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Voleibol ejercicios

  • Coloca una alfombra al azar en cada campo.
  • En 2 lados se coloca un grupo para servir.
  • Servir en el tapete.
  • Luego corre tras tu pelota y únete a la cola del otro lado.
  • ¿Quién golpeó más la alfombra?
  • Los jugadores deben intentar situarse lo más cerca posible de la línea de fondo, pero si no pueden, pueden acercarse a la red.
  • el objetivo es conseguir 3 seguidos
  • 2 equipos por partido
  • 9 aros en un cuadrado (3x3)
  • cada equipo tiene 3 cintas, cada equipo su propio color
  • el primero de cada equipo corre hacia los aros y pone la cinta
  • rápidamente hacia atrás y tocar el siguiente
  • el primer jugador que se quede sin cintas (ya están en la casilla) puede mover una cinta
  • el equipo que tiene 3 en fila primero ha ganado

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  • Hacer tres
  • Cada trío una bola.
  • El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
    • A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
    • B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que se encuentra de nuevo en el centro.
    • Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
    • C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
    • B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
    • Etc.
  • Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.


Variación:

  • Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
  • Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.

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  • Hay tres colchonetas en una esquina del campo (media sala es suficiente).
  • Hay dos teletipos. El resto se coloca en una de las alfombras.
  • Los marcadores intentan marcar a los demás jugadores.
  • Los jugadores intentan correr de una colchoneta a otra con la mayor frecuencia posible. Cada vez que lo consiguen, obtienen 1 punto.
  • Si un jugador es marcado, el contador pasa a 0 y tiene que derribar un peón.
  • Cuando se han derribado 5 peones, se cambia la ficha. Esto también se puede hacer después de 1-2 minutos en lugar de derribar peones.
  • ¿Qué jugador ha conseguido más puntos?


Variación:

  • En lugar de cambiar los peones después de 5 peones, también puedes cambiar el tiempo. Por ejemplo, después de 1-2 minutos puedes cambiar los captadores.
  • En lugar de que cada colchoneta sea de 1 punto, también puedes practicar el conteo: cada colchoneta es de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9 puntos. Dependiendo de la edad, por supuesto.
  • También puede ajustar el número de teletipos (más o menos).


2 equipos iguales

1 equipo defensivo, 1 equipo ofensivo

Se juega en el ancho del campo

Equipo defensor: se coloca detrás de una línea de banda. Cada jugador tiene un peón delante de él a una distancia de entre 1 y 2 metros.

Equipo atacante: se sitúa en la banda contraria. Intentan "robar" estos peones. Lo hacen agarrando un peón y poniéndolo detrás de su línea

El equipo defensor debe intentar derribar al otro equipo. Pero si cruzan su línea, deben golpear a alguien, de lo contrario esa persona está fuera.

Si alguien del equipo atacante es tocado, también queda fuera y el peón debe volver a colocarse en su sitio.

Objetivo

Equipo atacante: robar todos los peones

Equipo defensor: expulsar a todo el mundo

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Extendido sobre una línea de 3 metros. Pasa el balón en zigzag y sigue. Ver imagen.
Más tarde jugar por debajo de la mano, sólo por encima. Un lado de la red por debajo, el otro lado por encima.


Para practicar los saltos, haz 2 parejas.
No se trata de la subida, sino puramente del salto.

Uno de los dos se sienta en el suelo con los pies rectos y los brazos abiertos.
El otro salta, por ejemplo, sobre el brazo derecho, luego sobre las piernas y después sobre el brazo izquierdo de nuevo. (5 rondas y luego cambio)




  • Todo 1 balón y primero tratar de jugar por encima de la cabeza en 1 punto, entonces
  • Todo 1 balón y golpear el suelo contra la pared.
  • Golpea la pelota de manera que tu muñeca esté sobre la pelota.
  • Recuerda salir y ambos brazos en el aire.


Con 12 jugadores, coloca 2 pasadores y deja siempre que el pasador interior vaya al centro del campo,
el jugador de la línea exterior vaya al centro y el reserva vaya al exterior.

Servir, reservar, pasar, coger y servir. Persiguiendo la pelota.

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  • Camina tranquilamente hacia el otro lado del pasillo.
  • Un jugador indica con un "Sí" que los demás jugadores deben realizar una tarea.
  • Otro jugador da las órdenes en el camino de vuelta.
    Las asignaciones pueden ser realizadas por los propios jugadores. Hasta que todo el mundo ha sido.
  • Sentadillas con balanceo de brazos, dobla las rodillas (peso hacia atrás como si estuvieras sentado en una silla) balancea los brazos hacia abajo y tan pronto como subas con los brazos de nuevo, el cuerpo sube hasta los dedos de los pies también.--> 10 veces rápido, 10 veces lento, 5 veces súper lento
  • Caminata a mano. Ponga la mano en el suelo y camine lo más lejos que pueda con las manos por delante, camine hacia atrás con las manos por debajo del hombro, empuje hacia arriba y camine con los pies hacia las manos
  • Giros y estiramientos sueltos + banco de castigo

Distribuir 2 o 3 filas a lo largo de la línea de fondo.
Objetivo: ¡el servicio debe ser bueno!

  • La primera persona de cada fila saca el balón y lo recupera.
  • El siguiente puede servir sólo después de ser intervenido.
  • Si la pelota es servida en la red, debe ser recuperada y servida de nuevo.

¿Qué equipo tiene una puntuación de servicio del 100%?

Juega la pelota por debajo del brazo.

  • Énfasis en la posición de los pies (ancho y una pierna antes y después del pase)
  • Brazos rectos y quietos mientras pasas La pierna derecha antes y después del pase La pierna izquierda fuera para el seguimiento.
  • Usa también las rodillas


Dos equipos en la longitud del campo.
Pasan el balón 10 veces a la red a 6 metros y el jugador a 6 metros pasa el balón de vuelta.
Se entrena cuando las cosas no van bien y se indica si el balón es bueno o no.