Voleibol ejercicios para la técnica general
- Juego de 2 triples con ataque detrás de la línea de tres metros
- S da montajes y pasa por debajo de la red
- El equipo del campo A sólo puede sumar puntos
- Si el equipo del campo B gana, puede pasar al campo A
- 4,5,y 6 entonces toman el lugar y comienzan un servicio
- jugadores a 6 metros de distancia, 1 balón.
- El 1 juega por encima del 2
- 2 por debajo de la mano a sí mismo y por encima de la mano a 1
- 1 defiende por sí mismo y por encima a 2
- Etc.
- Objetivo:
- Mantener el balón en juego
- VARIACIÓN:
- en lugar de un pase por encima de la cabeza: atacar con calma
Los entrenadores lanzan el balón por encima de la red y del jugador:
- Lanza la pelota al campo, déjala rebotar y pásala por encima.
- Oh atrapa la pelota
- Atrapa el balón
- Atrapa el balón sentado
- Atrapa el balón con una rodilla en el suelo
- Tumbado en el suelo, deja caer el balón sobre las nalgas
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- Dos personas, una pelota.
- El jugador 1 lanza el balón en largo y luego en corto.
- El jugador 2 juega de vuelta por debajo.
- Primero largo, luego corto y vuelve a correr.
- Equipo una pelota.
- El jugador 1 lanza el balón en largo y luego en corto.
- El jugador 2 vuelve a jugar por debajo, primero en largo, luego en corto y vuelve a correr.
- Cambia después de cinco veces.
Alineación: varias filas en fila detrás de la línea de fondo.
- Pereza: siéntate con la espalda hacia el otro lado, con las piernas extendidas. Llega al otro lado tirando con las manos.
- Sello: plano sobre el estómago --> tira hacia delante con las manos de nuevo para llegar al otro lado.
- Spiderman: a cuatro patas, moviendo siempre juntos la mano y el pie contrarios: LH + RV & RH + LV
- Bearwalk: sobre las manos y los pies hacia el otro lado
- Paseo del mono: manos + brazos colgando hacia delante, casi hasta el suelo (como un mono) y así hasta el otro lado.
- Pavo real: pisando, tranquilamente, levantando la pierna/rodillas hasta que formen un ángulo recto con la parte superior del cuerpo.
- Canguro: igual que el pavo real, pero más rápido/más parecido a un salto.
Variación:
- En lugar de hacer un relevo/carrera, los jugadores también pueden caminar y realizar el movimiento que corresponde a un determinado animal a una determinada señal.
- Puedes hacer los ejercicios en un campo entero o en medio campo.
Formación: círculo/rectángulo (en medio campo)
- Regatear con la mano derecha
- Regatear con la mano izquierda
- Regateo alterno
- Mientras regateas, intenta arrodillarte (rodilla con rodilla) --> sentarte --> tumbarte
Lanzamiento del balón por parejas en combinación con el equilibrio del cuerpo.
- De pie sobre una pierna (ejercicio en solitario)
- Lanzamiento a 2 manos
- Lanzamiento con 1 mano
=> después de cada lanzamiento del balón golpear el suelo (= inclinarse hacia delante + brazos extendidos = así golpear el suelo) + cada 5 balones cambiar de pierna por ejercicio.
- Ahora tira con 2
- Con 2 manos: pasar del cuello a través de un rebote al otro
- Con una mano: lanzar fuerte y apretado.
- Con la otra mano: lanza fuerte y ajustado.
=> Después de la acción: cada persona tiene 2 pelotas + 1 pelota de tenis. Cuando han lanzado la pelota al adversario, mueven la pelota de tenis de un bote a otro.
Por parejas, cada uno tiene una letra A o B. Pasamos por encima de cada uno y a la señal A B empieza a dar golpecitos o viceversa, el entrenador decide.
Variaciones de la marcha:
- Caminar hacia atrás
- Desplazarse lateralmente
- Pase cruzado
- Salto
- Talones al asiento
- Rodillas arriba
- ...
Variaciones del grifo:
- Arrastrándose por las piernas
- Liebre sobre
- Corre alrededor de la persona
- Golpeando los talones
- Realización de un juego/rutina de tapping
Alineación: de 2 a 4 personas en el cuadrado (formado, por ejemplo, por 4 bancos) con los balones, el resto a su alrededor.
- Las personas que están dentro de la plaza lanzan las pelotas fuera de ella.
- Las personas que rodean la plaza recogen las pelotas y las lanzan o las devuelven a la plaza.
- El "bando" con menos bolas en la señal de parada ha ganado.
Variación de Kings Court: los ganadores pasan al campo de los ganadores, los perdedores salen y entran 3 nuevos jugadores.
- 3 jugadores por mitad (todo el campo)
- El entrenador introduce el primer balón en el campo del nuevo equipo
- máximo 2 jugadas por mitad
- no hay que romper, no hay que saltar, no hay que hacer lobbies
- la comunicación por equipo es necesaria
- hay que defender todo el campo (es factible)
- Las pelotas que vienen del otro lado no son duras sino que se colocan.