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Voleibol ejercicios para la técnica servicio / almacenamiento

Coloca 2 bancos en diagonal a lo largo del campo. Niños con balón en la línea de fondo

  • Orden: servir detrás del banco,
  • si el balón pasa por delante del banquillo, siéntate en el banquillo.
  • Puedes liberar a alguien sirviendo sobre esa persona, para que pueda coger el balón.


Al ir a buscar la pelota, ¡tenga cuidado de caminar alrededor del campo!

Bota el balón para ti y pásalo a un compañero

  • almacenamiento regular
  • almacenamiento dirigido a las esteras
  • ¿almacenamiento de saltos?
  • Divido la cancha en 1, 2, 3, 4 y 5.
  • Si digo 2, deben servir en el punto 2.
  • Si digo 4, deben servir en el punto 4.
  • Se turnan para servir, así puedo ver quién tiene éxito y quién no.
    • El 1 está en el lateral izquierdo,
    • 2 está entre la izquierda y el centro,
    • El 3 está en el centro de la defensa,
    • El 4 está entre el central y el lateral derecho,
    • El 5 está de vuelta.
  • La 2 y la 4 suelen ser las posiciones en las que no hay jugadores si el pase lo hacen tres personas.
  • Si el pase se hace con dos jugadores, no hay jugadores en las posiciones 1, 3 y 5.
  • Se puede ampliar esto con, por ejemplo
    • Posición 1 corta.
    • Posición 5 de la banda. p
    • Posición 4 de la línea de fondo, etc.


orientacion-al-servicio-sobre-el-terreno

  • Crea equipos de 3 o 4 jugadores.
  • Un equipo en cada lado de la red.
  • Una cancha es la de los ganadores (Kings Court).
  • Se juega un servicio desde la otra pista.
  • El equipo que gana el punto pasa a la cancha de los ganadores o permanece en ella.
  • El equipo perdedor abandona la cancha y es reemplazado por un nuevo equipo que también servirá.
  • (¡prepárate con una pelota!).
  • Sólo cuentan los puntos hechos por uno mismo en Kings Court.
  • Los equipos se turnan para servir, de uno en uno.
  • Buen servicio: permanecer de pie.
  • Servicio incorrecto: acostarse en el lado opuesto del campo.
  • Si el equipo 1 golpea al jugador del lado opuesto de la cancha, puede regresar a su equipo.
  • ¿No hay más jugadores? Perdidos.


juego-de-peces-muertos

guardar-pasar-atacar-defensa-


  • 2 jugadores en la línea de 7 metros y un SV en la red.
  • 1 servidor en RA, alguien en LA y un bloqueador en la red.
  • El servidor sirve a las dos personas de enfrente.
  • Pasan al SV que da un balón de 3 metros o un balón en la red (discute lo que quieras).
  • El bloqueador intenta bloquear el balón.
  • El servidor pasa después del saque y juega el ataque (si es posible).

guardar-la-partida


Hay dos equipos. Estos equipos se enfrentan entre sí. Así que tienes que hacer el lanzamiento verticalmente por el centro. En la imagen se ve lo que tiene que hacer el equipo de la izquierda. El equipo de la derecha hace lo mismo pero un poco más a la derecha. La intención es golpear a la persona sentada. Esta persona tiene que poner el culo en el suelo y coger la pelota sin rebotar.

Hay una persona sentada en el otro lado, a la derecha, poco detrás de la red, es decir, en la parte delantera derecha. La idea es golpear a esta persona. Hazlo con tu grupo hasta que lo consigas. Si funciona, el servidor se desplaza al fondo a la derecha y la persona que está delante de la red se une a la fila para servir también. Si el saque es exitoso y la persona que se encuentra en la esquina posterior derecha puede atrapar la pelota sin que ésta rebote, el servidor puede sentarse en la posición central delantera. Si el saque ha sido bien realizado, el servidor se sitúa en el centro de la espalda.

-->Todas las posiciones son desde el punto de vista del servidor al otro lado de la red.

Puedes hacer eso dos veces seguidas, pero también puedes hacer que hayan ganado si han tenido las 4 posiciones. Por lo tanto, se trata de una competición sobre cuál de los dos equipos ha conseguido las 4 posiciones más rápidamente.

  • sirven a cada lado del campo.
  • El objetivo es derribar todos los peones. El bando que lo consiga primero gana.
  • Si hay un número impar de jugadores, coloca el número de peones correspondiente al número de jugadores del equipo.
    • por ejemplo 4 por 5



concurso-de-servicios-1

rele-de-servicio-pasos

Los jugadores se dividen en equipos iguales y se alinean en la zona de saque de la misma mitad del juego, y cada equipo tiene un pasador y un receptor en el lado opuesto.

  • El primer jugador de un equipo saca.
  • Después de pasar y atrapar, el receptor lanza la pelota al siguiente servidor (o se convierte él mismo en servidor).
  • La captura se une al servidor, el pasador se convierte en receptor
  • etc.


  • Si se hace hincapié en el servicio: servir mal significa de nuevo.
  • Si se hace hincapié en los pases: un pase erróneo significa quedarse quieto (otra vez).


Si los equipos son pequeños, es bueno que todos sirvan dos o tres veces.

  • Mínimo de 6 jugadores
  • Tantos balones como equipos haya


  • 1 persona golpea.
  • En el otro lado, 3 defensores y una persona en el centro para atrapar el balón.
  • Empieza por la línea de fondo. El balón debe llegar al creador de juego.
  • Enséñales a quedarse quietos cuando cojan el balón.

PROPÓSITO

Servir en la estera

ORGANIZACIÓN

Jugadores en un extremo del campo, una alfombra en lugares designados.

servir-en-la-posicion


APLICACIÓN

  • Los jugadores obtienen 5 puntos.
  • Cada servicio en la red resta un punto.
  • Se añade 1 punto por cada servicio en el tapete.
  • Cada servicio en la pirámide de bolas (3 bolas enfrentadas y una encima) suma 3 puntos.
  • El primer jugador que alcance 10 puntos gana. Si tienes 0 puntos estás fuera y tienes que pasar bolas.
  • Es importante concentrarse en el servicio y tomarse su tiempo.

VARIACIÓN

  • Poner a dos jugadores entre la alfombra de atrás, pueden pasar todos los balones que se acerquen a la alfombra.
  • Pasa estas bolas a las manos del Entrenador. (Los que pasan obtienen un punto y el servidor un punto.
  • ¿Quién es el primero en llegar al 10, los pasadores o los servidores?