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Voleibol ejercicios

Juega el balón por encima de la cabeza:

  • Lanza la pelota directamente desde arriba de la cabeza utilizando el brazo y las piernas. Atrapa la pelota.
  • Mantenga las manos por encima de la cabeza en todo momento
  • Atrapar la pelota
  • brazos 'primavera en
  • y lanzar/jugar recto estirando los brazos
  • etc.



  • El entrenador se coloca en el lado opuesto de la red y lanza la pelota en algún lugar del campo
  • el jugador pasa el balón a la canasta



Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. 2
. cada pareja recibe una nota con 4 casillas donde pueden poner un código con los números 1, 2, 3 y
43. el entrenador hace un código, este puede ser de 4 números diferentes (4231) o con números repetidos (2233)
4. los jugadores tienen que hacer los 4 ejercicios en orden del código que escribieron. Cuando hayan hecho los 4 ejercicios, tienen que comprobar el código con el entrenador. El formador anota cuántos aciertan y cuántos se equivocan.
5. los jugadores escriben el siguiente código y empiezan a hacer 4 ejercicios que coinciden con el código que han escrito.

Por ejemploEjercicio
1: esprintar hacia adelante y hacia atrás 5 veces entre 9mEjercicio 2
;

bloquear a la izquierda, empujar, bloquear al medio, empujar, bloquear a la derecha con las parejas enfrentadas y dos veces hacia adelante y hacia atrásEjercicio
3: sentarse en el banco, se lanza la pelota, se juega hacia atrás por debajo mientras se está de pie. Ambos jugadores lanzan 5x, atrapan 5xEjercicio
4: 10x sentadillas | 10x flexiones | 10x rodilla 90 grados - salto
La


pareja que descifre el código primero gana.











  • El entrenador lanza el balón al jugador central
  • Pasa a SV
  • SV da la configuración
  • El delantero juega el balón LIGERAMENTE por encima de la red
    • así que sólo obver la red
    • O en el fondo del campo en las esquinas
  • En el otro lado, 2 personas están bloqueando y defendiendo detrás
  • El atacante recibe el balón y lo pone con el entrenador (en el área)
  • Todo el mundo gira 1 punto (corre detrás de su propia pelota)
  • Dar instrucciones todo el tiempo
    • jugar-tacticamente-2
  • 5 equipos con 1 balón. 1 jugador se sitúa en la red
  • Frente a él se sitúa un equipo de 3, uno al lado del otro.
  • Cuando el lanzador lanza el balón al centro, éste le devuelve el balón y los jugadores se ponen de pie.
  • Si el balón se lanza a la izquierda, el jugador pasa el balón hacia atrás y cambia a la izquierda con el medio
  • Si el balón es lanzado a la derecha, el jugador pasa el balón hacia atrás y cambia a la derecha con el medio


¿Qué equipo de 3 mantendrá esto por más tiempo?
Si se pierde un balón, el jugador que cometió el error sale y un nuevo jugador entra en el centro.

  • el entrenador se sitúa en la red.
  • 1 persona en el campo.
  • el entrenador lanza bolas difíciles
  • la persona en el campo tiene que tocar las bolas 3 veces seguidas.
  • si no lo hace, se continúa hasta que lo consiga.
  • el resto de los jugadores se colocan alrededor del campo para atrapar los balones y devolverlos al carro.
  • 2 filas de jugadores
    • 1 fila en el fondo izquierdo
    • 1 fila en la parte trasera derecha
  • con 4 peones crean una línea virtual en la que tienen que situarse detrás de
  • El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo
  • 1 de las 2 primeras filas llama a la LOSo a la IK(están de acuerdo en esto)
  • Este jugador pasa el balón por encima de la red al jugador anterior.
  • coger una ronda para el siguiente jugador
  • Si no tienes la bola, únete a la fila más corta.
  • grupo-2-llamada-suelta
  • Fila de jugadores A (+- 4 jugadores) en el centro del campo con un balón
  • El jugador 1 se sitúa en el centro del campo bien tirado por el primer jugador de la fila A
  • El jugador 1 juega el balón por encima del hombro hacia la canasta.
    • doblar los codos
    • extender los codos y apuntar al balón
  • El jugador en la canasta intercepta y se une a la fila A.

grupo-1-juego-por-encima-de-la-canasta

  • Camina tranquilamente hacia el otro lado del pasillo.
  • Un jugador indica con un "Sí" que los demás jugadores tienen que hacer una tarea.
  • Otro jugador da las órdenes en el camino de vuelta.
  • Las tareas son:
    • Golpeando el suelo
    • Girar sobre su propio eje
    • Subir
    • Caminar hacia atrás
    • Tacones (6 veces)
    • Arriba sobre las manos y los pies, a la orden de atrás sobre las manos y los pies
  • Sentadillas con balanceo de brazos, dobla las rodillas (peso hacia atrás como si estuvieras sentado en una silla) balancea los brazos hacia abajo y tan pronto como subas con los brazos de nuevo, el cuerpo también sube hasta los dedos de los pies.
  • Caminata a mano. Ponga la mano en el suelo y camine lo más lejos que pueda con las manos por delante, camine hacia atrás con las manos por debajo del hombro, empuje hacia arriba y camine con los pies hacia las manos

3 jugadores en la red a igual distancia unos de otros (1, 2, 3, 4).
3 jugadores en la línea de fondo (A, B, C, D).

  • El jugador A juega BH al jugador 1,
  • El jugador 1 juega con BH de vuelta,
  • El jugador A juega BH al jugador 2,
  • El jugador 2 juega de espaldas a BH,
  • etc.


En el momento en que el jugador A juega con el jugador 2, el jugador B empieza a jugar con el jugador 1, etc.



Se designa un chivo expiatorio; este chivo expiatorio debe tratar de chivo expiatorio a los demás jugadores dentro de las líneas amarillas.

  • ¿Ha cogido el chivo expiatorio a tres jugadores? ¡Siguiente teletipo!
  • Todo el campo de voleibol es el campo de juego.
  • En el centro del campo se suspende la red a unos 40 cm del suelo (no hay que tensar la línea inferior por razones de seguridad).
  • Los jugadores y los cosquilleros pueden lanzarse por debajo de la red para llegar al otro lado de la pista.

Para que los jugadores aprendan a jugar con ritmo, el balón debe viajar siempre durante 2 segundos (21 - 22).

  • Todos los jugadores intentan jugar de forma sincronizada al mismo tiempo.
  • Esto comienza con ambas manos superiores.
  • La siguiente forma es que el jugador del fondo juegue por abajo y el de la red por arriba.
  • Esto puede ampliarse aún más.


Lo más importante es que los jugadores dejen que el balón se desplace durante dos cuentas.