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Voleibol ejercicios

Por 2 o 3 jugadores.
  • Jugador en la red con balón en una colchoneta, esta es la zona a la que se debe jugar.
  • 2 jugadores en el fondo del campo. Se turnan para jugar el balón hacia el jugador de la red.
  • Tras el contacto del jugador de atrás, se toca la línea de 3 metros con un movimiento rápido.
Extensión:
  • Sólo contacto por arriba y por abajo.
  • Nada de atrapar el balón.
drawing Calentamiento y control del balón
2 Grupos de trabajo:

Grupo 1 con formador:
  • Hacer 2 tríos.
  • 1er trío va detrás de la línea de 7 metros sobre el vientre.
  • El entrenador con el portador del balón en la esquina del campo.
Ejecución:
  • El entrenador da una palmada sobre el balón y juega inmediatamente en el campo.
  • El primer balón debe jugarse en la zona de 3 metros, el jugador no receptor atrapa el balón en posición de pase
  • los demás jugadores se colocan en posición de ataque en el momento en que se atrapa el balón y piden el pase.
Grupo 2
  • 3 jugadores con balón en la red.
  • Otros van a trabajar, empezando en la esquina del campo
  • Reciben primero el balón corto, el balón lejano y atrás un balón corto.
drawing Defensa - ataque a domicilio
1 jugador trabaja, 4 pasan balones.
  • El trabajador comienza en la red en posición de bloqueo.
  • Bloqueo sobre la red como señal de inicio del ejercicio.
  • Trabajador hace 1er movimiento de 3er tiempo y la pelota es jugada desde la posición 4.
  • El trabajador va a recuperar la pelota corta desde la posición 1.
  • El trabajador toca al jugador en la posición 2 y devuelve la pelota lanzada.
  • El trabajador recupera la pelota corta del suelo desde la posición 5.
drawing Estado y desplazamiento
  • Los jugadores comienzan uno frente al otro en la red con 1 balón.
  • La pelota se lanza por debajo de la red durante un movimiento lateral. Es importante mantenerse agachado.
  • El jugador azul sale hacia la línea de fondo.
    • ejercicio de salto en el banco
    • Sprint entre los 2 conos
    • Vuelta hacia la red a través de la escalera de velocidad
  • El jugador rojo sale en diagonal hacia la línea de fondo
    • Zambullida hacia la esquina del campo
    • Paso de salto con rodillas altas de cono a cono
    • Movimiento de plancha lateral a través de la colchoneta
    • El balón espera a los jugadores debajo de la red y continúa alrededor del campo
  • Ambos jugadores vuelven a conectarse en el otro extremo del campo y comienzan otra ronda.
3 - 5 rotaciones.
drawing mano + V
  • Saque desde la posición 1 en diagonal a la posición 1.
  • Hay un pasador que pasa a un creador de juego, si atrapa la pelota dentro de los 2 pasos se obtiene 1 punto.
  • Un saque defectuoso es punto fuera.
  • Qué equipo llega primero a 15, si esto lleva demasiado tiempo se puede bajar.
  • En este ejercicio se recomienda sacar por turnos.

  • El servidor se convierte en pasador, el pasador en receptor, el receptor en servidor.
  • Si es posible, reserve al servidor, luego reserve a los pasadores.
drawing Porción específica
  • Por un lado, un creador de juego y un pasador se sitúan en la parte delantera izquierda o derecha.
  • Al otro lado de la red se sitúa alguien que golpea, esta persona golpea tranquilamente el balón hacia el pasador.
  • El pasador pasa al creador de juego.
  • El creador de juego realiza un montaje sobre el pasador que ha pasado.
  • El atacante/pasador recupera su propio balón y se convierte en lanzador.
  • El lanzador se convierte en pasador.
drawing Impacto con pase
  • Saque de la posición 1 a la posición 5.
  • Hay un pasador que pasa a un creador de juego, si atrapa la pelota dentro de los 2 pasos, se obtiene 1 punto.
  • Un saque defectuoso es punto fuera.
  • Qué equipo llega primero a 15, si esto lleva demasiado tiempo, se puede reducir el número.
  • El servidor se convierte en pasador, el pasador se convierte en receptor, el receptor se convierte en servidor. pase en el propio lado.
drawing Porción específica
Posiciones:
  • Entrenador en el centro delantero, para lanzar a, pero mantener el espacio a la red para que el jugador puede ir detrás.
  • 1 Jugador sin balón en el puesto de colocador = 1er receptor
  • Jugador es el pasador que pasará 10 balones buenos
  • Otros jugadores con balón junto al entrenador para pasar y atrapar
  • El ejercicio funciona mejor con unos 5-6 jugadores.
Organización:
  • El pasador recibe balones sucesivamente del entrenador en:
    • P1, P6, P5, P4, P2 independientemente de si el balón es bueno => pasa a la siguiente posición.
  • A continuación, pelotas en posiciones aleatorias, el entrenador determina la dificultad, hasta que se hayan realizado 5 pases buenos.
  • Después del 5º pase bueno => Jugador rápidamente a P6, listo sobre los pies delanteros.
  • El último pase viene de P6 , en un balón "batido
  • Continuar hasta que haya un 6º pase bueno.
Otro jugador:
  • Dar siempre el balón al entrenador e ir directamente al lugar del colocador para atraparlo.
  • Si el balón no es bueno, cogerlo rápidamente y unirse a la línea.
drawing Paquete de 6 bolas
  • 5 circuitos para 2 jugadores
  • Cada circuito se realiza durante 1 minuto
  • Total de 10 minutos
drawing Cicrus por posición
  • Todos los jugadores tienen un balón.
  • Divide el grupo en dos - máximo de 4 a 5 jugadores por grupo.
  • Cerca de la red está la caja del balón.
Ejercicio por grupo:

  • Jugar por encima de la cabeza delante de uno mismo y seguir jugando.
  • Muévete lentamente hacia la red, sigue jugando hacia arriba.
  • Por encima de la cabeza: Jugar por arriba, colocarse rápidamente debajo de la pelota, quedarse quieto y luego jugar.
  • En la red: => juega la pelota DENTRO de la caja de pelotas. La distancia no importa.
  • Balón al suelo => volver a empezar desde la línea de fondo.
El mismo ejercicio se puede hacer con juego por debajo de la red + juego DENTRO de la caja de la pelota.

Para los mejores jugadores puede haber una tercera ronda:

  • Balón en la línea de fondo del otro campo, ahora los jugadores deben pasar la red. Jugar por encima, ellos por debajo. Ya no importa si se juega por abajo o por arriba, siempre que se llegue a la línea de fondo.
Organización:
  • Hacer tripletas con 1 balón.
  • Playmaker a la derecha del balón
Ejecución:
  • Jugar el balón al creador de juego
  • El creador de juego juega el balón por alto al otro jugador.
  • Éste vuelve a pasar el balón por alto o por bajo al creador de juego y recibe otra preparación.
  • A continuación, se juega hacia el 1er jugador, que pasa de nuevo al creador de juego que, mientras tanto, ha corrido hacia el lado opuesto.
drawing por alto para los creadores de juego
Ejercicio de calentamiento
  • Desde el inicio --> Corre hacia adelante, bloquea en el MID
  • Bloqueos dobles laterales --> los jugadores azules lanzan el balón hacia arriba
  • El jugador exterior (bloque) se da la vuelta y recibe el balón corto de TR
  • Esprintar hasta la línea de fondo y bucear
  • Sprint --> 3 metros y vuelta SHUFFLE a la línea de fondo
  • Sprint/carrera hasta la línea de fondo

drawing Calentamiento con balón a ritmo