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Voleibol ejercicios

  • 2 jugadores con el balón a un lado de la red en la línea de 3 metros, lanzando el balón por turnos
  • 1 jugador en el lado opuesto en la línea de 3 metros, este jugador hace la jugada
    • corre hacia la red y juega el balón en alto hacia el jugador del que procede
    • corre hacia atrás hasta la línea de 3 metros
    • Sesiones de 10 movimientos y cambios
drawing OH bajo la red
  • por 3, 1 bola
  • 2 conos por trío en el ancho del campo de voleibol
  • el jugador a entra corriendo y lanza el balón por lo alto, el jugador b entra corriendo y coge el balón por debajo y vuelve a lanzarlo por lo alto, el jugador c entra corriendo y coge el balón por debajo
  • ajustarse al sujetador, a la recepción o a las combinaciones de
drawing Calentamiento de OH/BH

Esto siempre es divertido de hacer, especialmente para los niños más pequeños.

  • Tienes un mono= Esta persona es designada por el entrenador. Esta persona debe intentar robar el coco sin que le pillen.
  • Tienes un coco= Esto es básicamente la pelota de voleibol, u otra pelota.
  • Tienes un cazador de monos= Esta persona también es asignada por el entrenador, pero el cazador de monos está ''encubierto'', por lo que sólo es una palmera pero si el mono tiene la pelota en la mano, puede golpear al mono.
  • Y por último tienes las Palmeras= Son todos los demás jugadores que no son el mono o el cazador de monos.

Pones a todos los jugadores en un círculo en un lado del campo, en el centro de este círculo pones el ''coco''.

El entrenador selecciona el mono en presencia de todo el equipo. A continuación, el mono se desplaza hacia una pared o se coloca en algún lugar con los ojos y los oídos cerrados, mirando hacia el otro lado para que no pueda ver al equipo. Entonces dices "El cazador de monos es....." (señalas al niño, no dices su nombre). Si todo el mundo sabe quién es el cazador de monos, dices que el mono puede volver. El espacio entre las palmeras por donde pasa el mono al principio, también debe volver.

Por ejemplo, si va entre Jan y Piet hacia el coco, no puede volver entre Henk y Hans, debe volver por Jan y Piet.

Si el mono saca el coco fuera del círculo sin ser golpeado, el mono gana.

Si el mono es golpeado antes de salir del círculo con el coco, el cazador de monos ha ganado.

  • Las bolas azules son los jugadores "palmeros".
  • El punto rojo es el ''cazador de monos''. El mono no sabe quién es el cazador de monos. El cazador de monos está tratando de golpear al mono.
  • La bola blanca es el ''mono''. Trata de conseguir el coco sin que le den un golpecito.
  • La bola amarilla es el coco.


drawing El mono y el coco
    • El entrenador se sitúa en la red con un balón que sobresale por encima de la red
    • Correr al ataque (carrera corta-larga) y ver el balanceo de los brazos
    • Realiza un salto ofensivo e intenta tocar el balón con la mano que golpea.
      • Atención:
        • buena postura
        • buena altura
        • brazos bien arriba
        • poner el pase de cierre (pase de freno) correctamente
      • Puede hacerlo en ambos lados de la red, véase el diagrama. Cuando hayas completado el ataque, recoge tu balón y ponte en fila detrás del peón.
      • Puntos rojos = Entrenador
      • Puntos azules= jugadores
      • Puntos naranjas= Piones
      • Puntos amarillos= Voleibol
drawing Carrera de ataque (mano alta de bateo) sin canasta

Divide a los jugadores en 2 equipos. Cada equipo se coloca en un lado de la red.

  • En cada lado de la red hay un número de pelotas (dependiendo del tamaño del grupo, puedes añadir o restar pelotas).
  • El objetivo es que los jugadores, en cuanto se dé la señal de salida, lancen el mayor número posible de balones al otro lado.
  • El equipo que tiene más balones en su lado de la red al final del partido ha perdido.
  • Cada jugador sólo puede jugar una pelota a la vez hacia el otro lado.


Variaciones para jugar por encima/debajo de la red:

  • Rollo con 2 brazos
  • Rodar con 1 brazo
  • Lanzamiento por encima de la cabeza con 2 brazos
  • Lanzamiento por encima de la cabeza con brazo de carrera
  • Lanzamiento por encima del hombro con el brazo no atacante
  • Rebote con 2 brazos delante de la red para que la pelota vuele por encima de la red después del rebote
  • Rebote bajo la red (2 brazos, más tarde 1 brazo, brazo de bateo)
  • 5 bolas por jugador: colocar 4 bolas en un diamante con 1 bola en el centro del diamante.
  • Los jugadores comienzan detrás de su diamante y luego caminan hacia el frente,
  • allí se golpea la bola del medio,
  • Luego se mueven hacia un lado (izquierda o derecha) y golpean la pelota allí.
  • Vuelve al centro del diamante y luego muévete lateralmente hacia el otro lado + golpea la pelota.
  • Luego corre hacia adelante, golpea el balón, vuelve al centro, retrocede y golpea el balón allí
  • y, por último, golpear el balón en el centro.
  • Grupos de tres jugadores.
  • Dos detrás de cada uno, a cuatro metros del otro.
  • El primero de la pareja lanza el balón al jugador que tiene delante, que hace la llave de control y luego pasa al tercer jugador, etc.
  • Pasa el balón una y otra vez.
  • 4 en ataque con el playmaker.
  • Del otro lado, 1 en la reserva fuera del área (a la derecha en la posición 1,2) y 3 en el pase y un defensor.
  • El resto con el balón en la posición 2 del lado de los atacantes.
  • Lanzan el balón a los atacantes que luego pasan a SV y consiguen una configuración de vuelta.
  • Ataque a 3 defensores que pasan al infractor.
  • La reserva entra en el campo y los pasadores rotan.
  • El último pasador se convierte en receptor y el receptor va a la línea con el balón.
  • Línea de carrera neta 3x
  • Pases laterales 1x
  • Pases cruzados 1x
  • Rodillas tacones altos asiento 1x
  • Sprints 2x
  • Brazos sueltos 1x


Estirar

  • Sujeción de la pierna 1 vez
  • Pierna retenida 1x
  • Empujar la pierna hacia el lado 1
  • Realiza el ejercicio de rodillas y giros 1 vez
  • Forma parejas. Cada pareja tiene 2 pelotas de tenis.
  • El jugador 1 tiene los brazos extendidos con una pelota de tenis en cada mano.
  • El jugador 2 se coloca a un metro de distancia del jugador 1.
  • El jugador 1 deja caer una bola en un orden aleatorio.
  • El jugador 2 debe intentar atrapar la pelota lo más rápido posible para que no caiga al suelo.
  • Formen 2 grupos, estos dos jugadores se colocan uno detrás del otro.
  • Todos los grupos juntos forman un círculo.
  • En el centro hay 4 bolas (si hay 5 grupos).
  • Los jugadores tienen que saltar a la espalda y fuera de la espalda de sus compañeros de equipo a la orden del entrenador.
  • El entrenador puede pedir arriba, abajo y sí.
  • Cuando el entrenador diga que sí, los jugadores del fondo deben correr alrededor de todo el círculo lo más rápido posible.
  • Luego tienen que pasar por las piernas de su propio equipo para conseguir el balón en el centro.

  • Crea 2 grupos (en caso de grupos desiguales, 1 persona debe jugar 2 veces).
  • Cada grupo tiene un balón y se coloca detrás de la línea de fondo.
  • A la señal del entrenador, cada persona salta a la red con el balón entre los tobillos.
  • Cuando ha pasado por debajo de la red, tiene que correr alrededor del poste y volver a su equipo.
  • Cuando esta jugadora está detrás de la línea de fondo puede pasar el balón a la siguiente.
  • Cuando todo el equipo ha hecho esto, todos tienen que sentarse detrás de la línea de fondo y el equipo que lo haga primero gana.