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Voleibol ejercicios

  • Almacenamiento -> Recepción -> Pase a 4 (diagonal) alternando con 2 (calle) -> Defensa con 2
  • Variante: ataque al 4 (calle) alternando con el 2 (diagonal) 7
  • Los jugadores de recepción siempre rotan por
  • Después de 2 buenas acciones, voltea
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  • El jugador A lanza el balón por encima de la red.
  • El jugador B o C pasa el balón por encima de la red.
  • El otro jugador corre rápidamente por debajo de la red y coloca el balón para el mismo jugador que pasó.
  • Este jugador intenta sacar un peón de la banca con un juego por encima de la mesa o con un movimiento de bateo.


¿Qué pareja o equipo ha eliminado el mayor número de peones después de X número de minutos?


  • Dividir el grupo en 2 grupos,
  • Cada grupo recibe una pequeña colchoneta y los oponentes tienen que intentar golpear la colchoneta con una pelota.
  • Si se golpea la alfombra se obtiene un punto.
  • Si la alfombra se cae, el oponente obtiene un punto.
  • el jugador de recepción introduce el balón libre
  • entonces se concede el pase
  • y el atacante ataca en una zona definida.
  • Sistema de puntos:
    • OUT: -1,
    • red: -1,
    • dentro: 0,
    • en la caja: +2
  • Balón libre -> pase -> ataque en diagonal:
    • 3 bloqueadores,
    • 2 defensores que eligen entre 5/6 o 1/6
    • y 2 atacantes en 4 y 2 que atacan en diagonal.

  • Por parejas con una pelota y con la red en medio.
  • En una línea de 3 metros y servir suavemente a cada uno.
  • Vaciado y concentración.
  • Lo mismo pero aumentando la distancia.
  • Si va bien, vuelve a aumentar la distancia.
  • El balón debe ser atrapado por el otro jugador.
  • Si la pelota cae, avanza un metro.

1) correr (con medias
) 2) estirar

1) Bombas de hombro2
) T-Y-90/90 exo (brazos levantados en estiramientos)
3) planchas 1'
4) superman 16x5
) deadbug6
) planchas 1'




  • Los dos lanzadores se colocan sobre las cajas y los atacantes caminan por el suelo.
  • Los lanzadores y los atacantes intentan derribar los pilones del adversario o derribar a los atacantes.


Reglas:

  • No puedes defender tus pilones, si es necesario dibuja un círculo con tiza en el que los alumnos no puedan entrar.
  • Como lanzador y declarante, puedes elegir entre apuntar a un declarante o a los pilones.
  • El defensor no puede rechazar el balón, pero si lo atrapa, el lanzador queda fuera y tiene que entrar un nuevo lanzador
  • Si un jugador es expulsado, tiene que sentarse en el banquillo de espera, si un pilón del equipo contrario es derribado, todos los porteros pueden entrar de nuevo.
  • Los lanzadores no pueden ser expulsados.
  • Si los pilones del adversario han sido derribados, habrás ganado la partida, o si todos los jugadores contrarios han sido expulsados.

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Juega fanáticamente de tres en tres. Después de jugar la pelota, camina hacia el otro lado y conecta. El jugador A juega con el jugador B y conecta con el jugador B por detrás. El jugador B juega con el jugador C y conecta con el jugador C por detrás. Etc.

Después:

  • 1 con balón en la red,
  • 1 sin balón en la línea de la espalda, plano en el vientre.
  • El atacante golpea el balón, el defensor defiende en la línea de 7 metros,
    • Entonces, balón corto en la línea de 3 metros.
  • La rotación del torso con mancuernas es un buen ejercicio para mejorar la velocidad de rotación del núcleo.
  • En primer lugar, hay que preparar una mancuerna. Inicialmente, hay que sostener una mancuerna en la mano derecha.
  • Después, debes tocar el suelo delante del pie izquierdo. Ahora, es el momento de explotar de abajo a arriba.
  • Finalmente, tendrás la mancuerna por encima de la cabeza en el lado derecho.

Presta mucha atención en los ejercicios:

  • El pase debe llegar alto para que el jugador pueda coger el balón "por encima".
  • Pase a la derecha, pie derecho adelante
  • Pase a la izquierda, con el pie izquierdo por delante
  • Ojos" de los hombros en la dirección del juego

El ejercicio:

  • 3 equipos con 1 balón.
  • 1 y 2 se colocan uno al lado del otro, no demasiado cerca de la red.
  • 3 caras 1 en el fondo de la cancha.
  • 1 lanza directamente a 3 y 3 pasa en diagonal a 2.
  • 2 atrapa y luego lanza directamente a 3 y 3 pasa en diagonal a 1.
  • Así que la 3 sigue moviéndose.

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