Voleibol ejercicios para la técnica sistema
- Primer asalto:
- El formador se sitúa en el punto SV y los alumnos se colocan en fila en el centro. Se lanza el balón y hay que jugarlo hacia el entrenador.
- Segunda ronda:
- El formador se sitúa en el punto SV y los niños se colocan en fila en el centro. Se lanza el balón y hay que jugarlo hacia el entrenador. El entrenador da una puesta a punto y el balón es golpeado fuera por el atacante. Un buen pase es pasar al ataque. Un mal pase es unirse a la parte posterior de la línea después de haber pasado el balón.
- Tercera ronda:
- El entrenador se coloca al otro lado de la red y lanza el balón. Pasar, preparar y atacar. Un buen pase, un montaje, un mal pase es unirse a la línea de fondo.
- Cuarta ronda:
- El entrenador se coloca al otro lado de la red y lanza el balón. Pasar, preparar y atacar. Bien, empuja a través, se queda en el lado equivocado y el pase se conecta en la parte posterior. Sólo que ahora el SV puede elegir si se instala a la izquierda o a la derecha. El que ha atacado debe entonces coger el balón y cerrar por detrás.
- Jugar 2x2 en campos pequeños.
- Sólo punto para el juego de 3x.
- 2 puntos por jugar 3x y destrozar.
- Configuración del equipo
- El entrenador saca el balón.
- El equipo defiende, prepara y ataca.
- Entonces el entrenador lanza otra pelota al campo.
- Por lo tanto, los jugadores deben estar preparados rápidamente
- El entrenador lanza el balón al centrocampista
- Pasa a SV
- SV da la configuración
- El delantero juega el balón LIGERAMENTE por encima de la red
- así que sólo obver la red
- o en el fondo del campo en las esquinas
- El atacante odia el balón y lo pone con el entrenador (en el área)
- Cada uno gira un punto a la vez (sigue su propia bola)
- Si es necesario, ponga aros (= oponentes) donde no deben jugar.
- Dar instrucciones todo el tiempo
- jugador 1 en el centro de la red
- número; jugadores en el centro de la espalda con el balón
- fila de jugadores a la izquierda (o a la derecha) delante
- 2 korfen como obstáculo/bloqueo al otro lado de la red
- 2 jugadores como defensa al otro lado de la red
- jugador con balón lanza al centro
- el centro del campo pone en alto
- ataques frontales izquierdos
- si el golpeo falla: juega inteligentemente sobre la red
- si el balón cae al suelo en el campo tienes un punto
- Los defensores tratan de evitarlo.
- todo el mundo sigue girando
- el lanzador se convierte en creador de juego
- El director de juego se une a la fila de atacantes
- el atacante pasa por debajo de la red y se convierte en el primer defensor
- El segundo defensor toma el balón, lo pasa por debajo de la red y se une a la fila de atacantes
- Un tem completo en el campo. En la formación del partido.
- Que el equipo sirva.
- El entrenador atrapa el balón. En cuanto coge el balón, todo el mundo se pone de pie.
- Observa la posición de los jugadores y ajústala si es necesario.
- Como entrenador, imite un ataque y observe dónde se sitúan los jugadores y corríjalos en cada posición.
- Luego haz lo mismo con el ataque del equipo.
- Rotar por una posición, y posiblemente jugadores en.
- Repite esto hasta que todos los jugadores hayan estado en todas las posiciones.
- 4 contra 4 en un campo de hasta 7 metros
- Juego inteligente,
- bolas de pinchos
- 1 jugador en la red, 2 jugadores en el fondo derecho, listos para el pase,
- 3. El creador de juego en el lateral derecho. (atento detrás/igual detrás)
- 1 lanza el balón con un arco alto.
- 2 pasa el balón a la pista delantera,
- El 3 corre y atrapa el balón. (puede hacer 1 vuelta, también puede hacer 5 vueltas).
- Ahora se extiende con la configuración en el medio donde
- El 1 es medio,
- y después de pasar el balón va hacia atrás.
- Tan pronto como el 3 se pone en marcha, coge el balón.
- Si es necesario, extienda con golpes.
juego de 4 contra 4 hasta la línea de 7 metros
- 1 centro trasero
- 1 trasero izquierdo
- 1 trasero derecho
- Si RA pasa, LA entra en la configuración
- Cuando LA pasa, RA viene corriendo para la configuración
- Cuando MA pasa, RIGHT SIEMPRE corre en
- MA siempre corre a la posición de "vacío" para convertirse en el segundo atacante
- El entrenador (1) lanza el balón a SV (2)
- SV:
- da la configuración del sujetador O
- lanza BH catch
- El jugador (3) golpea o juega la pelota a (4) o (5) para ganar.
- (4) o (5) pases Mediocampo (posiblemente cuelgue cinta en la red)
- 6 o 7 vienen corriendo
- 4 o 5 vueltas con el balón
- cuando el balón está sobre la red, volver rápidamente a la posición
- el que ha atacado bien el balón 5 veces, intercambia con alguien de la defensa
- 4 jugadores en formación de "tazón
- El entrenador lanza el balón al jugador de atrás
- LA pasa => RV entra en juego => RA se desplaza a RV para atacar la configuración hacia atrás
- RA pasa => LV entra en juego => LA se desplaza a LV para atacar la configuración hacia atrás
- cuando la pelota está por encima de la red, uno se vuelve hacia la pecera