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Voleibol ejercicios

  • los jugadores se colocan en una posición determinada, el entrenador dice START y los jugadores corren 3 o 4 pasos hacia una línea/red
    • jugadores en posición de "salida de atletismo
    • jugadores boca abajo con la cabeza en dirección a la carrera
    • jugadores boca abajo con los pies en dirección a la carrera
    • jugadores boca abajo con la mano dominante estirada hacia delante
      • en la salida ruedan hacia el lado dominante 1x, se levantan y esprintan
  • 2-2 o 3-3 (posiblemente en 2 campos)
  • hay una plaza de ganador y una plaza de entrada
  • el ganador pasa a la casilla del ganador
  • los perdedores se van
  • el nuevo equipo entra en la zona de entrada
  • sólo se puede anotar un punto en la zona del ganador

la intención es llevar el balón de una línea a otra por parejas

  • sólo puede tocar el balón con los pies
  • si tiene el balón entre los pies, sólo puede girar, es decir, no deslizarse
  • el primero en empezar en la primera línea con el balón detrás de la línea
  • quién pondrá primero el balón en el otro lado (es decir, no rodará sobre la línea)
  • alternar entre los sombreros de la derecha y de la izquierda
  • los jugadores deben moverse hacia los lados y hacia delante
  • golpear cada sombrero
  • hacia atrás
  • primero en silencio
  • terminar con la carrera de relevos


  • Golpear la pelota con la mano dominante
    • mano abierta suelta
  • que golpee el suelo 2 veces
  • entonces comprueba con la otra mano y golpea de nuevo
  • ahora con 1 toque del suelo
  • Doblar un periódico sobre la red
  • hacer que el periódico sea un poco más alto que la red, por ejemplo, utilizando clavijas en el periódico, apoyándose en el borde de la red
  • los jugadores tienen un punto si golpean el periódico Y lo sirven bien

2 bolas, 3 jugadores en la red 1,2,3

después de 20 bolas para el giro de 1 posición SV

  • s1 corre hacia el centro del campo
  • lanza/juega el balón a s2 (SV)
  • SV da la configuración a la parte delantera izquierda
    • esto también puede ser atrapar y lanzar
  • S1 atrapa la configuración en la parte delantera izquierda
  • s3 corre de vuelta al centro del campo
  • y lanza el balón a SV que da la preparación (posiblemente atrapar y lanzar) al delantero derecho
  • S3 corre hacia el frente derecho y atrapa el balón
  • Atención: los movimientos de s1 y s3 todos de cara a la red
  • Cuando el ejercicio esté en marcha, puedes empezar a utilizar más y más técnicas. Sujetador en lugar de tirar, etc.
  • Zigzag hacia atrás a través de los conos .
  • Zigzag con pase aleatorio.
  • Pase/salto en patines.
  • Aceras/patines
    • Frente a la izquierda.
    • En el frente, a la derecha.
  • Vuelve a dar la vuelta al peón
  • Ah final del relé entre las 2 filas


  • hacer un número de campos, por ejemplo, 6 medios campos
    • uno juega 1-1
  • que todos jueguen el mismo partido
    • p. ej. 1-1 captura + sujetador
    • que tiene 2 puntos primero
  • un campo exterior es el campo 1, el otro campo exterior es el campo 6
  • los ganadores avanzan 1 espacio hacia el campo 6
  • los perdedores avanzan una casilla en dirección a la casilla 1
  • el ganador del 6 sigue en pie
  • perdedor en 1 queda

De esta manera se puede diferenciar perfectamente:

  • en el campo 5 y 6 se presentan variaciones más difíciles:
    • movimiento de lanzamiento con 3x BH o
    • OH + BH
    • Después de jugar el balón se mueve sobre la línea de fondo y hacia atrás.

para la derecha:

  • el jugador tiene el balón en el LH
  • rebote de la pelota con el LH
  • y golpear la pelota con el RH
  • continuar así

Estos ejercicios pueden realizarse con todo tipo de variaciones.

  • 2 grupos iguales de 5 a 6
  • relevo. ¿qué grupo termina primero?
    1. escalera de velocidad
    2. bajo la alfombra de los bancos
    3. 10 veces la cuerda de saltar
    4. eslalon a través de postes
    5. trepar por un armario
    6. 3x flexiones
    7. 10x salto con 2 piernas en el banco
    8. toca el siguiente
    9. ATENCIÓN: contrabandear es empezar de nuevo con la parte (no todo el curso, por supuesto)
  • Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.
  • Dos jugadores son los receptores, el resto se mueve dentro del cuadro.
  • Los 2 chivos expiatorios pueden golpear a los otros jugadores con el balón. Los tappers no pueden correr con el balón.
  • Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.
  • Si eres atrapado o te mueves fuera del cuadro, estás fuera y perteneces al equipo de la etiqueta.