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Voleibol ejercicios

  • un equipo de 2 juega el balón por encima de un aro
  • no se les permite salir del aro
  • más tarde un concurso
  • ¿Quién consigue pasar 10 veces?
  • Coloca 6 aros en las 6 posiciones. (P1 a 6).
  • Haz 2 equipos justos, lo más fácil es a partir de 4 jugadores por equipo.
    • Una persona de cada equipo comienza en el aro en la posición 1.
    • El resto del equipo se coloca con un balón al otro lado del aro, detrás de la línea de fondo y viceversa.
    • En cuanto el entrenador lo indica, ambos equipos comienzan a sacar en los aros.
    • La persona que se encuentra en el aro trata de atrapar el servicio sin salirse del mismo.
    • Cuando se atrapa un servicio, la persona que sirvió la pelota se mueve a la posición 2 para atrapar la pelota en el aro.
    • La persona que estaba en la posición 1 se dirige a su propia línea de fondo para sacar.
  • El equipo que atrape primero el balón en la posición 6 es el ganador.
  • Es importante concentrarse en un buen servicio siempre.
  • El objetivo de este ejercicio es alejar o golpear tácticamente el balón.
  • Esto por medio de un balón de toque en el centro del campo, o un balón en profundidad en la posición 1.
  • Mediante el uso de cestas se puede crear un bloque "constante", que eventualmente puede ser sustituido por un bloque real.
  • Los peones de la posición 1 pueden ser sustituidos por un armario, sobre el que debe caer la bola, por encima del "defensor".
    • El entrenador golpea un balón, o juega un balón dentro, que se pasa primero al distribuidor,
    • el director de juego da una puesta a punto hacia el exterior.
    • El atacante decide si intenta un pase corto en el centro del campo (donde hay un aro)
    • o busca la posición 1 con un golpe o un balón rápido por encima.

la-colocacion-de-la-pelota-en-el-campo-de-juego-es-una-tactica

  • Juega fanáticamente en parejas
  • Hacer series largas.
  • ¿Va bien?
    • Entonces, intenta golpear la pelota con tranquilidad de vez en cuando.
  • El entrenador lanza desde la red:
    • 3 jugadores de la línea de fondo boca abajo
  • El entrenador golpea la pelota,
  • 3 jugadores se levantan y el entrenador ataca/juega.
    • El número 1 del trío defiende,
    • El número 2 se prepara y
    • No. 3 ataques
      • entonces el siguiente 3 equipo
  • Un jugador es el receptor.
  • Cuando te marquen, siéntate contra la pared con un brazo en alto. ATENCIÓN: las piernas en un ángulo de 90 grados.
  • Cuando alguien se sienta en tu regazo (=inodoro) y "tira" de tu brazo, vuelves a ser libre.
  • Cambia tu teletipo regularmente.

Descifrar el código.

  • 2 Equipos contra el otro
  • Conjunto de ejercicios 1
    1. 4x sprint sobre 1 mitad del campo
    2. 10x sentadillas
    3. 30 segundos de planchas
    4. 10x salto en el banco con ambos pies al lado
  • Conjunto de ejercicios 2
    1. 10x BH turn catch
    2. 10x BH OH sit catch
    3. 10x BH captura sobre la red
    4. 40x servicio contra la pared y la captura


  • 1324321441
  • 3423112434
  • 2243121341
  • 4132124321

Situación inicial:

  • 2 jugadores en 5
  • 3 jugadores en 3
  • 3 jugadores de 4
    • El entrenador lanza el balón al 5 al principio, ellos pasan al 3 a su vez, juegan BH Set Up al 4 de ataque.
    • Los jugadores del 4 recuperan el balón. Después de 6 ataques, gira tras la pelota.
    • Variación. SV comienza desde la posición 4 o 2, corre hasta la 3 para el Set Up.
  • El entrenador recibe el balón del jugador 1
  • El entrenador lanza el balón a SV y llama a la posición donde se producirá el ataque. ( posición 2 o 4).
  • Los atacantes en la posición 2 o 4 terminan el ataque, van a buscar el balón ellos mismos.
  • El jugador 1 pasa a la posición 3 (SV).
  • El atacante que terminó el ataque vuelve a la posición inicial.
  • 4 jugadores por mitad.
  • El jugador 1 lanza el balón a SV en la posición 3.
  • SV intenta jugar el balón hacia la canasta.
    • encestar = 1 punto
    • en la canasta = 3 puntos
  • Después del ejercicio, gire en la dirección del juego.

Dependiendo del número de jugadores.

Forma de la fiesta:

  • 4 contra 4
  • 5 contra 3 (o 4 con el entrenador)
  • 6 contra 2 (o 3 con el entrenador)

Orden de jugar el balón al menos 3 veces, a través de la configuración del distribuidor. El distribuidor de la segunda bola debe ser por encima del hombro.

Calentamiento (1)

  • Relevo por parejas, en la red 2 dados por pareja.
  • Corre hacia la red, tira los dados y suma el número de puntos.
  • Vuelve a tocar el siguiente y añade el número al anterior hasta que tengas 56.
  • Tienes que conseguir el número exacto, así que a los 52 tienes que tirar 4.
  • El que consiga 56primero, gana.