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Voleibol ejercicios para la técnica defensa / llaves / bajo el agua / buceo

  • El entrenador se sitúa en el centro junto a la red.
  • La línea de tres jugadores se coloca detrás de la línea de fondo.
  • El entrenador lanza las pelotas alternativamente a la derecha y luego a la izquierda.
  • Los jugadores corren en círculos porque están de tres en tres.
  • Los jugadores que no están en la fila están recogiendo pelotas.
  • Organización:
    • Dividir el grupo entre los 2 campos.
    • 2 jugadores en la posición 2 con 1 balón, 1 en la 4, 1 en la 5 y 1 en la 1
  • Ejecución:
    • La pelota se juega de p2 BH a 4.
    • En el p4 el balón se pasa técnicamente al p1.
    • Este último defiende el balón a 3m p3 y en ese momento llega el jugador de p5 y juega el balón bra a p2.
    • Y todo vuelve a empezar.
  • Camina:
    • P2 a p4.
    • P4 a p5.
    • P5 a p1.
    • P1 a p2.
drawing Ejercicio de la mariposa
  • Organización:
    • El entrenador lanza al creador de juego en el p2/4 en el campo A.
    • Cambia cada 5 configuraciones.
    • En la p4 un atacante se sitúa en la red.
    • En la cancha B un bloqueador en p2 y un defensor en p5.
  • Ejecución:
    • El entrenador golpea el balón y lo lanza a la red.
    • El atacante corre hacia atrás de la red en el momento del golpe y ataca la configuración en p4.
    • Luego vuelve a correr y ataca una segunda bola en la p3.
    • El bloque en el campo B se mueve a p3.
  • Direcciones para correr:
    • El atacante se convierte en bloque.
    • El bloque se convierte en defensa.
    • La defensa recupera los balones y se convierte en atacante.

drawing Ataques al 3 y al 4
  • Los jugadores forman tríos.
  • Dos jugadores por trío en la red con un balón.
  • El jugador A golpea la pelota (por encima del hombro) para un pase antes de la línea de fondo.
  • Inmediatamente después, B lanza el balón en la línea de tres metros.
  • El jugador C hace un pancake y devuelve el balón.
  • Después de 10 veces, los jugadores giran un punto (A pasa a ser C, B pasa a ser A, C pasa a ser B).


drawing Pancake - 2
  • Organización:
    • Hacer trillizos
  • Ejecución.
    • El trío entra en el campo.
    • El entrenador lanza/contraataca el balón en el campo trasero.
    • Tres jugadores deben jugar el balón de vuelta al entrenador.
  • Objetivo:
    • 1 jugador dice "suelto" y va a por el balón, lo juega sólo hacia arriba.
    • El segundo jugador se asegura de que el balón llegue a la línea de 3 metros, donde el tercer jugador juega el balón con el entrenador.
  • Opción:
    • El tercer jugador pasa el balón al otro lado del campo, donde tres jugadores defienden el balón y lo atrapan.
  • El entrenador lanza el balón al pasador.
  • Pase a la configuración.
  • Configuración a la izquierda o a la derecha en el exterior.
  • Ataque.
  • El equipo contrario defiende el balón e intenta contraatacar.


LOOPROUTE

  • Después de 5 pases defensivos exitosos, 3 jugadores se mueven al otro lado, asegurándose de que siempre haya un creador de juego en el área de recepción, también hay que considerar las posiciones fijas de otros atacantes.


drawing Defendiendo el ataque desde fuera y jugando el rally
  • Hacer 2 pares
  • T (entrenador) lanza el balón o sirve en la recta.
  • Acción 1:
    • El jugador entra y pasa
  • Acción 2:
    • El jugador entra corriendo y está listo para la puesta a punto
  • Acción 3:
    • El jugador pasa a la posición 3
  • Acción 4:
    • Configuración en la posición 4
  • El jugador intenta eliminar un peón de la banca mediante un golpe.
  • ¿Peón de la banca?
  • El equipo obtiene 1 punto.
drawing Pasar - aplastar - golpear el peón
  • Organización:
    • Formación cuadrada.
    • 2 jugadores en el "ataque".
    • 2 jugadores defienden y se colocan.
  • Ejecución:
    • El balón se golpea en diagonal hacia los 2 jugadores de atrás.
    • A partir del pase, el otro defensor da una preparación también en diagonal.
    • Esto se ataca de nuevo inmediatamente en setupper, etc.
  • Después de unos minutos las funciones cambian.
  • En un lado del campo, hay un equipo de seis personas en plena formación.
  • En el otro lado hay 3 jugadores.
  • Detrás de los 3 jugadores están los servidores.
  • Ejercicio:
    • Los servidores sirven la pelota, los seis defienden esta pelota y juegan el rally.
    • El equipo de 3 hombres puede defender y también reunir.
  • Cuenta de puntos:
    • Error de servicio, 1 punto para el equipo que se ha puesto en marcha.
    • Balón al suelo por el equipo 3, punto para el equipo ensayado.
    • Buen servicio, pero rally ganado por 3 jugadores, punto para 3 jugadores.
    • Si 3-PARTE tiene 3 puntos, 3 jugadores avanzan; si EQUIPO tiene 12 puntos, 3 piezas y todos los servidores deben empujar hacia arriba 5 veces.
drawing 3 contra 6 (practicando el rally)
  • Organización:
    • 2 jugadores en el p2 con bolas.
    • 2 jugadores en el campo trasero.
    • 2 (o más) jugadores fuera del campo.
  • La puesta en práctica:
    • Durante 1 minuto, los jugadores del p2 van a mantener ocupados a los jugadores de campo con ataques, balones de propina, etc.
    • En cuanto un balón no es defendido, el segundo jugador toma el relevo.
    • Los jugadores de fuera del campo se encargan de la seguridad del balón.
    • Después de 1 minuto, los jugadores en p2 se convierten en defensores, los defensores salen y 2 nuevos en p2.
  • 1 jugador en la red en la posición 2/3
  • 3 jugadores en el campo trasero.
  • El jugador en la red pone a trabajar a la defensa y tiene la libertad de tocar cada balón al menos una vez y hasta tres veces.
  • La defensa se asegura de que el balón llegue al jugador de la red en 1 o 2 toques.
drawing Defensa (4 personas)
  • El grupo se divide en parejas.
  • Una pareja se sitúa en cada campo.
  • El entrenador lanza una pelota.
  • El equipo que anota un punto corre hacia los postes y recibe la siguiente pelota primero.
  • El equipo que se equivocó sale y se cambia por otro par.
  • (También se puede jugar de tres en tres si es más conveniente).