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Voleibol ejercicios

  • Los jugadores comienzan lanzando el balón por encima.
  • Después de lanzar la pelota, cada jugador camina alrededor del peón hasta el otro lado.
  • Uno de los jugadores decide entonces cómo pasar y cómo se mueven los jugadores alrededor del peón.
  • Los demás jugadores imitan a este jugador.

siguiendo-el-juego-caminando-alrededor-del-peon

  • A y B están frente a frente y ambos tienen una pelota.
  • Uno de estos dos balones que utilizan para pasar por encima.
  • Lanzan la otra pelota una y otra vez al mismo tiempo.
  • En el momento en que A juega una de las bolas por encima de la cabeza, B lanza la otra bola hacia A y viceversa.
    • Esto también se puede hacer en un triángulo

2-equipos-2-balones

  • todos juegan individualmente el balón BH contra la pared
  • prestar atención a la técnica de las manos
  • aprenden a controlar el balón
  • si es posible dar una altura (altura de la red + bit) en la que la pelota golpeará la pared aproximadamente

reto adicional:

  • escribir" una palabra en la pared con la pelota. (unas 5-7 letras)

3 equipos A B C

  • A juega BH a B
  • B juega BH hacia atrás a C
    • Los codos están hacia fuera cuando se juega de espaldas.
  • C juega de sujetador a B
    • C debe jugar y estirar bien de las rodillas
  • después de 10x 1 vuelta de punto

por-encima-de-la-cabeza-con-3-pares-b-al-reves-

  • Presta mucha atención a los siguientes acentos:
    • Al jugar, asegúrate de que el jugador se estira completamente y apunta el balón "hacia atrás".
    • Y cuando se juega hacia atrás, hay que asegurarse de que los codos están bien separados y extendidos hacia atrás también.
  • 4 equipos 2 balones.
  • A y B se sitúan en la red con el balón
  • C se enfrenta a A, D se enfrenta a B en la línea de balón muerto.
  • A lanza el balón a C, C lo pasa en diagonal a B, B lo atrapa.
  • B lanza el balón a D, D lo pasa en diagonal a A, A lo atrapa.
  • Después de 20 pases, voltea

pasar-4-numeros

  • dejar la alfombra
  • fila de jugadores lejos del tapete
  • los jugadores caminan hacia la colchoneta y se lanzan boca abajo sobre ella
  • ritmo elevado, pero vigilando la seguridad, que no se lancen unos sobre otros

ahora con pelota

  • el entrenador se sitúa junto a la colchoneta
  • Línea de jugadores con balón cerca del entrenador
  • el jugador empuja el balón a las manos del entrenador y se une a la otra fila frente a la colchoneta
  • el jugador de la otra fila camina hacia el tapete
  • el entrenador lanza el balón
  • el jugador se lanza y atrapael balón
  • toma su propia pelota y se une al entrenador de la fila

ahora juega por debajo de la mesa

  • El entrenador1 se coloca al lado de la colchoneta
  • 1 fila de jugadores frente al tapete
  • 1 jugador detrás de la alfombra para atrapar el balón
  • 1 fila de jugadores con el balón cerca del entrenador1
  • el jugador empuja el balón a las manos del entrenador1 y se une a la otra fila frente a la colchoneta
  • el jugador de la otra fila camina hacia el tapete
  • El entrenador1 lanza el balón
  • el jugador se lanza yjuega el balón con el entrenador2
  • El entrenador2 da el balón al jugador
  • el jugador conecta con el balón al entrenador1
  • 2 equipos
  • transferencia aérea
  • primero una vez para ti mismo hacia arriba y luego para tu compañero de equipo

cmv-walk-in-playmaker-2-1

  • el sistema es:
    • si 2 o 3 juegan la primera bola, 4 corren al centro para preparar
    • cuando el 1 o el 4 juegan el primer balón, el 3 corre hacia el centro del campo para dar la preparación
  • poner al equipo en las posiciones adecuadas
  • el entrenador golpea el balón y lanza/sirve el balón por encima de la red al equipo
    • el primer balón es reclamado por un jugador (se pone de acuerdo sobre el LOS / yo pido fuera)
    • en cuanto el balón es jugado por el entrenador, ya está claro para 3 y 4 si debe ir al centro.
    • por lo tanto, el jugador debe situarse en la posición de centrocampista lo antes posible
  • si todo va bien continúa jugando y coloca la pelota a lo largo de la red y juega la segunda pelota por encima de la red
    • si es necesario poner un aro en el que debe ir la pelota.
  • Si no va bien, deténgase y
    • explicar quién debería haberla llamado floja, etc.
    • el director de juego se paseó a tiempo, etc.
  • girar después de cada pelota buena
  • si hay suficientes jugadores disponibles (> 4), utilizar a alguien para que reciba el balón en el lado del entrenador y lo ponga en el área
  • PRESTAR ATENCIÓN ESPECÍFICA:
    • creador de juego pierna derecha por delante
    • cuerpo primero en la dirección de 1 donde viene el balón
    • entonces el cuerpo gira a través de la energía del pie izquierdo a lo largo de la red
    • finalmente las rodillas apuntan por encima de los pies en la dirección del juego
  • Jugadores de la fila 1 listos para parar el balón
  • Fila 2 jugadores detrás del entrenador con balón
    • El delantero empuja el balón del entrenador en la mano y se une a la fila 1
  • El entrenador hace rodar el balón y el jugador de la fila 1:
    • Parar el balón con la mano derecha
    • Parar el balón con la mano izquierda
    • Parar el balón con el pie
    • Corre a su alrededor y se sienta frente a él, haciendo rodar la pelota entre las piernas
    • Corre y se tumba delante del balón y lo mantiene quieto con los brazos extendidos
  • ¡Un ritmo alto!

cmv-walk-in-playmaker-1

  • Dividir el grupo en 4 y distribuirlos equitativamente entre las posiciones 1, 2, 3 y 4.
  • Allí se alinean en una fila
  • El entrenador lanza la pelota a 1 (posiblemente golpeando la pelota como una señal)
    • 2 carreras hacia el centro (porque el balón viene de 1)
  • 1 juega con el centrocampista
    • después de jugar el balón, 1 va a alinearse con 2
  • 2 juega el balón más allá de la red
    • cuando el balón es jugado, 2 corre hacia la línea 3
  • en el momento en que 2 toca el balón 3 corre hacia la red
  • 3 juega el balón tranquilamente por encima de la red a 4
    • después de que la jugada 3 se conecte con la fila 1
  • 4 da el balón al entrenador
  • después de un número de vueltas reemplazar 4
  • PRESTAR UNA ATENCIÓN ESPECÍFICA:
    • creador de juego pierna derecha por delante
    • cuerpo primero en dirección al 1 de donde viene el balón
    • entonces el cuerpo gira a través de la energía del pie izquierdo a lo largo de la red
    • finalmente las rodillas apuntan por encima de los pies en la dirección del juego
  • Si es necesario, el siguiente jugador de la línea 2 puede comprobar si el pie derecho está delante durante el juego.
    • Si la respuesta es afirmativa: entonces se llama "BUENO".
    • Si no: llama a "PIE".
    • (sólo hazlo si el ejercicio se desarrolla sin problemas por sí mismo)


con nosotros dos. 1 funciona, el otro tiene resto

  1. subir y bajar del banco con las dos piernas al mismo tiempo
  2. banco arriba y abajo, alternativamente a la izquierda y a la derecha
  3. Flexiones, recuerda tener la espalda recta.
  4. Músculo absorbente: brazos cruzados, piernas arriba, hombros arriba 20 cm
  5. Colócate entre 2 líneas y muévete hacia abajo y toca las líneas laterales
  6. Salta por encima de tu compañero y después de aterrizar arrástrate por las piernas de tu compañero
  • 4 (o 6) peones por equipo
  • Haz que coloquen los conos en el lugar correcto del campo.
  • Deja que discutan cuando ambos equipos hayan terminado de evaluar:
    • ¿Por qué lo han puesto ahí?
  • Al final, asegúrate de que los conos están en su sitio y lanza una pelota en determinados puntos
    • ¿Para quién es la pelota?
    • Dejar claro que (en principio) sólo esa persona se lleva el balón.
    • El resto está ocupado con la segunda bola.
  • Atrapa la segunda pelota y hazla rodar hasta el entrenador.
  • Este ejercicio tiene que ver con la percepción y la comprensión.
  • Rendir bien es más importante que rendir rápido.