Voleibol ejercicios
PROPÓSITO
Para mejorar la forma física y el calentamiento
ORGANIZACIÓN
Correr en círculos
APLICACIÓN
Correr en círculos alrededor del campo(dejar unos 2 metros entre ellos)
- cuando el entrenador aplaude 1 vez - bombea 1 vez
- cuando el entrenador aplaude 2 veces - se desliza
- cuando el entrenador aplaude 3 veces - un salto en bloque
- cuando el entrenador da 4 palmadas - se da la vuelta y da un chorro corto
- el número de jugadores presentes están todos fuera del terreno de juego.
- En el centro del campo hay un aro con varias pelotas dentro.
- 1 menos que el número de jugadores
- Los jugadores realizan una serie de ejercicios, por ejemplo
- tablero
- abdominales
- flexiones.
- Cuando los jugadores han completado estos ejercicios, se tumban de espaldas.
- Cuando el entrenador les hace una señal, corren hacia el centro e intentan conquistar un balón.
- El ganador decide la penalización que se aplicará al balón.
- El ganador de la partida decide un castigo para los demás jugadores.
- Un jugador es el receptor.
- Cuando te marquen, siéntate contra la pared con un brazo en alto. ATENCIÓN: las piernas en un ángulo de 90 grados.
- Cuando alguien se sienta en tu regazo (=inodoro) y "tira" de tu brazo, vuelves a ser libre.
- Cambia tu teletipo regularmente.
Descifrar el código.
- 2 Equipos contra el otro
- Conjunto de ejercicios 1
- 4x sprint sobre 1 mitad del campo
- 10x sentadillas
- 30 segundos de planchas
- 10x salto en el banco con ambos pies al lado
- Conjunto de ejercicios 2
- 10x BH turn catch
- 10x BH OH sit catch
- 10x BH captura sobre la red
- 40x servicio contra la pared y la captura
- 1324321441
- 3423112434
- 2243121341
- 4132124321
3 equipos A B C
- A juega BH a B
- B reproduce BH a A
- A juega BH a C
- C juega BH a B
- B juega BH de vuelta a C
- C juega BH a A
- Repite lo anterior 10 veces, y luego gira un lugar
El mismo ejercicio pero OH
Calentamiento (1)
- Relevo por parejas, en la red 2 dados por pareja.
- Corre hacia la red, tira los dados y suma el número de puntos.
- Vuelve a tocar el siguiente y añade el número al anterior hasta que tengas 56.
- Tienes que conseguir el número exacto, así que a los 52 tienes que tirar 4.
- El que consiga 56primero, gana.
- creador de juego, atacantes, 1 balón
- SV sólo juega el balón alto por fuera
- El atacante golpea y recoge su propio balón
- SV sólo juega el balón bastante plano por fuera
- El atacante golpea y busca su propio balón
- SV sólo juega el balón muy por fuera
- el atacante golpea y recupera su propio balón
- SV sólo juega el balón en la parte alta del centro del campo
- el atacante golpea el balón y busca su propio balón
- SV sólo juega el balón bastante plano en el centro
- El atacante golpea el balón rápido y busca su propio balón
- SV juega el balón justo antes de la línea de 3 metros
- el atacante golpea el balón y recoge el suyo
- SV sólo juega el balón alto por fuera
- Hay un chivo expiatorio y una víctima.
- Los demás jugadores se colocan en grupos de dos repartidos por la sala.
- Los grupos de dos se colocan uno detrás del otro, mirando hacia el mismo lado.
- El chivo expiatorio trata de aprovechar a la víctima.
- La víctima puede unirse a un grupo de dos en la parte de atrás, pero entonces el primero de la fila se convierte en el nuevo ticker y el antiguo ticker se convierte en la nueva víctima.
- Si el chivo expiatorio puede aprovechar a la víctima, los papeles también se invierten.
- Todo el equipo se sienta contra la pared
- El primero corre de la pared a la red y vuelve a sentarse contra la pared,
- Entonces el siguiente puede correr.
- No pueden parar hasta que todo el equipo haya corrido una vez de un lado a otro.
- A continuación, el mismo ejercicio pero con tablas en lugar de sentarse contra la pared.
- 4 equipos de los cuales 2 cerca de la red y los otros 2 en el fondo del campo
- B lanza el balón a A
- A devuelve el balón a B
- B juega la pelota hacia arriba con C
- C juega el balón BAJO LAS MANOS a D
- D atrapa el balón
- D lanza el balón a C
- C juega el balón hacia arriba a B
- B juega el balón BAJO LAS MANOS a A
- A atrapa el balón
- etc.
- El entrenador lanza el balón alto por delante (derecha).
- Un jugador entra por la parte delantera izquierda y se coloca por fuera (en una canasta).
- Presta atención al montaje:
- pelota arriba
- estirar las piernas
- Apunta bien el balón después de la puesta en marcha
- Establecer estancias superiores unas cuantas (10) bolas. otros niños recogen las bolas.
- Entonces todo el mundo con el ataque.
Los entrenadores lanzan el balón por encima de la red y del jugador:
- Lanza la pelota al campo, déjala rebotar y pásala por encima.
- Oh atrapa la pelota
- Atrapa el balón
- Atrapa el balón sentado
- Atrapa el balón con una rodilla en el suelo
- Tumbado en el suelo, deja caer el balón sobre las nalgas