Voleibol ejercicios para la técnica defensa / llaves / bajo el agua / buceo

  • Dos equipos un balón
  • Cada uno de los dos equipos se sienta abajo en un lado de la red y luego juega el balón por debajo de la red y se desplaza lateralmente hacia el otro lado de la red.
  • 6 jugadores en un lado de la red.
  • 1 creador de juego en el otro lado, en el lateral derecho
  • 3 atacantes +Tim como pasador
  • Joël lanza bolas a Tim
  • Tim pasa el balón al creador de juego, que elige a qué atacante jugar. el atacante puede elegir entre golpear o colocar un balón de toque tras el bloqueo.


posición de salida mostrando dibujos de tiza en el suelo para defenderse.

  • 3 personas en el campo trasero,
  • el entrenador se sitúa en la red
  • y el balón debe ser jugado al entrenador.
    • Encima de la cabeza,
    • de forma clandestina,
    • corto,
    • en lo más profundo de la espalda,
    • bolas duras
    • y bolas blandas.
  • El balón puede jugarse en 2x.

Calentamiento / entrenamiento integral

Cada jugador pasará, atacará, distribuirá, bloqueará, defenderá, reunirá, con los turnos.
#2 significa

  • El entrenador se coloca con el carro con pelotas en el poste en el #2 (posición 2)
  • Los jugadores se colocan fuera del campo en el lado # 1 y un creador de juego en el # 2/3
  • La primera ronda comienza con el Entrenador lanzando el balón al #5, el jugador 1 corre desde la línea de banda hacia el balón y lo juega al distribuidor.
  • Comenzar con los "jugadores azules" (ver diagrama), y luego ampliar a los "jugadores rojos".

Más curso del juego:

  1. Tr lanza el balón para S1 a #5
  2. S1 entra y juega con Sv (#2/3)
  3. Sv da la configuración al exterior (#4)
  4. Ataques S1.
  5. Vuelta: S1 se convierte en Sv, Sv recupera el balón y se une a la fila con #1

Ampliación 1

  1. Sv se gira al otro lado de la red y se convierte en bloqueador.
    Ahora los mismos pasos que los anteriores, pero con el bloque contrario al atacante.
  2. Vuelta: S1 (acaba de atacar) se convierte en Sv en el #2/3
    , Sv pasa por debajo de la red y se convierte en B1 en el #2B1
    que, después de bloquear, va a por el balón y se une a la

    fila.





Ampliar 2

  1. Después de bloquear en el nº 2, el jugador pasa a defender en el nº 5. El atacante está obligado a pasar al #5.
  2. Cuando se defiende el balón se puede jugar un rally (2 vs. 2)
  3. Tras el fin de la concentración o la ausencia de defensa o el error en el ataque, sigue girando.

Ampliación 3 y más

  1. Es posible extender con el 2º bloqueador, 2º y 3º defensor (en el nº 1 y nº 6 respectivamente)
  2. Se pueden añadir más jugadores al campo I (para que los jugadores de la banda pasen al campo cuando se produzca una concentración)
  3. El paso se convierte en S1 (pasando y atacando) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) posiblemente A2 (#4) y luego conectar de nuevo.
  4. Puedes ampliar a 6 contra 6, así que empieza con el azul, luego B1, luego B2, luego V1, luego V2 (si continúas la rotación, primero V2 y luego V1), luego añade V3 (continúa V2, V3, V1) y luego posiblemente A1. Mientras tanto, también hay que añadir a los jugadores del campo I.
  5. Si hay varios jugadores en el campo I, en lugar de lanzar un balón a través de Tr, puedes elegir golpear un balón a S1 en el #5.
drawing Henk-1
  • T golpea la pelota
  • Defender con un pase a T
  • luego la bola de punta corta
  • Tres deben hacer la defensa en bloque
  • Finalizar el ataque de tres en tres


5 veces y luego el siguiente trío

drawing Pasar, bloquear la defensa y el ataque

https://youtu.be/bYJZ3UkSVMM

  • Por 3 jugadores
    • 2 bolas. La persona 1 y 2 se colocan en un lado,
    • persona 3 en el centro frente a ellos.
  • La persona 1 lanza una pelota a la persona 3,
  • que la devuelve a la persona 1 por debajo.
  • A continuación, la persona 3 se desplaza de forma aleatoria hasta situarse frente a la persona 2, que también lanza una pelota que la persona 3 devuelve a su vez por debajo.
  • Luego, muévete de nuevo hacia la persona 1
    • Entonces, se mueve continuamente hacia los lados para jugar las pelotas de vuelta por debajo de la persona 1 y 2 alternativamente,
  • Después de un número X de bolas se cambia



drawing defensa por 3
  • El jugador 1 lanza el balón al jugador 3, que lo defiende por debajo de la persona 2.
  • La persona 2 lanza el balón al jugador 3, que lo defiende a la persona 1 (así que defiende en diagonal cada vez).
  • Primero tira todo (jugador 1 y 2, luego todo BH, luego golpe técnico)



  • El entrenador lanza balones a los jugadores a partir de la línea de 3 metros.
  • El entrenador lanza los balones a lo profundo de la cancha y los jugadores tendrán que aprender a defenderlos por arriba.
  • Se trata de moverse rápidamente
    • (Manteniendo las manos preparadas para que el balón pueda ser BH'd si es necesario).
drawing Defender el sujetador
  • Por 2 jugadores 1 balón
  • La persona 1 se coloca en la red (de espaldas a la red).
  • La persona 2 se sitúa frente a ella en una línea de 3 metros.
  • la persona 1 lanzará el balón en profundidad, la persona 2 se mueve hacia atrás lo más rápido posible e intenta jugar el balón de vuelta BH.
  • Presta atención al rápido movimiento hacia atrás, y ten las manos correctas listas para jugar este balón de vuelta BH.
  • El punto aquí es ser capaz de reproducir los servicios profundos también.
  • Practicar la defensa del ataque del adversario, la cobertura del bloqueo y el posicionamiento en el campo de juego
drawing Ataque de defensa (alineación)
  • 4 en ataque con el playmaker.
  • Del otro lado, 1 en la reserva fuera del área (a la derecha en la posición 1,2) y 3 en el pase y un defensor.
  • El resto con el balón en la posición 2 del lado de los atacantes.
  • Lanzan el balón a los atacantes que luego pasan a SV y consiguen una configuración de vuelta.
  • Ataque a 3 defensores que pasan al infractor.
  • La reserva entra en el campo y los pasadores rotan.
  • El último pasador se convierte en receptor y el receptor va a la línea con el balón.
  • 2 jugadores detrás de cada uno,
  • el jugador de atrás tiene el balón
  • y el jugador delantero no sabe cuando el balón está rodando.
  • El jugador delantero corre en cuanto rueda el balón.
  • y debe detenerlo antes de que llegue a la línea de balón muerto.
    • variación por medio de otra forma de estar de pie o sostener frente al jugador delantero.