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Voleibol ejercicios para la técnica overhead / configuración / dividir el juego

Preparación: Cada jugador tiene un balón.

Cada uno pasa por encima de los demás, botando una pelota, y realiza las siguientes tareas.

Señales + mando

  • A la 1: rebote del balón a la derecha
  • A las 2: rebote de la pelota hacia la izquierda
  • A las 3: ba con ambas manos en la colisión
    • Continúa tu camino con la otra mano.
  • Sacar el balón del aire con 1 o 2 manos después del rebote
  • Dejar la propia pelota tras el rebote lo más rápido posible para interceptar otra pelota


Se inclina más hacia las llaves:

  • Después de driblar el balón, atrapar el propio balón por encima de la cabeza, y luego volver a lanzarlo al aire sin dejarlo caer bajo los ojos.
  • Igual que el anterior, mantener durante 1 segundo
  • Igual que el primero, acortar el contacto
  • Lo mismo, pero primero coge el balón y luego lo toca
  • Idem, pero con doble llave

Forma de juego 1B:

Durante:

  • El saque: el balón se lanza al juego con las dos manos.
  • Atrapar el balón con ambas manos por encima de la cabeza.
  • Lanzar el balón delante de sí mismo (sin bajar del nivel de los ojos) y luego pasar el balón con un toque por encima.


Siguiente:

  • 2 pies fuera del campo, donde el jugador quiera: izquierda - derecha - atrás
  • Variante: tocar un cono cada vez que el balón cruce la red.


Observaciones:

  • Lanza el balón hacia el lugar donde lo has cogido (no corras con el balón en las manos).
  • No mantengas el balón en tus manos durante más de 2 segundos.
  • Quedarse quieto cuando se coge el balón (y quizás apuntar).


Forma de juego 1C:

Durante:

  • Sacar la pelota del aire con una mano, botarla una vez y botarla una segunda vez mediante un regate de baloncesto con una mano, lo suficientemente alto como para jugar por encima de la cabeza. (Se pueden utilizar una o dos teclas de control).
  • La recogida debe hacerse lo más alto posible.


Siguiente:

  • 2 pies fuera de la cancha, donde el jugador quiera (izquierda - derecha - atrás)
  • Variante: mover una de las dos pelotas de tenis colocadas en los 2 conos (en el fondo del campo).

Alineación: 2 balones por cada 4 jugadores


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1.

  • El jugador A (movimiento de bolos) hace rodar la pelota hacia el jugador B (¡la pelota debe pasar entre los 2 conos!).
  • El jugador B coge el balón, lo bota 2 veces y lo juega en curva hacia el jugador C.
  • El jugador C sostiene un aro y lo coloca en el lugar donde va a rebotar la pelota. El balón es atrapado después de 1 colisión. El jugador C toma el balón y se une al jugador D en el fondo.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


2.

  • El jugador A lanza el balón bajo la red al jugador B.
  • El jugador B coge el balón, bota una vez en alto, hace un control y luego lo pasa al jugador C.
  • El jugador C atrapa el balón a ras de suelo en la posición correcta de recepción y corre hacia D para unirse a la parte posterior de la línea.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


3.

  • El jugador A lanza la pelota (¡movimiento de bolos!) por encima de la red al jugador B.
  • El jugador B coge el balón del aire, lo bota 3 veces (durante esos 3 botes tiene que darse la vuelta y mirar al jugador C) y luego le pasa el balón al jugador C.
  • El jugador C hace la recepción por sí mismo y se une al jugador D.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


4.

  • El jugador A pasa el balón tranquilamente por debajo de la red al jugador B.
  • El jugador B saca el balón del aire, hace 1 rebote de control, luego hace llaves de control hasta girar completamente hacia el jugador C y luego juega el balón al jugador C.
  • El jugador C hace la recepción por sí mismo, coge el balón y se une al jugador D.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.

En una alineación con 2 jugadores frente a frente, pasa el balón por encima de la red después de 2 regates y 1 rebote alto.

duelo-teclas-colision-velocidad

Posibles variaciones:

  • Jugar el balón después de los golpes
  • Jugar el balón después de recogerlo
  • Jugar la pelota después de atraparla sin bots
  • Jugar con 2 bolas


Nota: Dependiendo del nivel, podemos diferenciar y dejar que los mejores jugadores jueguen con hándicap.

Variación de Kings Court: los ganadores pasan al campo de los ganadores, los perdedores salen y entran 3 nuevos jugadores.

  • 3 jugadores por mitad (todo el campo)
  • El entrenador introduce el primer balón en el campo del nuevo equipo
  • máximo 2 jugadas por mitad
  • no hay que romper, no hay que saltar, no hay que hacer lobbies
  • la comunicación por equipo es necesaria
  • hay que defender todo el campo (es factible)
  • Las pelotas que vienen del otro lado no son duras sino que se colocan.
  • hay una línea,
  • lanzan el balón al creador de la jugada,
  • que juega el balón al atacante.
  • que juega (!) sin golpear. sobre la red.
  • Más tarde, se permite un ataque.


establecer-atacar

  • 2 jugadores de espaldas uno al otro con una piscina de bolas
  • Una grada en la línea de fondo corre hacia la red y recibe un balón alto.
  • Corre hacia atrás alrededor del peón en la línea de fondo para jugar la pelota alta sobre la red.
  • Pase de lado a lado a la otra mitad 2 balones.

Pares;

  • Un cono; coger el balón a la altura adecuada
  • Atrapa la pelota a la altura adecuada y lánzala hacia atrás.
  • Lanza el balón hacia arriba, otro jugador lo devuelve por encima.
  • Pásense la pelota por encima de la cabeza; deténganse si no está bien



  • Toca la pelota por encima de la cabeza delante de ti,
  • si esto va bien, sólo juega por debajo de la mano,
  • y más tarde se alternan

Dividir el campo en 4 secciones. El ejercicio puede realizarse con dos personas al mismo tiempo, con una persona controlando a cada jugador. El balón debe jugarse por encima y, jugándolo bien arriba, llegar al otro lado del campo.

  • El campo está dividido en 4 secciones y el balón debe jugarse al menos 3 veces en cada sección.
  • Cada jugador tiene 2 turnos, de los cuales cuenta el mejor turno.
  • ¿Hasta dónde llegas?


Instrucciones para los titulares de los puestos

  1. Juega al menos 3 veces hacia arriba por casilla; de lo contrario, no podrás pasar a la siguiente.
  2. El turno termina cuando:
    1. el balón cae al suelo.
    2. el jugador tiene ambos pies fuera del área (¡un pie fuera del área está permitido!).
    3. El balón no se juega lo suficientemente alto por encima de la cabeza (¡fíjate bien!).
  3. Toca al menos 50 cm por encima de la cabeza.
  4. Cada nuevo turno comienza en la primera casilla.
  5. Las líneas pertenecen a la caja (para evitar faltas de pie fuera de las cajas).

Con este ejercicio, los jugadores aprenden a jugar "inteligentemente". justo por encima de la red o en las esquinas posteriores

Por 2:

  • El jugador A se sitúa en la red, el jugador B se sitúa en la línea de 3 metros.
  • En el momento en que el jugador A lanza el balón para probarlo, el jugador B se levanta.
  • El jugador A juega BH al jugador B, el jugador B hace OH al jugador A.
  • El jugador A da un pase al jugador B, el jugador B intenta jugar hacia un aro.


Los aros representan el número de tragos que hay que tomar.

  • Aro 1 = 1 tiro
  • Aro 2 = 2 tiros


Variación 1
: El jugador A juega la primera bola mediante un ataque técnico.

Variación 2: El jugador
B juega el balón con un fuerte contacto por encima de la red.

  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo (dentro de la línea de 3 metros).
  • Los demás jugadores se sitúan detrás de la línea de 3 metros en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar el balón por encima de la línea de 3 metros.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, asegúrate de tener el balón a salvo y ve a animar a tus compañeros.
  • Cuando todos en el equipo han sido superados, tienes un punto.
    • Idem sólo juego subrepticio
    • ídem juego por alto sólo fuera de la línea de 3 metros