Voleibol ejercicios
- Camina tranquilamente hacia el otro lado del pasillo.
- Un jugador indica con un "Sí" que los demás jugadores tienen que hacer una tarea.
- Otro jugador da las órdenes en el camino de vuelta.
- Las tareas son:
- Golpeando el suelo
- Girar sobre su propio eje
- Subir
- Caminar hacia atrás
- Tacones (6 veces)
- Arriba sobre las manos y los pies, a la orden de atrás sobre las manos y los pies
- Sentadillas con balanceo de brazos, dobla las rodillas (peso hacia atrás como si estuvieras sentado en una silla) balancea los brazos hacia abajo y tan pronto como subas con los brazos de nuevo, el cuerpo también sube hasta los dedos de los pies.
- Caminata a mano. Ponga la mano en el suelo y camine lo más lejos que pueda con las manos por delante, camine hacia atrás con las manos por debajo del hombro, empuje hacia arriba y camine con los pies hacia las manos
3 jugadores en la red a igual distancia unos de otros (1, 2, 3, 4).
3 jugadores en la línea de fondo (A, B, C, D).
- El jugador A juega BH al jugador 1,
- El jugador 1 juega con BH de vuelta,
- El jugador A juega BH al jugador 2,
- El jugador 2 juega de espaldas a BH,
- etc.
En el momento en que el jugador A juega con el jugador 2, el jugador B empieza a jugar con el jugador 1, etc.
Se designa un chivo expiatorio; este chivo expiatorio debe tratar de chivo expiatorio a los demás jugadores dentro de las líneas amarillas.
- ¿Ha cogido el chivo expiatorio a tres jugadores? ¡Siguiente teletipo!
- Todo el campo de voleibol es el campo de juego.
- En el centro del campo se suspende la red a unos 40 cm del suelo (no hay que tensar la línea inferior por razones de seguridad).
- Los jugadores y los cosquilleros pueden lanzarse por debajo de la red para llegar al otro lado de la pista.
- Los jugadores se colocan uno al lado del otro en la línea de fondo
- Desde la posición defensiva, se da un paso adelante,
- Los jugadores se colocan uno al lado del otro en la línea de fondo y la parte superior del cuerpo se mueve hacia adelante lo más bajo posible.
- La pierna que sobresale debe estar doblada para que el cuerpo permanezca bajo.
- Mientras tanto, los brazos permanecen estirados hacia delante.
- Si los cuartos traseros del jugador sobrepasan el pie delantero, el jugador caerá hacia adelante y los brazos se colocan uno al lado del otro en el suelo para atrapar la caída.
- Mientras las manos están en el suelo, la espalda debe ahuecarse y el cuerpo debe avanzar un poco más.
- El objetivo es que el vientre toque primero el suelo.
- Después de esto, el jugador se levanta de nuevo en el lugar donde aterrizó y repite el ejercicio hasta llegar a la red.
- Por lo general, esto puede hacerse en dos o tres inmersiones.
- Coloca una alfombra al azar en cada campo.
- En 2 lados se coloca un grupo para servir.
- Servir en el tapete.
- Luego corres detrás de tu balón, haces una zambullida, haces un bloqueo y te unes a la línea del otro lado.
- ¿Quién ha golpeado más la alfombra?
- Los jugadores deben intentar situarse lo más cerca posible de la línea de fondo, pero si no pueden, pueden acercarse a la red.
Dividir a los jugadores en parejas con una red en medio y un balón para cada pareja:
1. En primer lugar, lanzar y atrapar por encima de la cabeza (20 veces). A continuación, rebota el balón bajo la red (20 veces).
2. El jugador 1 lanza, el 2 juega de espaldas a la cabeza. 2. El jugador 1 lanza, el 2 juega de espaldas por encima, luego corre a la línea de fondo para golpear y recibe otro balón. 15x y luego cambiar.
3. El jugador 1 lanza un balón desde la línea de 2 metros, el jugador 2 está preparado en la red para bloquear. Tras el bloqueo, corre hacia la línea de fondo para golpearla. 15x y luego cambiar.
4. El jugador 1 (ahora de pie frente a la red) lanza un balón al jugador 2 en la línea de balón muerto. El jugador en la línea de fondo pasa hacia atrás por debajo, corre hacia la red, la toca y vuelve a la línea de fondo. 15x después de ese cambio.
5. por último, reproducir juntos.
- 2 filas de jugadores
- 1 fila en el fondo izquierdo
- 1 fila en la parte trasera derecha
- con 4 peones crean una línea virtual en la que tienen que situarse detrás
- El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo
- 1 de las 2 primeras filas llama a la LOSo a la IK(están de acuerdo en esto)
- este jugador pasa el balón al distribuidor, se prepara y ataca de frente. El atacante recupera su propio balón.
- El creador de la jugada comienza a atacar, el pasador se convierte en el preparador, el atacante se une a la fila más corta.
- Si no tienes el balón, únete a la línea más corta.
- 3 equipos
- 1 cerca de la red
- otros 2 en 2 lados en el fondo del campo
- B lanza la pelota a A
- B pasa por debajo de la red
- A juega el balón BAJO MANO a C
- C juega el balón BAJO LA MANO a B
- B atrapa el balón
- B lanza el balón a C
- B a través de la red
- C a través de la red a A
- Siéntate en el suelo con las piernas abiertas y trata de agarrarte los tobillos por ambos lados. Después, junta las piernas e intenta agarrarte los tobillos con ambos brazos.
- Estira los brazos llevando el brazo izquierdo al hombro derecho. y viceversa.
- Tablas. Lado derecho, lado izquierdo y recto.
- músculos abdominales.
- embestidas, saliendo con la pierna derecha y con la izquierda.
Una gran y gruesa alfombra en medio del campo.
Y obstáculos a su alrededor para esconderse.
Varios niños se colocan en la colchoneta y deben intentar lanzar a los demás niños con las pelotas.
Los otros niños deben intentar dar la vuelta al campo antes de entregar un punto o un anillo como punto.
Equipamiento:
Bolas, colchoneta gruesa, obstáculos como armarios o carros de colchoneta y puntos o sombreros que puedes usar como puntos.
- Coloca una alfombra al azar en cada campo.
- En 2 lados se coloca un grupo para servir.
- Servir en el tapete.
- Luego corre tras tu pelota y únete a la cola del otro lado.
- ¿Quién golpeó más la alfombra?
- Los jugadores deben intentar situarse lo más cerca posible de la línea de fondo, pero si no pueden, pueden acercarse a la red.
- el objetivo es conseguir 3 seguidos
- 2 equipos por partido
- 9 aros en un cuadrado (3x3)
- cada equipo tiene 3 cintas, cada equipo su propio color
- el primero de cada equipo corre hacia los aros y pone la cinta
- rápidamente hacia atrás y tocar el siguiente
- el primer jugador que se quede sin cintas (ya están en la casilla) puede mover una cinta
- el equipo que tiene 3 en fila primero ha ganado