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Voleibol ejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

  • Dividir el grupo en 3 grupos
  • 1er grupo a 1 lado de la red en la línea de fondo
  • 2º grupo al otro lado en las posiciones 1-5-6
  • 3er grupo sala de espera

EJERCICIO:
  • 1er grupo saca 3x sobre el mismo grupo
  • 2º grupo defiende, debe ser de tres en tres, estos balones y ataca. Todas las posiciones están permitidas.
  • 3er grupo sala de espera

ROTACIÓN
  • 1er grupo --> a la sala de espera
  • 2º grupo --> saque
  • 3er grupo --> defender/atacar
drawing Servir y pasar por parejas
Campo con 8 jugadores.
  • Cada 2 jugadores, 1 de los cuales tiene el balón.
  • Los jugadores sin balón se colocan en el centro.
  • Los jugadores con balón se colocan cada uno en una esquina del campo.
  • Si TR dice que sí, los jugadores sin balón se desplazan lateralmente hacia un lado del campo, de modo que queden frente a su compañero.
  • Reciben un pase de los jugadores de las esquinas y llave atrás.
  • Luego vuelven al centro del campo.
drawing Recepción Pace
  • 1x 3 equipos en línea de fondo 1 lado del campo
  • 1x 3 equipos en línea de fondo otro lado del campo
  • 1x 3-equipo --> sala de espera
  1. TR --> da un manotazo al balón, ambos 3-equipos corren a la red y TR lanza el balón al campo donde también están los jugadores de la sala de espera.
  2. El balón es defendido, debe ser de tres en tres, y luego por encima de la red
  3. Este 3-tal pasa inmediatamente al lado donde se jugó el balón como sala de espera
  4. Igual viene sala de espera 3-tal en el campo.
  5. 3-tal otro lado también juega el balón de tres en tres y por encima de la red, también corre a través del otro lado persiguiendo el balón a la sala de espera.
drawing Jugar en 3 equipos
  • Todos se colocan en diagonal en la línea de tres metros con el hombro mirando hacia la red.
  • Cuando el entrenador diga "sí", todos se colocan rápidamente en profundidad hacia la red,
  • vuelven a la línea de tres metros,
  • luego al otro lado de la línea de tres metros y
  • de nuevo a la red y de nuevo a la línea de tres metros.
  • TR se coloca al otro lado de la red.
  • Los jugadores se colocan en 1 fila uno detrás del otro -posición 6-.
  • TR lanza pelotas a ritmo y los jugadores las pasan a 2/3 -catcher-.
  • Si hay suficientes jugadores entonces uno o 2 declarantes- Estos dan la pelota al entrenador y luego se unen a los pasadores.
  • Atrapa la pelota en la urna --> se convierte en declarante.
  • Nuevo receptor --> desde la sala de espera en --.
  • Pasador --> fuera de la sala de espera receptor.
¡En marcha!

drawing Ejercicio de reagrupamiento
Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
  • 1 banco y uno contra todos
  • 2-4 bandas de ladrones
  • 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:

Ronda de juego 1:
  • Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
  • Recoger en la propia bóveda -hoop-.
  • Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
  • Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
  • ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
  • Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
  • Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
  • Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
  • Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
  • ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?

Ronda de juego 3:
  • Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
  • Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
  • El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.

Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.

¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?

Recorrido
  • Primer slalom alrededor de conos
  • Luego 2 x bloqueos en la red
  • Coger la pelota en el carro y caminar hasta 2 conos
  • Lanza la pelota al trampolín y cógela
  • Devolver la pelota al carro
  • Saltar las vallas
  • Lanza el dado y el número x6 número de cuerdas para saltar
  • Ir a la red y luego lanzar la pelota por encima del sistema de bloques
  • La persona de delante la atrapa
drawing Sendero
  • Divide al equipo en grupos en la línea de fondo
  • Coloca obstáculos por el campo como vallas, escaleras, aros, conos
  • Haz que los jugadores caminen hasta la línea de fondo y vuelvan
  • El grupo cuyo último jugador esté de vuelta y el resto sentados ha ganado
Divide el grupo en dos.
  • 1 SV en el lado de ataque
  • 1er jugador azul no tiene balón el resto sí
  • 1er jugador azul esprinta alrededor del peón, luego recibe uno de va los jugadores de 2a lanzados sobre --> pasa al otro lado - defensor rojo
  • El defensor rojo pasa a SV
  • SV hace un ataque en 52
ROTACIÓN
  • Pasador azul --> defensor rojo
  • Atacante recibe el balón él mismo y se une detrás de línea de azul
drawing Calentamiento con pase
Dividir el grupo en dos, empezar desde la línea de fondo:
- Driblar con los pies por delante -1er jugador empieza a correr siguiendo a TR.
- Esprintar hacia la red.
- Esprintar hasta 7 metros - ¡¡¡ahora el 2º jugador empieza a regatear!!!-.
- Esprintar hacia la red.
- Esprintar hasta 3 metros.
- Regatear por debajo de la red y lanzarse hacia el banquillo -ahora el 2º jugador empieza --> etc. etc.
- Alrededor del peón y esprintar de vuelta a la posición inicial.

Extensión:
¿Cuál es el equipo más rápido?
drawing Calentamiento con diversos obstáculos
Dividir el grupo en dos
  • 1 receptor en 2/3 + 1 guardia.
  • 1er jugador no tiene balón el resto lo hace
  • El 1er jugador esprinta alrededor del peón, luego recibe un balón que le lanza el 2º jugador --> pase al SV. Este último tiene que permanecer en la colchoneta para atrapar el balón.
  • Cada balón bueno es 1 punto --> quién tiene el primero p.ej. ¡20 puntos!
drawing Calentamiento con pase a velocidad y marcaje
Dividir el grupo en dos, empezar por la línea de fondo:
El entrenador lo hace primero.
  • Regate con los pies delanteros.
  • Esprintar hacia la red.
  • Sprint a 7 metros.
  • Sprint hacia la red.
  • Esprintar hasta 3 metros.
  • Bajo la red y zambullida hacia el banco.
  • Por encima del banco.
  • Alrededor del peón y sprint de vuelta a la posición inicial.