Voleibol ejercicios para la técnica overhead / configuración / dividir el juego
Preparación: Cada jugador tiene un balón.
Cada uno pasa por encima de los demás, botando una pelota, y realiza las siguientes tareas.
Señales + mando
- A la 1: rebote del balón a la derecha
- A las 2: rebote de la pelota hacia la izquierda
- A las 3: ba con ambas manos en la colisión
- Continúa tu camino con la otra mano.
- Sacar el balón del aire con 1 o 2 manos después del rebote
- Dejar la propia pelota tras el rebote lo más rápido posible para interceptar otra pelota
Se inclina más hacia las llaves:
- Después de driblar el balón, atrapar el propio balón por encima de la cabeza, y luego volver a lanzarlo al aire sin dejarlo caer bajo los ojos.
- Igual que el anterior, mantener durante 1 segundo
- Igual que el primero, acortar el contacto
- Lo mismo, pero primero coge el balón y luego lo toca
- Idem, pero con doble llave
Forma de juego 1B:
Durante:
- El saque: el balón se lanza al juego con las dos manos.
- Atrapar el balón con ambas manos por encima de la cabeza.
- Lanzar el balón delante de sí mismo (sin bajar del nivel de los ojos) y luego pasar el balón con un toque por encima.
Siguiente:
- 2 pies fuera del campo, donde el jugador quiera: izquierda - derecha - atrás
- Variante: tocar un cono cada vez que el balón cruce la red.
Observaciones:
- Lanza el balón hacia el lugar donde lo has cogido (no corras con el balón en las manos).
- No mantengas el balón en tus manos durante más de 2 segundos.
- Quedarse quieto cuando se coge el balón (y quizás apuntar).
Forma de juego 1C:
Durante:
- Sacar la pelota del aire con una mano, botarla una vez y botarla una segunda vez mediante un regate de baloncesto con una mano, lo suficientemente alto como para jugar por encima de la cabeza. (Se pueden utilizar una o dos teclas de control).
- La recogida debe hacerse lo más alto posible.
Siguiente:
- 2 pies fuera de la cancha, donde el jugador quiera (izquierda - derecha - atrás)
- Variante: mover una de las dos pelotas de tenis colocadas en los 2 conos (en el fondo del campo).
Alineación: 2 balones por cada 4 jugadores
1.
- El jugador A (movimiento de bolos) hace rodar la pelota hacia el jugador B (¡la pelota debe pasar entre los 2 conos!).
- El jugador B coge el balón, lo bota 2 veces y lo juega en curva hacia el jugador C.
- El jugador C sostiene un aro y lo coloca en el lugar donde va a rebotar la pelota. El balón es atrapado después de 1 colisión. El jugador C toma el balón y se une al jugador D en el fondo.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
2.
- El jugador A lanza el balón bajo la red al jugador B.
- El jugador B coge el balón, bota una vez en alto, hace un control y luego lo pasa al jugador C.
- El jugador C atrapa el balón a ras de suelo en la posición correcta de recepción y corre hacia D para unirse a la parte posterior de la línea.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
3.
- El jugador A lanza la pelota (¡movimiento de bolos!) por encima de la red al jugador B.
- El jugador B coge el balón del aire, lo bota 3 veces (durante esos 3 botes tiene que darse la vuelta y mirar al jugador C) y luego le pasa el balón al jugador C.
- El jugador C hace la recepción por sí mismo y se une al jugador D.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
4.
- El jugador A pasa el balón tranquilamente por debajo de la red al jugador B.
- El jugador B saca el balón del aire, hace 1 rebote de control, luego hace llaves de control hasta girar completamente hacia el jugador C y luego juega el balón al jugador C.
- El jugador C hace la recepción por sí mismo, coge el balón y se une al jugador D.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
En una alineación con 2 jugadores frente a frente, pasa el balón por encima de la red después de 2 regates y 1 rebote alto.
Posibles variaciones:
- Jugar el balón después de los golpes
- Jugar el balón después de recogerlo
- Jugar la pelota después de atraparla sin bots
- Jugar con 2 bolas
Nota: Dependiendo del nivel, podemos diferenciar y dejar que los mejores jugadores jueguen con hándicap.
Variación de Kings Court: los ganadores pasan al campo de los ganadores, los perdedores salen y entran 3 nuevos jugadores.
- 3 jugadores por mitad (todo el campo)
- El entrenador introduce el primer balón en el campo del nuevo equipo
- máximo 2 jugadas por mitad
- no hay que romper, no hay que saltar, no hay que hacer lobbies
- la comunicación por equipo es necesaria
- hay que defender todo el campo (es factible)
- Las pelotas que vienen del otro lado no son duras sino que se colocan.
- hay una línea,
- lanzan el balón al creador de la jugada,
- que juega el balón al atacante.
- que juega (!) sin golpear. sobre la red.
- Más tarde, se permite un ataque.
- 2 jugadores de espaldas uno al otro con una piscina de bolas
- Una grada en la línea de fondo corre hacia la red y recibe un balón alto.
- Corre hacia atrás alrededor del peón en la línea de fondo para jugar la pelota alta sobre la red.
- Pase de lado a lado a la otra mitad 2 balones.
Pares;
- Un cono; coger el balón a la altura adecuada
- Atrapa la pelota a la altura adecuada y lánzala hacia atrás.
- Lanza el balón hacia arriba, otro jugador lo devuelve por encima.
- Pásense la pelota por encima de la cabeza; deténganse si no está bien
- Toca la pelota por encima de la cabeza delante de ti,
- si esto va bien, sólo juega por debajo de la mano,
- y más tarde se alternan
Dividir el campo en 4 secciones. El ejercicio puede realizarse con dos personas al mismo tiempo, con una persona controlando a cada jugador. El balón debe jugarse por encima y, jugándolo bien arriba, llegar al otro lado del campo.
- El campo está dividido en 4 secciones y el balón debe jugarse al menos 3 veces en cada sección.
- Cada jugador tiene 2 turnos, de los cuales cuenta el mejor turno.
- ¿Hasta dónde llegas?
Instrucciones para los titulares de los puestos
- Juega al menos 3 veces hacia arriba por casilla; de lo contrario, no podrás pasar a la siguiente.
- El turno termina cuando:
- el balón cae al suelo.
- el jugador tiene ambos pies fuera del área (¡un pie fuera del área está permitido!).
- El balón no se juega lo suficientemente alto por encima de la cabeza (¡fíjate bien!).
- Toca al menos 50 cm por encima de la cabeza.
- Cada nuevo turno comienza en la primera casilla.
- Las líneas pertenecen a la caja (para evitar faltas de pie fuera de las cajas).
Con este ejercicio, los jugadores aprenden a jugar "inteligentemente". justo por encima de la red o en las esquinas posteriores
Por 2:
- El jugador A se sitúa en la red, el jugador B se sitúa en la línea de 3 metros.
- En el momento en que el jugador A lanza el balón para probarlo, el jugador B se levanta.
- El jugador A juega BH al jugador B, el jugador B hace OH al jugador A.
- El jugador A da un pase al jugador B, el jugador B intenta jugar hacia un aro.
Los aros representan el número de tragos que hay que tomar.
- Aro 1 = 1 tiro
- Aro 2 = 2 tiros
Variación 1
: El jugador A juega la primera bola mediante un ataque técnico.
Variación 2: El jugador
B juega el balón con un fuerte contacto por encima de la red.
- 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
- 1 persona en el campo (dentro de la línea de 3 metros).
- Los demás jugadores se sitúan detrás de la línea de 3 metros en la sala de espera.
- T pone el balón en juego en el campo A o B.
- Sólo se puede jugar el balón por encima de la línea de 3 metros.
- Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
- Si cometes un error, asegúrate de tener el balón a salvo y ve a animar a tus compañeros.
- Cuando todos en el equipo han sido superados, tienes un punto.
- Idem sólo juego subrepticio
- ídem juego por alto sólo fuera de la línea de 3 metros