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Voleibol ejercicios

  • hacer un número de campos, por ejemplo, 6 medios campos
    • uno juega 1-1
  • que todos jueguen el mismo partido
    • p. ej. 1-1 captura + sujetador
    • que tiene 2 puntos primero
  • un campo exterior es el campo 1, el otro campo exterior es el campo 6
  • los ganadores avanzan 1 espacio hacia el campo 6
  • los perdedores avanzan una casilla en dirección a la casilla 1
  • el ganador del 6 sigue en pie
  • perdedor en 1 queda

De esta manera se puede diferenciar perfectamente:

  • en el campo 5 y 6 se presentan variaciones más difíciles:
    • movimiento de lanzamiento con 3x BH o
    • OH + BH
    • Después de jugar el balón se mueve sobre la línea de fondo y hacia atrás.
  • A través de un movimiento de captura/suelta sobre la red (generalmente frontal).
  • Lanzamiento hacia arriba y hacia atrás sobre la red con un movimiento de captura y lanzamiento.
  • Movimiento de captura y lanzamiento por encima de la red.
  • Movimiento de captura y lanzamiento por debajo de la red.
  • En primer lugar, enseñar bien a los niños (jugar juntos, dejar que los niños se concentren en un acento).

Después, competiciones (de resistencia, de enfrentamiento).

para la derecha:

  • el jugador tiene el balón en el LH
  • rebote de la pelota con el LH
  • y golpear la pelota con el RH
  • continuar así

Estos ejercicios pueden realizarse con todo tipo de variaciones.

  • 2 grupos iguales de 5 a 6
  • relevo. ¿qué grupo termina primero?
    1. escalera de velocidad
    2. bajo la alfombra de los bancos
    3. 10 veces la cuerda de saltar
    4. eslalon a través de postes
    5. trepar por un armario
    6. 3x flexiones
    7. 10x salto con 2 piernas en el banco
    8. toca el siguiente
    9. ATENCIÓN: contrabandear es empezar de nuevo con la parte (no todo el curso, por supuesto)
  • Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.
  • Dos jugadores son los receptores, el resto se mueve dentro del cuadro.
  • Los 2 chivos expiatorios pueden golpear a los otros jugadores con el balón. Los tappers no pueden correr con el balón.
  • Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.
  • Si eres atrapado o te mueves fuera del cuadro, estás fuera y perteneces al equipo de la etiqueta.
  • todo el mundo se escabulle por el pasillo
  • izquierda, derecha
  • lo mismo, pero ahora puedes golpear la pelota lejos de otra persona
  • cuando hayas perdido el balón, lánzalo a la canasta dos veces
  • 3 equipos
  • 1 cerca de la red
  • otros 2 en 2 lados en el fondo del campo
  • B lanza la pelota a A
  • B pasa por debajo de la red
  • A juega el balón BAJO MANO a C
  • C juega el balón BAJO LA MANO a B
  • B atrapa el balón
  • B lanza el balón a C
  • B a través de la red
  • C a través de la red a A

balon-por-debajo-de-la-red-desde-el-fondo

  • Sujetador de ejercicio.
  • Pasa por encima. 1 o 2x para ti, luego gira y juega al revés.
  • Pónganse juntos.
  • Es sobre el control
  • los jugadores sirven
  • los entrenadores se pasean con un balón y lanzan pelotas al azar a los jugadores
  • tan pronto como un jugador haya sacado, debe estar preparado para hacer frente a un eventual balón 5 de un entrenador.
  • Sólo se trata de estar listo después del servicio.
  • empezar en la línea de fondo (o elegir otras líneas)
  • toque 1 línea al frente
  • Regreso a la línea de salida -> tapping
  • 2 líneas adelante -> toque
  • 1 línea atrás -> toque
  • 2 líneas adelante -> toque
  • etc.

flotador

  • fila de jugadores cerca del entrenador
  • El delantero empuja el balón a las manos del entrenador
  • el jugador se coloca en la fila de la izquierda o de la derecha
  • los jugadores pueden jugar BH y/o OH
  • es sobre el JUEGO y la acción DIRECTA

Si el ejercicio va bien:

  • entonces el receptor puede jugar el balón bra a lo largo de la red
  • también perseguir la propia pelota de nuevo
  • El receptor coge el balón y se pone en línea con el entrenador

El objetivo del ejercicio es :

  • jugar la pelota en la parte de atrás
  • después de servicxe directamente al frente


  • 2 equipos de 2
  • los jugadores sólo pueden estar de pie y moverse en la parte delantera del campo
    • a menos que esté sirviendo: esto se hace desde la línea de fondo.
    • el servidor debe caminar hacia el frente inmediatamente después del servicio
  • el campo trasero sí cuenta, pero no se le permite entrar como jugador
  • así que cuando el balón es jugado en el campo trasero, cuenta como un punto
    • delante por supuesto también solo
  • (tal vez no habría que dividir el campo por la mitad, sino que habría que desplazar la línea hacia atrás...)


2-2-campo-trasero-abierto