Voleibol ejercicios
Alineación: 2 balones por cada 4 jugadores
1.
- El jugador A (movimiento de bolos) hace rodar la pelota hacia el jugador B (¡la pelota debe pasar entre los 2 conos!).
- El jugador B coge el balón, lo bota 2 veces y lo juega en curva hacia el jugador C.
- El jugador C sostiene un aro y lo coloca en el lugar donde va a rebotar la pelota. El balón es atrapado después de 1 colisión. El jugador C toma el balón y se une al jugador D en el fondo.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
2.
- El jugador A lanza el balón bajo la red al jugador B.
- El jugador B coge el balón, bota una vez en alto, hace un control y luego lo pasa al jugador C.
- El jugador C atrapa el balón a ras de suelo en la posición correcta de recepción y corre hacia D para unirse a la parte posterior de la línea.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
3.
- El jugador A lanza la pelota (¡movimiento de bolos!) por encima de la red al jugador B.
- El jugador B coge el balón del aire, lo bota 3 veces (durante esos 3 botes tiene que darse la vuelta y mirar al jugador C) y luego le pasa el balón al jugador C.
- El jugador C hace la recepción por sí mismo y se une al jugador D.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
4.
- El jugador A pasa el balón tranquilamente por debajo de la red al jugador B.
- El jugador B saca el balón del aire, hace 1 rebote de control, luego hace llaves de control hasta girar completamente hacia el jugador C y luego juega el balón al jugador C.
- El jugador C hace la recepción por sí mismo, coge el balón y se une al jugador D.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
En una alineación con 2 jugadores frente a frente, pasa el balón por encima de la red después de 2 regates y 1 rebote alto.
Posibles variaciones:
- Jugar el balón después de los golpes
- Jugar el balón después de recogerlo
- Jugar la pelota después de atraparla sin bots
- Jugar con 2 bolas
Nota: Dependiendo del nivel, podemos diferenciar y dejar que los mejores jugadores jueguen con hándicap.
Alineación: de 2 a 4 personas en el cuadrado (formado, por ejemplo, por 4 bancos) con los balones, el resto a su alrededor.
- Las personas que están dentro de la plaza lanzan las pelotas fuera de ella.
- Las personas que rodean la plaza recogen las pelotas y las lanzan o las devuelven a la plaza.
- El "bando" con menos bolas en la señal de parada ha ganado.
Todo el mundo tiene una pelota.
Varios ejercicios:
- Jugar la pelota para uno mismo por debajo.
- Jugar a la pelota para uno mismo por encima de la cabeza.
- Jugar la pelota para uno mismo por debajo de la mano con sólo el brazo izquierdo.
- Jugar la pelota para uno mismo en posición de bajo mano usando sólo el brazo derecho.
- Jugar la pelota para uno mismo por encima de la cabeza con sólo la mano izquierda.
- Jugar la pelota para uno mismo por encima de la cabeza con sólo la mano derecha.
- Jugar la pelota para uno mismo por arriba y por abajo alternativamente.
- Alinearse frente al entrenador, entrenador en la red.
- El jugador lanza el balón, el entrenador lo juega/lo devuelve.
- Entonces el jugador pasa al entrenador.
- El entrenador lanza el balón por encima de la red.
- El jugador recupera el balón y se cierra hacia atrás.
- ¡NB! Lavelocidad de la bola aumenta todo el tiempo, hasta que la bola es golpeada.
- Para calentar, jugamos al triángulo.
- Este juego se juega en grupos de 4.
- El ticker debe asegurarse de que puede marcar a otra persona en concreto.
- Sin embargo, el ticker está bloqueado por los otros 2 jugadores que sostienen las manos de la víctima.
- Los 3 jugadores que no tocan se colocan en un triángulo.
- Haz dos pares.
- Un jugador de la pareja se acuesta en una mitad, el otro en la otra mitad.
- El balón queda debajo de la red, exactamente en el centro.
- A la señal del entrenador, ambos jugadores se levantan, corren hacia la línea de fondo del campo donde están tumbados.
- Luego corren hacia el balón y lo recogen.
- El que recoja el balón (primero) gana un punto.
PARTE A: N3/4: 10 minutos.
- Pases: Un poco de fila en el fondo del campo. Todo el mundo tiene una pelota, el entrenador en la red.
- El jugador lanza el balón al entrenador.
- El entrenador devuelve el balón al jugador. ¡CON UN ARCO!
- El jugador pasa el balón al entrenador.
- El entrenador lanza el balón por encima de la red hacia el otro lado.
- El jugador recupera el balón y se incorpora al fondo de la línea.
¡Atención! Mientras tanto, presta mucha atención:
- Posición de los pies; un pie delante, no muy separado.
- Juega con las piernas, no con los brazos.
- Es posible que el balón no pase por encima de la red, así que coloca los brazos y no hagas un ángulo demasiado grande.
PARTE A: N5: 10 minutos.
- Pasar el ejercicio.
PARTE B: N3/4/5: 10 minutos.
- Servir en el propio nivel.
- Hay una línea a ambos lados de la red.
- Corres hasta el tapón de la esquina del campo, desde ahí vas de lado hasta el siguiente tapón.
- Se corre hasta el tapón de la esquina del campo, desde ahí se va de lado hasta el siguiente tapón.
- A la primera gorra también se le pueden hacer: elevaciones de rodilla, talones glúteos, pases cruzados, etc.
- Hay una línea detrás de la línea de fondo del campo,
- El número 1 se adelanta, pasa el balón al centro delantero (entrenador) y se desplaza hacia la parte trasera derecha,
- Allí reciben otra pelota (más dura). Ésta también debe ser pasada al entrenador.
- Cuando esto no sea posible, recoge el balón y dáselo al entrenador.
- hay una línea,
- lanzan el balón al creador de la jugada,
- que juega el balón al atacante.
- que juega (!) sin golpear. sobre la red.
- Más tarde, se permite un ataque.
- Se juega un juego normal, pero se añade algo extra.
- Cada equipo tiene una misión que cumplir, en caso de éxito el equipo obtiene cinco o tres puntos extra.
- A continuación, el equipo emprende una nueva misión.
- Ejemplos para los equipos CMV son jugar 3x por encima, hacer un punto en la esquina del campo, etc.
- Ejemplos para equipos juveniles y senior son jugar con un brazo 3 veces, anotar a través del bloqueo, etc.