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Voleibol ejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

  • Los jugadores hacen cola en el primer banco
  • Saltando en el primer banco
  • Saltando sobre el segundo banco
  • Salto en el tablero inferior 2 secciones
  • Saltar en el tablero alto 3 o 4 piezas
  • Dividir el grupo en parejas
  • Haz que una de las personas de la pareja empiece en la red, mientras las otras se colocan en la línea de fondo.
  • Las personas de la línea de fondo se aseguran de tener un balón y, posiblemente, uno de repuesto.
  • Las personas que se encuentran en la red realizarán un salto en bloque, tras el cual se girarán inmediatamente para defender un balón de la persona que se encuentra en la línea de fondo. Este balón puede ser golpeado, golpeado o jugado en apretado.


Por lo tanto, es importante darse la vuelta inmediatamente después del bloqueo y observar la situación. También deben tener cuidado de no intervenir demasiado rápido, en relación con un posible balón pasado.

Haz que las personas de la red defiendan 10 balones, tras lo cual se intercambian.

  • 1 jugador a un lado de la red
  • otros jugadores en el otro lado
  • un solo jugador muestra el movimiento, los demás lo reflejan al otro lado de la red

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. 2
. cada pareja recibe una nota con 4 casillas donde pueden poner un código con los números 1, 2, 3 y
43. el entrenador hace un código, este puede ser de 4 números diferentes (4231) o con números repetidos (2233)
4. los jugadores tienen que hacer los 4 ejercicios en orden del código que escribieron. Cuando hayan hecho los 4 ejercicios, tienen que comprobar el código con el entrenador. El formador anota cuántos aciertan y cuántos se equivocan.
5. los jugadores escriben el siguiente código y empiezan a hacer 4 ejercicios que coinciden con el código que han escrito.

Por ejemploEjercicio
1: esprintar hacia adelante y hacia atrás 5 veces entre 9mEjercicio 2
;

bloquear a la izquierda, empujar, bloquear al medio, empujar, bloquear a la derecha con las parejas enfrentadas y dos veces hacia adelante y hacia atrásEjercicio
3: sentarse en el banco, se lanza la pelota, se juega hacia atrás por debajo mientras se está de pie. Ambos jugadores lanzan 5x, atrapan 5xEjercicio
4: 10x sentadillas | 10x flexiones | 10x rodilla 90 grados - salto
La


pareja que descifre el código primero gana.











  • 5 equipos con 1 balón. 1 jugador se sitúa en la red
  • Frente a él se sitúa un equipo de 3, uno al lado del otro.
  • Cuando el lanzador lanza el balón al centro, éste le devuelve el balón y los jugadores se ponen de pie.
  • Si el balón se lanza a la izquierda, el jugador pasa el balón hacia atrás y cambia a la izquierda con el medio
  • Si el balón es lanzado a la derecha, el jugador pasa el balón hacia atrás y cambia a la derecha con el medio


¿Qué equipo de 3 mantendrá esto por más tiempo?
Si se pierde un balón, el jugador que cometió el error sale y un nuevo jugador entra en el centro.

  • el entrenador se sitúa en la red.
  • 1 persona en el campo.
  • el entrenador lanza bolas difíciles
  • la persona en el campo tiene que tocar las bolas 3 veces seguidas.
  • si no lo hace, se continúa hasta que lo consiga.
  • el resto de los jugadores se colocan alrededor del campo para atrapar los balones y devolverlos al carro.

Después de cada parte, haz un breve descanso y continúa. Las piezas con * requieren un banco, de 2 a 4 personas por banco

  • Parte 1:
    • 30 step-ups* (subir y bajar del banco)
    • 15 flexiones* (pies en el banco)
    • 30 escalones*
    • 15 flexiones spiderman (levantar una pierna como una rana al mismo tiempo que se hacen flexiones)
  • Segunda parte:
    • 30 step-ups este-oeste* (pie derecho en el banco pie izquierdo al lado - pie izquierdo en él pie derecho al lado)
    • 10 saltos en cuclillas (doblar las rodillas y saltar lo más alto posible mientras se estira)
    • 30 escalones este-oeste*
    • 10 saltos en cuclillas
  • Parte 3:
    • 20 barajadas laterales a lo largo de 4 metros
    • 10 saltos de sentadilla (saltar y pasar por una rodilla, la otra rodilla cada vez)
  • Cuarta parte:
    • 20 sprints hacia delante y hacia atrás sobre 4 metros
    • 10 saltos en cuclillas


paseo-de-ocho-rondas-de-tres-en-tres

  • Hacer tres
  • Cada trío una bola.
  • El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
    • A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
    • B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que se encuentra de nuevo en el centro.
    • Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
    • C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
    • B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
    • Etc.
  • Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.


Variación:

  • Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
  • Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.

pase-de-cinta-1-


Ver imagen. Tomen turnos para lanzar la pelota. Tras el lanzamiento, toca la línea de fondo y vuelve al mismo lugar.

¿Lanzamiento bueno? Entonces, todo bajo cuerda. Más tarde todo por encima de las manos.

La gente camina en fila alrededor del campo. La espalda debe cruzar el frente y llegar al frente. Hazlo hasta que vuelvas a la posición inicial.

Variación: leapfrog

4 ollas para la primera persona, luego 2 ollas por persona adicional

A cada bote se le asigna un número (1, 2, 3, 4). El entrenador dice un número. Los jugadores deben tocar este número lo más rápido posible y volver al centro de la plaza.

En el momento del "cambio" se mueven una casilla hacia delante y el jugador de delante pasa a la casilla del fondo.

  • El entrenador coloca un balón en la línea de medio campo.
  • A cada lado de la red, una línea de jugadores se sitúa cerca de la línea de balón muerto.
  • A la señal del entrenador, corren hacia el balón, quien lo tenga puede quedarse con él.

Qué equipo recoge más balones