Voleibol ejercicios
- un equipo de 2 juega el balón por encima de un aro
- no se les permite salir del aro
- más tarde un concurso
- ¿Quién consigue pasar 10 veces?
- Coloca 6 aros en las 6 posiciones. (P1 a 6).
- Haz 2 equipos justos, lo más fácil es a partir de 4 jugadores por equipo.
- Una persona de cada equipo comienza en el aro en la posición 1.
- El resto del equipo se coloca con un balón al otro lado del aro, detrás de la línea de fondo y viceversa.
- En cuanto el entrenador lo indica, ambos equipos comienzan a sacar en los aros.
- La persona que se encuentra en el aro trata de atrapar el servicio sin salirse del mismo.
- Cuando se atrapa un servicio, la persona que sirvió la pelota se mueve a la posición 2 para atrapar la pelota en el aro.
- La persona que estaba en la posición 1 se dirige a su propia línea de fondo para sacar.
- El equipo que atrape primero el balón en la posición 6 es el ganador.
- Es importante concentrarse en un buen servicio siempre.
- El objetivo de este ejercicio es alejar o golpear tácticamente el balón.
- Esto por medio de un balón de toque en el centro del campo, o un balón en profundidad en la posición 1.
- Mediante el uso de cestas se puede crear un bloque "constante", que eventualmente puede ser sustituido por un bloque real.
- Los peones de la posición 1 pueden ser sustituidos por un armario, sobre el que debe caer la bola, por encima del "defensor".
- El entrenador golpea un balón, o juega un balón dentro, que se pasa primero al distribuidor,
- el director de juego da una puesta a punto hacia el exterior.
- El atacante decide si intenta un pase corto en el centro del campo (donde hay un aro)
- o busca la posición 1 con un golpe o un balón rápido por encima.
- Juega fanáticamente en parejas
- Hacer series largas.
- ¿Va bien?
- Entonces, intenta golpear la pelota con tranquilidad de vez en cuando.
- El entrenador lanza desde la red:
- 3 jugadores de la línea de fondo boca abajo
- El entrenador golpea la pelota,
- 3 jugadores se levantan y el entrenador ataca/juega.
- El número 1 del trío defiende,
- El número 2 se prepara y
- No. 3 ataques
- entonces el siguiente 3 equipo
- Un jugador es el receptor.
- Cuando te marquen, siéntate contra la pared con un brazo en alto. ATENCIÓN: las piernas en un ángulo de 90 grados.
- Cuando alguien se sienta en tu regazo (=inodoro) y "tira" de tu brazo, vuelves a ser libre.
- Cambia tu teletipo regularmente.
Descifrar el código.
- 2 Equipos contra el otro
- Conjunto de ejercicios 1
- 4x sprint sobre 1 mitad del campo
- 10x sentadillas
- 30 segundos de planchas
- 10x salto en el banco con ambos pies al lado
- Conjunto de ejercicios 2
- 10x BH turn catch
- 10x BH OH sit catch
- 10x BH captura sobre la red
- 40x servicio contra la pared y la captura
- 1324321441
- 3423112434
- 2243121341
- 4132124321
Situación inicial:
- 2 jugadores en 5
- 3 jugadores en 3
- 3 jugadores de 4
- El entrenador lanza el balón al 5 al principio, ellos pasan al 3 a su vez, juegan BH Set Up al 4 de ataque.
- Los jugadores del 4 recuperan el balón. Después de 6 ataques, gira tras la pelota.
- Variación. SV comienza desde la posición 4 o 2, corre hasta la 3 para el Set Up.
- El entrenador recibe el balón del jugador 1
- El entrenador lanza el balón a SV y llama a la posición donde se producirá el ataque. ( posición 2 o 4).
- Los atacantes en la posición 2 o 4 terminan el ataque, van a buscar el balón ellos mismos.
- El jugador 1 pasa a la posición 3 (SV).
- El atacante que terminó el ataque vuelve a la posición inicial.
- 4 jugadores por mitad.
- El jugador 1 lanza el balón a SV en la posición 3.
- SV intenta jugar el balón hacia la canasta.
- encestar = 1 punto
- en la canasta = 3 puntos
- Después del ejercicio, gire en la dirección del juego.
Dependiendo del número de jugadores.
Forma de la fiesta:
- 4 contra 4
- 5 contra 3 (o 4 con el entrenador)
- 6 contra 2 (o 3 con el entrenador)
Orden de jugar el balón al menos 3 veces, a través de la configuración del distribuidor. El distribuidor de la segunda bola debe ser por encima del hombro.
Calentamiento (1)
- Relevo por parejas, en la red 2 dados por pareja.
- Corre hacia la red, tira los dados y suma el número de puntos.
- Vuelve a tocar el siguiente y añade el número al anterior hasta que tengas 56.
- Tienes que conseguir el número exacto, así que a los 52 tienes que tirar 4.
- El que consiga 56primero, gana.