Voleibol ejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia
- Divide el grupo en dos con los números 1 y 2.
- los dos grupos se colocan cerca de la línea de fondo cada grupo tiene un balón y en el otro lado del campo hay un peón.
- La primera persona del grupo corre con el balón, lo lanza por encima de la red, vuelve a coger el balón y da la vuelta al cono y vuelve de nuevo, lo lanza por encima de la red y el siguiente jugador puede correr,
- El balón se pasa en el centro, después de jugar el jugador bloquea dos veces, luego juega alrededor del pilón de nuevo
- Alinearse en la red y lanzar la línea de 3 metros desde el cuello con un salto sobre la red y luego perseguirla rápidamente.
- Dos personas van a empujar juntas una colchoneta de un lado a otro y viceversa.
- No lo levantes.
Dos grupos - 1 receptor en la posición 3 - entrenador en el otro lado con carro para pasar la pelota
- 1 obstáculo en la posición 1 de la línea de fondo
- 1 obstáculo en la posición 5 de la línea de fondo
- 2 vallas enfrentadas - una a la misma altura que las vallas 1 y 5, una valla 1m detrás
Salto de valla para el jugador - rápidamente hacia atrás en diagonal y saltar por encima de dos vallas
- Viene de la posición 5 - el balón llega a la posición 5
- Viene de la posición 1 - el balón llega a la posición 1
Jugada de recepción al receptor - el jugador de recepción se convierte en receptor - el receptor pone la pelota en el carro - el receptor se convierte en reserva
OBJETIVO:
- El entrenador golpea para empezar con el balón = señal de que el jugador puede empezar a saltar
- No golpear más = el siguiente jugador comienza cuando el anterior supera el segundo obstáculo
- La pelota debe caer perfectamente en la posición 3
- Presencia de muchos jugadores = ritmo elevado del ejercicio
Este ejercicio se incorpora en cada entrenamiento y los números se incrementan gradualmente
- Sentadillas
- Crunches
- Elevación de piernas
- Tablero
- Tres defensas en la línea de fondo.
- Uno en el entrenador de la red con bolas en el otro lado de la red.
- El entrenador también tiene un recuperador de pelotas.
- Primero coge y lanza el balón a la persona que está en la red y luego corre hacia la línea de fondo.
- Después de cada cinco bolas, juega por debajo de la persona en la red.
- Cambia después de cinco veces.
Calentamiento / entrenamiento integral
Cada jugador pasará, atacará, distribuirá, bloqueará, defenderá, reunirá, con los turnos.
#2 significa
- El entrenador se coloca con el carro con pelotas en el poste en el #2 (posición 2)
- Los jugadores se colocan fuera del campo en el lado # 1 y un creador de juego en el # 2/3
- La primera ronda comienza con el Entrenador lanzando el balón al #5, el jugador 1 corre desde la línea de banda hacia el balón y lo juega al distribuidor.
- Comenzar con los "jugadores azules" (ver diagrama), y luego ampliar a los "jugadores rojos".
Más curso del juego:
- Tr lanza el balón para S1 a #5
- S1 entra y juega con Sv (#2/3)
- Sv da la configuración al exterior (#4)
- Ataques S1.
- Vuelta: S1 se convierte en Sv, Sv recupera el balón y se une a la fila con #1
Ampliación 1
- Sv se gira al otro lado de la red y se convierte en bloqueador.
Ahora los mismos pasos que los anteriores, pero con el bloque contrario al atacante. - Vuelta: S1 (acaba de atacar) se convierte en Sv en el #2/3
, Sv pasa por debajo de la red y se convierte en B1 en el #2B1
que, después de bloquear, va a por el balón y se une a lafila.
Ampliar 2
- Después de bloquear en el nº 2, el jugador pasa a defender en el nº 5. El atacante está obligado a pasar al #5.
- Cuando se defiende el balón se puede jugar un rally (2 vs. 2)
- Tras el fin de la concentración o la ausencia de defensa o el error en el ataque, sigue girando.
Ampliación 3 y más
- Es posible extender con el 2º bloqueador, 2º y 3º defensor (en el nº 1 y nº 6 respectivamente)
- Se pueden añadir más jugadores al campo I (para que los jugadores de la banda pasen al campo cuando se produzca una concentración)
- El paso se convierte en S1 (pasando y atacando) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) posiblemente A2 (#4) y luego conectar de nuevo.
- Puedes ampliar a 6 contra 6, así que empieza con el azul, luego B1, luego B2, luego V1, luego V2 (si continúas la rotación, primero V2 y luego V1), luego añade V3 (continúa V2, V3, V1) y luego posiblemente A1. Mientras tanto, también hay que añadir a los jugadores del campo I.
- Si hay varios jugadores en el campo I, en lugar de lanzar un balón a través de Tr, puedes elegir golpear un balón a S1 en el #5.
- El jugador 1 lanza el balón al jugador 3.
- 3 pasa hacia atrás y luego corre hacia el lado del jugador 2.
- El jugador 2 lanza el balón al 3 y el 3 lo devuelve.
- Aproximadamente 3 minutos pp o más si los jugadores pueden hacerlo.
- Las líneas de puntos muestran cómo se mueve el balón, la línea normal muestra cómo se mueve el jugador.
- Diagonalmente en las posiciones 2 y 5 una línea de jugadores.
- El balón se pasa al BH.
- Desde la posición 2 un bloque central y un bloque exterior en la 4 -
- En la posición 4 se espera al siguiente jugador para un bloqueo de 2 hombres.
- Después a 5
- Cuando se ha jugado a 5, se recibe una pelota del entrenador en la posición 1, que se defiende.
- Luego, en la fila de las 2
- Parejas - 1 bola de longitud de campo.
- La línea de fondo tiene el balón.
- La persona en la red bloquea dos veces.
- Entonces BH jugó en la línea de 3 metros que BH devolvió.
- Carrera de ataque LRL para diestros con salto.
- Entonces el balón en la línea de 3 metros OH atrás.
- Después, bloquea dos veces.
- 5 bolas por jugador: colocar 4 bolas en un diamante con 1 bola en el centro del diamante.
- Los jugadores comienzan detrás de su diamante y luego caminan hacia el frente,
- allí se golpea la bola del medio,
- Luego se mueven hacia un lado (izquierda o derecha) y golpean la pelota allí.
- Vuelve al centro del diamante y luego muévete lateralmente hacia el otro lado + golpea la pelota.
- Luego corre hacia adelante, golpea el balón, vuelve al centro, retrocede y golpea el balón allí
- y, por último, golpear el balón en el centro.