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Voleibol ejercicios para la técnica calentamiento

Equipamiento:
  • Por grupo 1 balón
  • Al menos 4 jugadores por grupo, preferiblemente 5 jugadores.
Breve descripción ilustrativa:
  • 1b juega el balón a SV.
  • Éste cede el balón a 1a.
  • 1a entra en campo para defender después.
  • 1a ataca tranquilamente a 2a/b que defienden.
  • El jugador que no defiende corre hacia la red.
  • SV da Setup a 2 que a su vez ataca tranquilamente a 1a.
  • Luego otra vez. 1b pasa por debajo de la red para ayudar a defender.
Variación:
  • Con 4 jugadores, el que empareja 2 al siguiente ataque es el que empareja 1.
  • Ataque tranquilo alternado con pinballs.
drawing Defensa del pase giratorio
Preparación:
  • Coloca a los jugadores por parejas, uno detrás del otro, de cara a la pared.
  • Por pareja, 1 pelota de tenis.
Ejercicio:
  • El jugador 1 se coloca lo más cerca posible de la pared y comienza el ejercicio lanzando la pelota contra la pared.
  • El jugador 2 atrapa la pelota.
  • Mientras tanto, el jugador 1 retrocede por el lado derecho y atrapa la pelota que el jugador 2 acaba de lanzar contra la pared.
  • Repita el ejercicio al menos 20 veces.
  • Hacer el ejercicio más difícil haciendo que la pelota sea atrapada en un sombrero.
Preparación:
  • Medio campo.
  • Colocar sombreros en la línea de fondo con una pelota de tenis encima.
  • Colocar el mismo número de sombreros en la red.
Ejercicio:
  • Que los jugadores corran con la pelota de tenis hasta el sombrero situado encima.
  • Pídales que coloquen la pelota sobre el sombrero durante 2 segundos.
  • Recójanla de nuevo y vuelvan corriendo al sombrero inicial.
Posición inicial: 3 jugadores en el lado rojo, el resto en el lado azul.

  • Siempre empieza el lado azul, con servicio OH.
  • Tenis OH directamente sobre la red => alrededor de la línea de 3 metros.
  • Después Tenis fuera de los postes hacia el otro lado.
  • Jugadores rojos: colocar la pelota en el centro de la pista donde a unos 3 metros se sitúan los jugadores azules.
  • Jugadores azules: Colocar la pelota deliberadamente a la izquierda o a la derecha del centro del campo donde se sitúa el equipo rojo.
  • Jugadores rojos: pensar, ¿cuál es su próxima acción?
    • Jugado a la izquierda => El jugador rojo va a hacer el ejercicio 1
    • Jugada a la derecha => El jugador rojo va a hacer el ejercicio 2.
Ejemplos de ejercicios:
  • Tapete => hacer rodar
  • Peones => barajar
  • Escalera de pie con mando.
  • Bola mala => recoger en papelera y unir al otro equipo.
drawing Calentamiento de tenis con extras
  • El spikeball es un juego divertido que se juega con una red en el centro y una pelota pequeña.
  • Se enfrentan 2 equipos de 2 jugadores.
  • Todo está permitido en términos de técnica. Se adapta fácilmente al voleibol, donde después de 3 jugadas se permite meter la pelota en un aro.
  • Luego es el turno del otro equipo.
  • Es un campo de 360 grados, por lo que a través del aro el balón puede ir en todas direcciones.

  • Juega siempre 2 contra 2
  • Varía el nivel de dificultad de los jugadores. Por ejemplo: 1 vez atrapar para el juvenil C, no chocar, etc.
drawing Spikeball lite
Se juega en parejas desde una línea de 3 m hasta una línea de 7 m aproximadamente.

El jugador neto juega siempre hacia arriba en 1x para sí mismo, y luego hacia atrás de nuevo.

El jugador de atrás juega de nuevo en 1x y luego lo hace para sí mismo sucesivamente:

  • 5x Dar la vuelta en su propio sitio.
  • 5x A la línea de fondo, golpear con 1 mano y volver a 7m.
  • 5x Sentarse sobre las nalgas y levantarse de nuevo.
Si el balón sale mal: volver a empezar en la última serie de 5 sin éxito.

Cambiar después de 15x.

Primera vuelta por encima de la cabeza, 2ª vuelta por debajo de la mano.

  • Dos equipos de hasta 4 personas, 1 balón.
  • En ambos lados 2 personas en el campo, otras personas detrás de la línea de fondo.
Objetivo: marcar en 1x en el otro campo, dentro de las líneas.

Reglas:
  • Empezar con un simple servicio por debajo de la mano
  • Jugamos al tenis por debajo de la mano, así que en 1x sobre la red.
  • La pelota difícil puede botar una vez, pero entonces la pelota debe ser devuelta con: una mano, un pie o la cabeza.
Si se comete un error, el jugador abandona la pista, va a la línea de fondo y un nuevo jugador toma el relevo.

drawing Tenis - Especial
Juego de toque con 1 ticker. El resto tiene que intentar atrapar las bandas elásticas y finalmente la pelota de tenis a lo largo de dos lados del cuadrado.
  • Si el ticker te marca, tienes que volver a poner la banda elástica e intentarlo de nuevo.
  • El juego se puede hacer más difícil, por ejemplo, agrandando el cuadrado o eliminando del juego a los que reciben golpecitos.
drawing Fort Knox
  • 3 peones en fila.
  • Grupos de dos jugadores.
  • El objetivo es mover la bola más lejos por peón.

  • En el peón 1 hay una pelota.
  • El jugador 1 lleva el balón desde la línea de fondo hasta la base y se lo da al jugador 2. Este último corre con el balón hasta el peón 2 y lo pone allí.
  • Este último corre con el balón hasta el peón 2, lo coloca allí y vuelve corriendo a la base.
  • A continuación, el jugador 1 corre hacia el 2º peón para recoger allí el balón y pasárselo al jugador 2, que lo lleva al 3º peón.
  • Luego vuelve del peón 3 al peón 2, al peón 1.
drawing Relé de concentración
Ejercicio de calentamiento en relevos

  • Divide a los jugadores en grupos de 2 o 3 jugadores y colócalos en el lado izquierdo del campo.
  • Da a cada jugador una pelota de tenis.
  • A la señal de salida, el 1er jugador de cada grupo corre hacia el otro lado, el derecho, con una pelota.
  • Una vez allí, dejan la pelota fuera de la línea y vuelven corriendo lo más rápido posible para que el jugador 2 de su grupo pueda empezar a correr con su pelota.
  • Cuando todas las pelotas estén en el lado derecho y el último jugador haya vuelto a su grupo, se acabó.
  • Gana el primero en volver a su grupo.
Coloca a los jugadores en fila uno al lado del otro.
Aproximadamente a 1 metro delante de ellos, en el suelo, hay una pelota de tenis.

  • Pídeles que separen ligeramente los pies.
  • Carrera rápida -dribble- en el sitio.
A la indicación del entrenador, hacen mientras driblan:
  • Manos en las rodillas.
  • Manos en los dedos de los pies.
  • Manos sobre los hombros.
  • Manos hacia delante.
  • Manos en el aire
  • Cuando el entrenador diga ¡Pelota!, cogen la pelota lo más rápido posible.

  • Repite y lanza las órdenes indistintamente para variar.
Ejercicio de calentamiento centrado en los pases y desplazamientos ordenados:

  • 2 jugadores con balón se colocan a unos 4 metros de distancia.
  • Frente a ellos, 2 jugadores de dos o tres filas sin balón.
  • Los jugadores con balón juegan con la persona de enfrente, ésta devuelve el balón limpiamente y se une a la otra fila arrastrando los pies.
  • Realice este ejercicio a gran velocidad, asegurándose de que los jugadores se mueven activamente.
drawing Paso rápido