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Voleibol ejercicios para la técnica general

circuito-cmv

Ejercicio básico:

  • El entrenador lanza la pelota, el jugador la coge y la pone en el carro.
  • Entonces el jugador se dirige a la escalera. Aquí lo atraviesa y se une a la siguiente fila.


Diferenciación/extensión:

  • Lanzar el balón de forma difícil (izquierda y derecha, delante y detrás).
  • Jugar por debajo de la cabeza y atrapar por sí mismos.
  • Dos jugadores se colocan uno al lado del otro y deben llamar a la suelta.
  • Un preparador entra y tiene que atrapar el balón por debajo de la cabeza.
  • Un atacante entra en juego y tiene que jugar el balón desde el setper por encima de la red.


drawing Circuito CMV

Los jugadores entran en el campo por parejas (o tríos). Cada pareja o trío tiene una pelota.

Primer ejercicio:

  • Un dúo o trío golpea la pelota en el campo.
  • Los demás intentan pasar el balón en 3 contactos.
  • Si el balón es jugado al jugador que ya tiene el balón en sus manos, este jugador debe lanzar el balón a otro jugador.
  • Gol = 10 puntos.


Segundo ejercicio:

  • El mismo principio que en el primer ejercicio, pero esta vez el balón debe pasarse con el que ya tienen en la mano.
  • (Rebote/empuje la pelota). Gol = 10 puntos




  • Dividir el grupo en dos grupos de 5, dividir el campo en dos mitades.
  • a cada lado un banco en la línea de fondo con conos. (lados opuestos)
  • 3 jugadores comienzan en la línea de fondo, 1 de reserva, 1 de servicio en el otro lado del campo.
  • Se da un servicio a los tres jugadores: recepción - pase - toque sobre la red.
  • Cuando el jugador ha jugado el balón los jugadores caminan hacia el lado donde está el banquillo: recepción - pase - golpe a los conos
  • ¿Qué equipo sacará más conos del banco?
drawing Sacar a los peones del banco
  • Divida el grupo en parejas.
  • Las parejas completarán una serie de estaciones, en las que deberán realizar diversas tareas.
  • Estación 1: Un eslalon a través de varios postes, con un pase por debajo del hombro al final del eslalon.
  • Muévete rápidamente entre los puestos a la mayor velocidad posible.
  • Estación 2: Un jugador se tumba en la línea de fondo, mientras que el otro se sitúa en la red con el balón.
  • El jugador en la red golpea la pelota.
  • El jugador en el campo trasero se levanta y defiende un balón bateado a 7 metros, o un balón pasado en la marca de 3 metros.
  • Estación 3: El jugador se sitúa delante de un trampolín, detrás del jugador 1 se sitúa un segundo jugador con 2 pelotas de tenis.
  • Se lanza una pelota de tenis al trampolín, el jugador 1 la atrapa antes de que toque el suelo.
  • La segunda pelota de tenis se lanza rápidamente después.
  • Estación 4: Saltos de bloque simples y buenos, prestando atención sólo a la técnica.
  • Estación 5: Entrenamiento de reflejos: el jugador se pone de pie con los brazos extendidos, un balón en cada mano.
  • El jugador 2 se sitúa frente al otro jugador, reaccionando al lanzamiento de una de las bolas.
  • No hagas que la distancia entre los jugadores sea demasiado grande para empezar.
  • Cada estación tiene un tiempo de trabajo de 1 minuto.
  • La pelota se juega por encima de la red, después de jugar se rodea el pilón y se une al otro lado
drawing Calentamiento con balón
  • El balón se pasa en el centro, después de jugar el jugador bloquea dos veces, luego juega alrededor del pilón de nuevo
drawing Calentamiento con balón
  • Un bando ataca con tres atacantes, el otro defiende.
  • El entrenador echa balones fuera para el director de juego
drawing Ataque de defensa (alineación)
  • Juega un partido de tenis de volea contra los demás.
  • En los niveles inferiores, la pelota puede rebotar una vez, en los niveles superiores puede rebotar una vez.
  • En cuanto pierdes un punto, tienes que correr en círculos alrededor de la cancha.
  • Hasta que queden 2, estos juegan una final.
drawing Tenis de voleibol
  • Los jugadores están en parejas, un jugador a cada lado de la red.
  • Ambos jugadores tienen un balón.
  • Un jugador lanza el balón por debajo de los brazos con los brazos extendidos por encima de la red y el otro hace rodar el balón por debajo de la red hacia el otro lado.
  • Ampliación: jugar la pelota con una llave arriba, atraparla y hacerla rodar de nuevo bajo la red.
  • Atrapa la pelota con una llave, luego por encima y rueda la pelota hacia el otro lado.
  • Siempre puedes ampliar este ejercicio y hacerlo más difícil.



drawing reconocer las pistas de bolas
  • Se colocan 4 bancos suecos en un cuadrado.
  • Se coloca un máximo de bolas en él.
  • 2 o 3 jugadores se colocan en el cuadrado e intentan lanzar el mayor número posible de pelotas fuera del cuadrado durante un minuto.
  • Los demás jugadores del equipo corren detrás de los balones y los devuelven al cuadrado.
  • Al cabo de un minuto, el equipo comprueba cuántas pelotas quedan en el cuadrado.

Calentamiento / entrenamiento integral

Cada jugador pasará, atacará, distribuirá, bloqueará, defenderá, reunirá, con los turnos.
#2 significa

  • El entrenador se coloca con el carro con pelotas en el poste en el #2 (posición 2)
  • Los jugadores se colocan fuera del campo en el lado # 1 y un creador de juego en el # 2/3
  • La primera ronda comienza con el Entrenador lanzando el balón al #5, el jugador 1 corre desde la línea de banda hacia el balón y lo juega al distribuidor.
  • Comenzar con los "jugadores azules" (ver diagrama), y luego ampliar a los "jugadores rojos".

Más curso del juego:

  1. Tr lanza el balón para S1 a #5
  2. S1 entra y juega con Sv (#2/3)
  3. Sv da la configuración al exterior (#4)
  4. Ataques S1.
  5. Vuelta: S1 se convierte en Sv, Sv recupera el balón y se une a la fila con #1

Ampliación 1

  1. Sv se gira al otro lado de la red y se convierte en bloqueador.
    Ahora los mismos pasos que los anteriores, pero con el bloque contrario al atacante.
  2. Vuelta: S1 (acaba de atacar) se convierte en Sv en el #2/3
    , Sv pasa por debajo de la red y se convierte en B1 en el #2B1
    que, después de bloquear, va a por el balón y se une a la

    fila.





Ampliar 2

  1. Después de bloquear en el nº 2, el jugador pasa a defender en el nº 5. El atacante está obligado a pasar al #5.
  2. Cuando se defiende el balón se puede jugar un rally (2 vs. 2)
  3. Tras el fin de la concentración o la ausencia de defensa o el error en el ataque, sigue girando.

Ampliación 3 y más

  1. Es posible extender con el 2º bloqueador, 2º y 3º defensor (en el nº 1 y nº 6 respectivamente)
  2. Se pueden añadir más jugadores al campo I (para que los jugadores de la banda pasen al campo cuando se produzca una concentración)
  3. El paso se convierte en S1 (pasando y atacando) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) posiblemente A2 (#4) y luego conectar de nuevo.
  4. Puedes ampliar a 6 contra 6, así que empieza con el azul, luego B1, luego B2, luego V1, luego V2 (si continúas la rotación, primero V2 y luego V1), luego añade V3 (continúa V2, V3, V1) y luego posiblemente A1. Mientras tanto, también hay que añadir a los jugadores del campo I.
  5. Si hay varios jugadores en el campo I, en lugar de lanzar un balón a través de Tr, puedes elegir golpear un balón a S1 en el #5.
drawing Henk-1

https://youtu.be/bYJZ3UkSVMM

  • Por 3 jugadores
    • 2 bolas. La persona 1 y 2 se colocan en un lado,
    • persona 3 en el centro frente a ellos.
  • La persona 1 lanza una pelota a la persona 3,
  • que la devuelve a la persona 1 por debajo.
  • A continuación, la persona 3 se desplaza de forma aleatoria hasta situarse frente a la persona 2, que también lanza una pelota que la persona 3 devuelve a su vez por debajo.
  • Luego, muévete de nuevo hacia la persona 1
    • Entonces, se mueve continuamente hacia los lados para jugar las pelotas de vuelta por debajo de la persona 1 y 2 alternativamente,
  • Después de un número X de bolas se cambia



drawing defensa por 3