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Voleibol ejercicios para la técnica general

Objetivo: Reconocer la trayectoria del balón, tomar la posición a tiempo.

  • Trayectoria del balón: A lanza a B, B pasa a C.
  • Dirección del juego: A, B, C
  • B se desplaza (antes de que el balón haya pasado la red) a la posición correcta (90%) y es activo en lugar de reactivo.
  • B adopta la posición correcta cuando el balón pasa por la red.
  • B ajusta la posición correcta en el tiempo restante (10%).
  • Si es necesario, acumula:
    • La primera B coge el balón con los brazos doblados.
    • entonces B pasa el balón por debajo de los brazos
  • El entrenador se sitúa al otro lado de la red.
  • En el centro del campo hay una fila de pasadores delante de la red y un receptor.
  • El entrenador lanza el balón al primero de los pasadores.
  • El pasador pasa el balón al receptor, el receptor intenta lanzar el balón a través de la canasta, recoge su balón y lo pone en el carro y se une a la parte posterior de la fila.
  • El pasador se convierte en receptor.
  • Juega por encima y por debajo de la red.
  • perseguir la pelota (mínimo 5 personas alrededor de la carrera)
  • al menos 4 equipos de 2 personas
  • marcar el campo con conos
  • partidos cortos en equipos de 2 contra 2 a 10 puntos
  • cada equipo juega un partido contra todos los demás equipos
  • 2 jugadores/1 aro
  • La jugadora A golpea el balón por encima de la red desde el interior del aro en el que se encuentra a 2 metros de la red,
  • corre detrás de él y atrapa el balón tras un rebote,
  • luego regatea dos veces y vuelve a meter el balón en el aro;
  • el jugador B coge el balón y también realiza el ejercicio
  • Desafío: 1 punto si la pelota rebota en el borde y 2 puntos si cae en él
  • El equipo comienza en formación básica.
  • MV se mueve hacia la izquierda y establece un bloqueo junto con LV.
  • Los demás jugadores se desplazan a las posiciones defensivas correspondientes.
  • El entrenador comprueba y corrige la posición de los jugadores.

  • MV se mueve a la derecha para bloquear con RV/SV.
  • Los demás jugadores se desplazan a la posición defensiva correspondiente.
  • El entrenador comprueba y corrige la posición de los jugadores.
  • Repite este número de veces en un solo movimiento, girando frecuentemente para que todos hayan estado en cada posición.

ataque-dirigido-en-linea-recta-diagonal-2

  • El jugador A sirve el balón al jugador C.
  • El jugador C pasa el balón al jugador B.
  • El jugador B coloca el balón.
  • El jugador D ataca.


Objetivo: intentar atacar/jugar la tercera pelota en las colchonetas (en línea recta o en diagonal).

Después de cada pelota, muévete un lugar en tu propio grupo.

Extensión: Si hay suficientes jugadores, también se puede optar por colocar un bloque.

  • Juego de atrapar y lanzar. S
  • erve desde el campo. Con cada pelota que lanzas por encima de la red tienes que girar un punto.
  • Si cometes un error tienes que abandonar el campo.
  • Si tu equipo atrapa el balón 3 veces seguidas, ¡puedes volver al campo!
  • Lanza el balón a P
  • P pase a S
  • S para P
  • P ataques
  • pasar excepto sv

bateo-en-combinacion-con-lanzamiento-pase

2 jugadores se colocan a unos 3 metros de distancia y se juegan el balón.

Variante con 3 jugadores

  • El mismo ejercicio, pero un jugador se interpone entre
  • los otros dos y actúa como distribuidor.
  • La defensa siempre recae en el jugador del medio, que a su vez establece al otro jugador.
  • Este jugador devuelve el balón al otro jugador, que pasa al creador de juego, y así sucesivamente...
  • Después de un tiempo se cambia el jugador del medio ( playmaker )

Hoyo 1

  • Comienza en la línea de fondo (2 jugadores, el resto del campo está vacío)
  • Pasar, preparar y atacar 3 veces.
  • Pasar por debajo de la red (seguir jugando).
  • Golpea la antena con un golpe.
  • Falló al comenzar de nuevo en la línea de fondo, logró ir al hoyo 2.


Agujero 2

  • Golpea el balón en la red desde la línea de fondo.
  • La persona 2 "pesca" y da un montaje (2 jugadas).
  • La persona 1 se adelanta y juega por encima de la cabeza contra la antena.

Objetivo: calentar en 3 grupos mediante un pimiento (pase/salto/ataque) en el que los jugadores necesitan su atención y concentración.

  1. el jugador B ataca a A, lo atraviesa y conecta con el jugador A
  2. el jugador A da el pase a C
  3. el jugador C entrega el set a A
  4. y de nuevo


  • El jugador A ataca a C, sigue yendo a por el balón y conecta con el jugador C ...ect......

3-pers-de-pimiento-asado

  • Entonces puedes seguir variando,
    • Corre a través del paso y
    • pase después de la puesta en marcha.
  • Los jugadores tienen que seguir pensando y encontrar un nuevo ritmo
  • Consejo: cuando a un grupo de 3 jugadores les resulte difícil, deja que llamen a la acción difícil pase/establecimiento/ataque y a través de ....