facebook pixel

Voleibol ejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

  • el entrenador se sitúa en la red
  • 1 persona sobre el terreno
  • el entrenador lanza bolas difíciles
  • la persona en el campo tiene que tocar 3 bolas
  • si no toca la pelota, se continúa hasta que lo consiga.
  • El resto de los jugadores se colocan alrededor del campo para coger los balones y devolverlos al carro.

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

  1. Hacer parejas que hagan los ejercicios juntos
  2. cada pareja recibe una nota con 4 casillas donde puede poner un código con los dígitos 1, 2, 3 y 4
  3. el entrenador hace un código, que puede ser de 4 dígitos diferentes (4231) o con dígitos repetidos (2233)
  4. los jugadores tienen que hacer los 4 ejercicios en orden del código que han escrito. Cuando hayan realizado los 4 ejercicios, el formador comprobará el código. Observa cuántos tienen razón y cuántos están equivocados.
  5. los jugadores escriben el siguiente código y empiezan a hacer los 4 ejercicios en el orden del código que han escrito.


Por ejemplo

  • Ejercicio 1: sprint de ida y vuelta 5 veces entre 9m
  • Ejercicio 2; bloquear a la izquierda, barajar, bloquear al medio, barajar, bloquear a la derecha con las parejas enfrentadas y dos veces hacia adelante y hacia atrás
  • Ejercicio 3: banco, 20x sobre y fuera del banco con 2 pies
  • Ejercicio 4: 10x sentadillas | 10x izquierda / 10 x derecha
  • La primera pareja que descifre el código gana.

Objetivo del ejercicio:
Manejar 2 balones rápidamente y marcar

Explicación del ejercicio:

  • El pasador, el creador de juego y el atacante manejan los tres dos balones en rápida sucesión.
  • El pasador aprende a pasar un balón profundo en diagonal hacia atrás y un balón corto inmediatamente después (aprende a hacer grandes ángulos).
  • El atacante debe retroceder lo antes posible después de aterrizar para realizar otro ataque.
  • Como entrenador, también puede indicar dónde deben golpearse los balones, o el ritmo de los montajes, o si el pasador debe hacer una cobertura de ataque inmediatamente después del primer pase y luego pasar el segundo balón.

  • Duración del ejercicio:
    15 minutos.

largo-corto

  • 4 hombres en la línea de fondo.
  • El resto se queda de pie alrededor del campo recogiendo balones.
  • Uno a uno entran en el campo y reciben un balón del entrenador.
  • Deben tocar el balón o recibirán otro.
  • Cuando han sido golpeados, entran por detrás.
  • Empieza poco a poco y hazlo más difícil.

pase-de-cinta-1--1


  • Ver imagen.
  • Tomen turnos para lanzar la pelota.
  • Después de lanzar, toca la línea de fondo y camina hacia el siguiente lugar.
  • ¿Lanzamiento bueno?
  • Entonces, todo bajo cuerda.
  • Más tarde todo por encima de las manos.

PROPÓSITO

Fitness, juego de pies, posición y pase

ORGANIZACIÓN

Grupo de 3. Un jugador en el centro y otros dos en la banda exterior.

APLICACIÓN

  • El pasador corre y baraja hacia atrás para pasar, gira y corre y baraja hacia atrás de nuevo para el siguiente pase. ect.
  • Pasa 15 bolas y el cambio después de esto.


2 equipos.

  • Lanza el balón rápida y tácticamente por encima de la red con el objetivo de que caiga al suelo dentro de las líneas antes de que un defensor pueda cogerlo.
  • Si lo consigues, ganas 1 punto.
  • Debes lanzar el balón inmediatamente después de cogerlo, no está permitido retenerlo.
  • Extensión 1: Después de cada acción, gire una posición en el sentido de las agujas del reloj.
  • Extensión 2: Después de cada acción de lanzamiento, camina hacia la red y tócala antes de poder volver.
  • Juego hasta, por ejemplo, 5 puntos o al mejor de 3/5/7 o un tiempo determinado

Estos ejercicios se realizan por parejas.

  • Ejercicio 1:
    • La persona 1 se coloca con un balón en la red, la persona 2 comienza en la línea de 3 metros. La persona 1 golpea la pelota y la persona 2 tiene que correr hacia atrás y jugar la pelota a la persona 1 de nuevo. 10 veces por persona.
  • Ejercicio 2:
    • La persona 1 se sitúa en la línea de 3 metros con un balón. La persona 2 va a bloquear en la red y luego se dará la vuelta para jugar la pelota corta a la persona 1. 10 veces por persona.

OBJETIVO:

Mover cuando se bloquea

ORGANIZACIÓN

Dos jugadores a la izquierda y a la derecha delante de la red (posición del jugador A y B). Todos los demás jugadores en dos filas detrás de cada uno.

APLICACIÓN

  • Los jugadores C y D corren juntos hacia la red.
  • Los jugadores C y D bloquean juntos en la posición 1.
  • El jugador C aterriza sobre su pierna derecha después de bloquear y avanza a la posición 2 para bloquear junto con A.
  • El jugador D cae sobre su pierna izquierda después del bloqueo y pasa a la posición 2 para bloquear junto con B.
  • C y D se quedan al frente después del bloqueo a la izquierda y a la derecha, los jugadores A y B se unen a la parte posterior de la fila.


reubicacion-de-bloques

META

Para mejorar la respuesta y la velocidad

ORGANIZACIÓN

Repeticiones: Haz un total de 5 series de 10 pelotas.

APLICACIÓN

  • Jugadores 1, 2 y 3 con balón en semicírculo.
  • Jugador 4 delante de los 3 jugadores con balón.
  • El jugador 5 indica a la espalda del jugador 4 cuál de los jugadores debe soltar su balón.
  • 10 bolas cada una. La persona con más cajas fuertes gana el juego.
  • El jugador 5 recoge las pelotas y lleva la cuenta.


ejercicio-de-respuesta

paseo-de-ocho-rondas-de-tres-en-tres-3

  • Hacer tres
  • Cada trío una bola.
  • El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
    • A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
    • B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que está de nuevo en el centro.
    • Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
    • C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
    • B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
    • Etc.
  • Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.


Variación:

  • Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
  • Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.
  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo.
  • Otros jugadores se sitúan detrás de la línea de fondo en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar la pelota por debajo del brazo.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, el oponente obtiene un punto.