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Voleibol ejercicios para la técnica potencia

  • Salta sobre el banco,
  • y luego salta a lo alto,
  • de rodillas y
  • entonces salta alto de nuevo
  • La rotación del torso con mancuernas es un buen ejercicio para mejorar la velocidad de rotación del núcleo.
  • En primer lugar, hay que preparar una mancuerna. Inicialmente, hay que sostener una mancuerna en la mano derecha.
  • Después, debes tocar el suelo delante del pie izquierdo. Ahora, es el momento de explotar de abajo a arriba.
  • Finalmente, tendrás la mancuerna por encima de la cabeza en el lado derecho.

PROPÓSITO

Para mejorar la forma física y el calentamiento

ORGANIZACIÓN

Correr en círculos

APLICACIÓN

Correr en círculos alrededor del campo(dejar unos 2 metros entre ellos)

  1. cuando el entrenador aplaude 1 vez - bombea 1 vez
  2. cuando el entrenador aplaude 2 veces - se desliza
  3. cuando el entrenador aplaude 3 veces - un salto en bloque
  4. cuando el entrenador da 4 palmadas - se da la vuelta y da un chorro corto
  • Crea dos equipos.
  • El objetivo es llevar el balón al otro lado de la línea.
  • Esto se hace poniéndose en posición de plancha y luego empujando la pelota hacia la otra persona que está más lejos en posición de plancha.
  • Luego corres hacia el frente y te colocas en la tabla y esperas a que llegue la pelota.
  • El equipo que llegue primero al otro lado gana.
  • Corre alrededor del campo durante 5 minutos.
  • Estiramiento de los isquiotibiales.
  • Torcer los tobillos.
  • Estiramientos de la ingle.
  • Estiramiento de la espalda,
    • Mantente firme,
    • paso a paso con las manos a los dedos de los pies comenzando con la barbilla en el pecho.
    • Luego, muévete lentamente hacia abajo.
    • Cuando los dedos de los pies hayan tocado el suelo, levántalos lentamente y estíralos hasta el final.
  • Planchas sobre dos codos 3x20seg.
  • Tablas de lado 2x20 izquierda 2x20 derecha
  • Levantamiento 2x10
  • Músculos abdominales 2x10 Mover los codos hacia las rodillas
  • Calentamiento con balón
  • Todo el equipo se sienta contra la pared
  • El primero corre de la pared a la red y vuelve a sentarse contra la pared,
  • Entonces el siguiente puede correr.
  • No pueden parar hasta que todo el equipo haya corrido una vez de un lado a otro.
    • A continuación, el mismo ejercicio pero con tablas en lugar de sentarse contra la pared.


Circuito de ejercicios de fuerza 2-4 x 20 seg. de trabajo.

  • Salto de obstáculos
  • Saltos de banco
  • Sentadillas
  • Subida a un banco
  • Pared-sitio
  • Dos personas se sientan en el suelo
  • Juegan por encima de la cabeza del otro
  • Cuando hayas jugado hacia atrás y de nuevo.
  • Todos se alinean en posición de plancha.
  • La primera persona de la fila
    • hace rodar el balón por debajo de los demás,
    • va al otro extremo de la fila,
    • rueda el balón hacia atrás y se une a ellos en posición de plancha.
  • La nueva primera persona toma el balón y hace lo mismo.
  • De este modo, los diferentes grupos tienen que cubrir una determinada distancia lo más rápidamente posible.
  • 60 segundos de planchas
  • 2 x 30 segundos planchas laterales
  • 30 segundos superman
  • 2 x 10 flexiones


PROPÓSITO

Mejorar la forma física y la fuerza + calentamiento

ORGANIZACIÓN

Descifrar un código realizando varias tareas

APLICACIÓN

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. Divida el grupo en dos o tres. Estos son los equipos que harán los ejercicios.
2. El entrenador hace un código de diez dígitos, por ejemplo (24 32 14 21 33)
3. Los jugadores harán los ejercicios en un orden determinado. Por ejemplo, creen que el primer dígito es el 3, así que harán el ejercicio 3. Cuando los han completado, se dirigen al entrenador y éste dice si el número es correcto o no. Si el número es correcto, intentan adivinar el siguiente número. Si el número es erróneo, tienen que hacer otro ejercicio, por ejemplo el 4, para adivinar el número correcto.

Serie 1;Ejercicio
1: Flexiones 5 vecesEjercicio
2: Esprintar la distancia entre la línea de fondo y la línea central tres vecesEjercicio
3: Spiderman desde la red hasta la línea de fondo y vueltaEjercicio
4: Diez abdominales







Set 2
;Ejercicio 1: CarretillaEjercicio
2: TigreEjercicio
3: Paseo de manosEjercicio
4: Rebanada de 15 cuentas





La pareja que descifre el código primero gana.

PROPÓSITO

Mejorar la forma física y la fuerza + calentamiento

ORGANIZACIÓN

Descifrar un código realizando varias tareas

APLICACIÓN

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. Divida el grupo en dos. Estos son los equipos que harán los ejercicios.
2. El entrenador hace un código de diez dígitos, por ejemplo (24 32 14 21 33)
3. Los jugadores harán los ejercicios en un orden determinado. Por ejemplo, creen que el primer dígito es el 3, así que harán el ejercicio 3. Cuando los han completado, se dirigen al entrenador y éste les dice si el número está bien o mal. Si el número es correcto, intentan adivinar el siguiente número. Si el número es erróneo, tienen que hacer otro ejercicio, por ejemplo el 4, para adivinar el número correcto.

Por ejemploEjercicio
1: bombear 5 vecesEjercicio
2: recorrer la distancia entre la línea de fondo y la línea central tres vecesEjercicio
3: bloquear 5 veces en diferentes lugares/posicionesEjercicio
4: una zambullida deslizante en dirección a la línea central, otra zambullida deslizante en dirección a la línea de fondo



La





pareja que descifre el código primero gana.