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Voleibol ejercicios para la técnica sistema

  • Primer asalto:
    • El formador se sitúa en el punto SV y los alumnos se colocan en fila en el centro. Se lanza el balón y hay que jugarlo hacia el entrenador.
  • Segunda ronda:
    • El formador se sitúa en el punto SV y los niños se colocan en fila en el centro. Se lanza el balón y hay que jugarlo hacia el entrenador. El entrenador da una puesta a punto y el balón es golpeado fuera por el atacante. Un buen pase es pasar al ataque. Un mal pase es unirse a la parte posterior de la línea después de haber pasado el balón.
  • Tercera ronda:
    • El entrenador se coloca al otro lado de la red y lanza el balón. Pasar, preparar y atacar. Un buen pase, un montaje, un mal pase es unirse a la línea de fondo.
  • Cuarta ronda:
    • El entrenador se coloca al otro lado de la red y lanza el balón. Pasar, preparar y atacar. Bien, empuja a través, se queda en el lado equivocado y el pase se conecta en la parte posterior. Sólo que ahora el SV puede elegir si se instala a la izquierda o a la derecha. El que ha atacado debe entonces coger el balón y cerrar por detrás.
  • Jugar 2x2 en campos pequeños.
  • Sólo punto para el juego de 3x.
  • 2 puntos por jugar 3x y destrozar.
  • Configuración del equipo
  • El entrenador saca el balón.
  • El equipo defiende, prepara y ataca.
  • Entonces el entrenador lanza otra pelota al campo.
  • Por lo tanto, los jugadores deben estar preparados rápidamente
  • El entrenador lanza el balón al centrocampista
  • Pasa a SV
  • SV da la configuración
  • El delantero juega el balón LIGERAMENTE por encima de la red
    • así que sólo obver la red
    • o en el fondo del campo en las esquinas
  • El atacante odia el balón y lo pone con el entrenador (en el área)
  • Cada uno gira un punto a la vez (sigue su propia bola)
  • Si es necesario, ponga aros (= oponentes) donde no deben jugar.
  • Dar instrucciones todo el tiempo
    • jugar-tacticamente-1
  • jugador 1 en el centro de la red
  • número; jugadores en el centro de la espalda con el balón
  • fila de jugadores a la izquierda (o a la derecha) delante
  • 2 korfen como obstáculo/bloqueo al otro lado de la red
  • 2 jugadores como defensa al otro lado de la red
  • jugador con balón lanza al centro
  • el centro del campo pone en alto
  • ataques frontales izquierdos
  • si el golpeo falla: juega inteligentemente sobre la red
  • si el balón cae al suelo en el campo tienes un punto
  • Los defensores tratan de evitarlo.
  • todo el mundo sigue girando
    • el lanzador se convierte en creador de juego
    • El director de juego se une a la fila de atacantes
    • el atacante pasa por debajo de la red y se convierte en el primer defensor
    • El segundo defensor toma el balón, lo pasa por debajo de la red y se une a la fila de atacantes
  • Un tem completo en el campo. En la formación del partido.
  • Que el equipo sirva.
  • El entrenador atrapa el balón. En cuanto coge el balón, todo el mundo se pone de pie.
  • Observa la posición de los jugadores y ajústala si es necesario.
  • Como entrenador, imite un ataque y observe dónde se sitúan los jugadores y corríjalos en cada posición.
  • Luego haz lo mismo con el ataque del equipo.
  • Rotar por una posición, y posiblemente jugadores en.
  • Repite esto hasta que todos los jugadores hayan estado en todas las posiciones.
  • 4 contra 4 en un campo de hasta 7 metros
  • Juego inteligente,
  • bolas de pinchos
  • 1 jugador en la red, 2 jugadores en el fondo derecho, listos para el pase,
  • 3. El creador de juego en el lateral derecho. (atento detrás/igual detrás)
  • 1 lanza el balón con un arco alto.
  • 2 pasa el balón a la pista delantera,
  • El 3 corre y atrapa el balón. (puede hacer 1 vuelta, también puede hacer 5 vueltas).
  • Ahora se extiende con la configuración en el medio donde
    • El 1 es medio,
    • y después de pasar el balón va hacia atrás.
    • Tan pronto como el 3 se pone en marcha, coge el balón.
  • Si es necesario, extienda con golpes.

juego de 4 contra 4 hasta la línea de 7 metros

  • 1 centro trasero
  • 1 trasero izquierdo
  • 1 trasero derecho
  • Si RA pasa, LA entra en la configuración
  • Cuando LA pasa, RA viene corriendo para la configuración
  • Cuando MA pasa, RIGHT SIEMPRE corre en
  • MA siempre corre a la posición de "vacío" para convertirse en el segundo atacante

ataque-defensa-del-carrusel

  • El entrenador (1) lanza el balón a SV (2)
  • SV:
    • da la configuración del sujetador O
    • lanza BH catch
  • El jugador (3) golpea o juega la pelota a (4) o (5) para ganar.
  • (4) o (5) pases Mediocampo (posiblemente cuelgue cinta en la red)
    • 6 o 7 vienen corriendo
    • 4 o 5 vueltas con el balón
  • cuando el balón está sobre la red, volver rápidamente a la posición
  • el que ha atacado bien el balón 5 veces, intercambia con alguien de la defensa
  • 4 jugadores en formación de "tazón
  • El entrenador lanza el balón al jugador de atrás
  • LA pasa => RV entra en juego => RA se desplaza a RV para atacar la configuración hacia atrás
  • RA pasa => LV entra en juego => LA se desplaza a LV para atacar la configuración hacia atrás
  • cuando la pelota está por encima de la red, uno se vuelve hacia la pecera