalidad 1: 

  • Cada jugador con un balón
  • Comienza con un bote
  • Control de antebrazos
  • Dedos
  • Ataque control
  • Defensa del libero + cambio de lado

 Modalidad 2: 

  • Parejas con balón
  • #1 bota balón para que #2 controle de antebrazos y pase a #1
  • #1 coloca de dedos a #2 para que ataque
  • Defensa libero

 Se puede hacer en una sola fila si son pocos 
Organización:
  • Carro de balones in situ para las habilidades con el balón.
  • Los conos están listos para el juego "robo de conos" en el lateral del campo.
  • Las pelotas de tenis están listas para la agilidad con la 2ª pelota.
  • Cada jugador coge un balón y lo distribuye por el pabellón.
Secuencia del juego:
  • Robo de conos el equipo A son los marcadores el equipo B son los corredores.
  1. Lanzar la pelota de voleibol hacia arriba, chocar 1X, tocar hacia arriba con el brazo derecho y coger la pelota.
  2. Lanza el balón de voleibol hacia arriba, choca 1X, juega hacia arriba con el brazo izquierdo y atrapa el balón.
  3. Igual que 1 pero sin atrapar ni lanzar.
  4. Igual que 2 pero sin atrapar ni lanzar.
  5. Usar alternativamente el brazo derecho y el izquierdo.
  • Robo de conos el equipo B son los marcadores el equipo A son los corredores.
  1. Coger una pelota de tenis
    1. Lanzar hacia arriba y atrapar con las 2 manos.
    2. Lanza hacia arriba, aplaude 1X delante de ti y atrapa.
    3. Lanza hacia arriba, aplaude 1X delante y 1X detrás de ti y atrapa.
    4. Lanza hacia arriba, aplaude 1X delante de ti, 1X detrás de ti y 1X delante de ti y atrapa.
  2. Igual que 1 pero lanzar y coger con mano derecha.
  3. Igual que 2 pero con la mano izquierda.
  4. Lanza la pelota de tenis hacia arriba con la mano derecha y golpea el suelo con ambas manos cuando la pelota de tenis toque el suelo y atrapa la pelota.
  5. Igual que el 4 pero con la mano izquierda.
  6. Igual que 4 pero sin bots.
    1. Alternar entre izquierda y derecha.
  • Robo de conos El equipo A son los tickers el equipo B son los corredores.
  1. Coge una pelota de tenis en una mano y una de voleibol en la otra.
    1. Láncenlas alternativamente contra la pared.
    2. Lanzar la pelota de voleibol contra la pared y pasar la pelota de tenis a la otra mano.
    3. Igual que 2 pero con la pelota de tenis contra la pared, pasar la pelota de voleibol.
Desafío:
  • Regatear con la pelota de voleibol mientras se lanza y se coge la pelota de tenis contra la pared. El mayor tiempo posible.
Organización
  • Los jugadores se distribuyen en medio campo en 2 triángulos. 1 - 3 - 5 & 2 - 4 - 6
  • Las posiciones 1 y 2 tienen un balón.
Desarrollo del juego
  1. El balón se juega en triángulo con toque intermedio.
  2. El balón se juega en triángulo con 1er contacto por debajo de la mano, 2º contacto por encima de la mano.
  3. Se pasa el balón en triángulo con 1er contacto por encima de la mano, 2º contacto por debajo de la mano.
  4. El balón se pasa en triángulo con 1 contacto.
  • Después de jugar el balón, el equipo rojo golpea la colchoneta en el centro del campo (drop out pass).
  • Después de jugar el balón, el equipo azul sigue su balón.
drawing Doble triángulo
Organización
  • los jugadores se distribuyen por el terreno de juego.
Secuencia de juego
  • Los jugadores realizan diferentes ejercicios de fitness/agilidad durante 1 minuto.
  • Después de esto, siguen adelante.
  1. Air hockey por 2
  2. Pistolsquad desde la silla
  3. Lanzamiento de balón medicinal en posición sentada por 2
  4. Empuje con 1 pie en el banco y cambie de lado/pie en el aire.
  5. Movimiento cono + balón medicinal desde el aro
  6. Golpe de color + recepción
drawing Rotación de calentamiento
Trabajen en parejas:
  • lanzar hacia arriba izquierda/derecha
  • lanzamiento por encima del cuello, con y sin rebote
  • over smashing con rebote
  • sobre smash con defensa

  • 1x propio y luego juego
  • 1x propio y luego smash

  • intentar juego cruzado por debajo de la mano:
  • grupo 1. juega arriba y abajo y grupo 2/3. juega cruzado
  • grupo 3 juega arriba y abajo y grupo 1/2. juega cruzado
  • grupo 2 juega arriba y abajo y grupo 1/3. juega cruzado

3 contra 3 juego a 2 toques.
  • debe jugar 2x
  • por abajo, por arriba, no smash
  • no en los 3 metros.

Objetivo:
recorrer lo más rápido posible los aros de delante hacia atrás y de atrás hacia delante.

Preparación:

  • 10 pilones
  • 16 aros
Pasos:

  • Crea dos filas de pilones con espacio suficiente entre ellos para que un jugador pueda tumbarse boca arriba.
  • Coloca 8 aros alrededor del primer pilón de cada fila.
  • El primer jugador coge el primer aro y lo coloca detrás de él sobre el siguiente pilón.
  • El siguiente jugador coge el aro y lo coloca de nuevo detrás de él, hasta que todos los aros hayan sido colocados alrededor del pilón trasero.
  • Gana el equipo que primero coloca todos los aros alrededor del pilón trasero.
drawing Carrera de aros (abs)
Preparación
  • los jugadores se sitúan en un terreno de juego previamente delimitado con un balón
Desarrollo del juego A
  • Los jugadores rebotan entre sí mientras regatean.
  • Los jugadores intentan tocar el balón de otra persona (1 punto)
    • Durante el partido se añaden variantes de regate alto, bajo, derecho e izquierdo.
Desarrollo del juego B
  • Los jugadores empiezan en la línea de fondo (mitad del grupo)
  • Correr regateando hasta la línea de 3 metros - línea de 6 metros - línea de medio campo
  • El grupo 1 hace rodar el balón desde la línea de medio campo por debajo de la red y trata de alcanzarla con una zambullida.
  • Desde el momento en que el 1er medio ha llegado a la línea de medio campo, el 2º grupo sale
Desarrollo del juego C
  • Los jugadores rebotan entre sí mientras regatean.
  • Los jugadores intentan golpear el balón de otra persona fuera del campo (sólo entonces un punto)
Desarrollo D
  • Los jugadores empiezan en la línea de fondo (la mitad del grupo)
  • Corren regateando hasta la línea de 3 metros - línea de 6 metros - línea central en un movimiento lateral
  • El grupo 1 hace rodar el balón desde la línea de medio campo por debajo de la red y trata de alcanzarla con una zambullida.
  • Desde el momento en que el 1er grupo ha llegado a la línea de medio campo, el 2º grupo sale
  • El ejercicio se repite en imagen especular. (izquierda y derecha)
  • Que el grupo se tumbe formando un gran círculo.
  • Todos los jugadores se colocan en posición de tabla.
  • Nombra a uno de los jugadores, este jugador tiene que correr una vuelta sobre las piernas de los otros jugadores lo más rápido posible (3x).
  • Descanso.
  • Los jugadores se tumban boca arriba y se golpean los tobillos 40 veces (20 veces a la izquierda y 20 veces a la derecha).
  • 10 series.
  • 120 segundos wallsit.
  • Estiramientos y estiramientos en el círculo.


Con balón y sin balón. 2 pares:

  • lanzar a 2 manos
  • lanzamiento sobre 1 mano izquierda/derecha alternativamente
  • lanzamiento con rebote

  • Smash con rebote
  • smash con rebote, no atrapar pero jugar 1 x OH

  • adelantar por debajo de la mano, prestar atención a la posición
  • pasar por debajo, tocar el suelo, mantenerse bajo

  • un jugador aplastado, otro juega OH atrás, después de jugar toca el suelo y vuelve bajo
  • un jugador golpea, otro defiende y juega hacia sí mismo, el golpeador toca el suelo y vuelve a defender bajo





Con balón y sin balón. 2 pares:

  • lanzar a 2 manos
  • lanzamiento sobre 1 mano izquierda/derecha alternativamente
  • lanzamiento con rebote

  • Smash con rebote
  • smash con rebote, no atrapar pero jugar 1 x OH

  • adelantar por debajo de la mano, prestar atención a la posición
  • pasar por debajo, tocar el suelo, mantenerse bajo

  • un jugador aplastado, otro juega OH atrás, después de jugar toca el suelo y vuelve bajo
  • un jugador golpea, otro defiende y juega hacia sí mismo, el golpeador toca el suelo y vuelve a defender bajo



El objetivo es meter 3 seguidos.
  • Formar 2 equipos
  • De cada equipo, 1 jugador corre con un sombrero de color y lo coloca en un aro
  • Cuando el primer jugador vuelve, empieza el 2º jugador del equipo, luego el 3º jugador
  • Cuando haya 1 sombrero de cada color, el 4º jugador puede mover un sombrero de color para conseguir 3 en fila.