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Voleibol ejercicios

  • jugador 1 en el centro de la red
  • número; jugadores en el centro de la espalda con el balón
  • fila de jugadores en el lado izquierdo (o derecho) delante
  • 2 discos como perturbación/bloqueo en el otro lado de la red
  • 2 jugadores como defensa en el otro lado de la red
  • jugador con balón lanza al centro
  • el centro del campo pone en alto
  • ataques frontales izquierdos
  • si el golpeo falla: juega inteligentemente sobre la red
  • si el balón cae al suelo en el campo tienes un punto
  • Los defensores tratan de evitarlo.
  • Todo el mundo sigue girando
    • el lanzador se convierte en creador de juego
    • El director de juego se une a la fila de atacantes
    • el atacante pasa por debajo de la red y se convierte en el primer defensor
    • El segundo defensor toma el balón, lo pasa por debajo de la red y se une a la fila de atacantes

alta-preparacion-y-tactica-de-balon-smash-1

  • red baja
  • 2 pasadores, 1 fuera de juego (SV), 2 lanzadores del servidor/BH
  • Los servidores lanzan el balón con fuerza a los pasadores
  • el pasador juega el balón al centro, el centro lo coge
  • todos 1 lugar
    • pasador a la derecha, se convierte en pasador a la izquierda
    • el pasador de la izquierda se convierte en SV
    • SV se convierte en lanzador
    • el lanzador se convierte en pasador derecho
  • Si el lanzamiento va bien, también se puede hacer con el servicio
  • los jugadores se colocan en una posición determinada, el entrenador dice START y los jugadores corren 3 o 4 pasos hacia una línea/red
    • jugadores en posición de "salida de atletismo
    • jugadores boca abajo con la cabeza en dirección a la carrera
    • jugadores boca abajo con los pies en dirección a la carrera
    • jugadores boca abajo con la mano dominante estirada hacia delante
      • en la salida ruedan hacia el lado dominante 1x, se levantan y esprintan
  • Camina tranquilamente hacia el otro lado del pasillo.
  • Un jugador indica con un "Sí" que los demás jugadores tienen que hacer una tarea.
  • Otro jugador da las órdenes en el camino de vuelta.
  • Las tareas son:
    • Golpeando el suelo
    • Girar sobre su propio eje
    • Subir
    • Caminar hacia atrás
    • Tacones (6 veces)


  • De pie y arriba, de manos y arriba a la orden hacia atrás
  • Empezar con paso corto de regate (tripplings) al campo 2, luego continuar con elevación de rodilla (tripplings altos), al campo 3, luego salto y salto de estiramiento (estirando el cuerpo). Recuerda los brazos --> 2 veces hacia adelante y hacia atrás
  • Sentadillas con balanceo de brazos, dobla las rodillas (peso hacia atrás como si estuvieras sentado en una silla) balancea los brazos hacia abajo y tan pronto como vuelvas a subir el cuerpo también vuelve a los dedos de los pies.--> 10 veces tempo, 10 veces tranquilo, 5 veces super lento
  • Caminata a mano. Ponga la mano en el suelo y camine lo más lejos que pueda con las manos por delante, camine hacia atrás con las manos por debajo del hombro, empuje hacia arriba y camine con los pies hacia las manos
  • Los jugadores se colocan uno al lado del otro en la línea de fondo
  • Desde la posición defensiva, se da un paso adelante,
    • Los jugadores se colocan uno al lado del otro en la línea de fondo y la parte superior del cuerpo se mueve hacia adelante lo más bajo posible.
    • La pierna que sobresale debe estar doblada para que el cuerpo permanezca bajo.
    • Mientras tanto, los brazos permanecen estirados hacia delante.
    • Si los cuartos traseros del jugador sobrepasan el pie delantero, el jugador caerá hacia adelante y los brazos se colocan uno al lado del otro en el suelo para atrapar la caída.
  • Mientras las manos están en el suelo, la espalda debe ahuecarse y el cuerpo debe avanzar un poco más.
  • El objetivo es que el vientre toque primero el suelo.
  • Después de esto, el jugador se levanta de nuevo en el lugar donde aterrizó y repite el ejercicio hasta llegar a la red.
  • Por lo general, esto puede hacerse en dos o tres inmersiones.
  • red baja
  • 2 pasadores, 1 captador (SV), 2 lanzadores de servidor/BH
  • Los servidores lanzan el balón con fuerza a los pasadores
  • el pasador juega el balón al centro, el centro lo coge
  • todos giren un punto hacia adelante
    • pasador derecho, se convierte en pasador izquierdo
    • el pasador de la izquierda se convierte en SV
    • SV se convierte en lanzador
    • el lanzador se convierte en pasador derecho
  • Si el lanzamiento va bien, también se puede hacer con el servicio
  • los jugadores se colocan en una posición determinada, el entrenador dice START y los jugadores corren 3 o 4 pasos hacia una línea/red
    • jugadores en posición de "salida de atletismo
    • jugadores boca abajo con la cabeza en dirección a la carrera
    • jugadores boca abajo con los pies en dirección a la carrera
    • jugadores boca abajo con la mano dominante estirada hacia delante
      • en la salida ruedan hacia el lado dominante 1x, se levantan y esprintan
  • 2-2 o 3-3 (posiblemente en 2 campos)
  • hay una plaza de ganador y una plaza de entrada
  • el ganador pasa a la casilla del ganador
  • los perdedores se van
  • el nuevo equipo entra en la zona de entrada
  • sólo se puede anotar un punto en la zona del ganador

la intención es llevar el balón de una línea a otra por parejas

  • sólo puede tocar el balón con los pies
  • si tiene el balón entre los pies, sólo puede girar, es decir, no deslizarse
  • el primero en empezar en la primera línea con el balón detrás de la línea
  • quién pondrá primero el balón en el otro lado (es decir, no rodará sobre la línea)
  • alternar entre los sombreros de la derecha y de la izquierda
  • los jugadores deben moverse hacia los lados y hacia delante
  • golpear cada sombrero
  • hacia atrás
  • primero en silencio
  • terminar con la carrera de relevos


  • Golpear la pelota con la mano dominante
    • mano abierta suelta
  • que golpee el suelo 2 veces
  • entonces comprueba con la otra mano y golpea de nuevo
  • ahora con 1 toque del suelo
  • Doblar un periódico sobre la red
  • hacer que el periódico sea un poco más alto que la red, por ejemplo, utilizando clavijas en el periódico, apoyándose en el borde de la red
  • los jugadores tienen un punto si golpean el periódico Y lo sirven bien