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Voleibol ejercicios

Organización:
  • Pares con 1 bola
  • Jugador con balón en la red
  • Jugador sin balón en el campo trasero

Ejecución:
  • El jugador sin balón está preparado
  • El jugador con balón lanza el balón y el jugador lo atrapa
  • Con los brazos estirados delante del cuerpo a la altura del ombligo
  • Después de un cambio de 10x
  • 2 series
  • Coloque la cesta debajo de la mano.
  • En el cesto del 2/3.
  • Jugar por encima de la posición de juego en la canasta en ataque.
  • Bajo las canastas: 1 captador.
Dos grupos.
  • Un grupo está en un lado de la red, el otro en el otro lado.
  • Ambos grupos golpean la pelota.
  • Cuando el balón está en la red o fuera la persona tiene que sentarse en el campo del otro grupo.
  • Los compañeros de equipo de la persona deben ahora golpear la pelota hacia el "pez muerto".
  • Si la persona puede atrapar el balón, puede volver a sacar.
  • Después de un tiempo determinado, el entrenador llama a parar y gana la persona que tenga menos "peces muertos".
Organización:
  • Entrenadores con carro de bolas en el campo B
  • Jugadores con aro en el campo A en la línea de 7 metros
  • Los jugadores sostienen el aro con 2 manos

Ejecución:
  • El entrenador lanza el balón en un arco sobre la red
    1. El jugador entra y pone el aro en el lugar donde va a caer el balón
    2. Igual que el 1, pero coge el balón con las dos manos a la altura del ombligo
    3. Igual que el 2, pero ahora juega el balón por debajo de la cabeza
Organización:
  • Jugadores en fila en p1
  • Entrenador con piscina de bolas en p2

Ejecución:
  • El entrenador lanza pelotas en un arco en el centro del campo.
  • Los jugadores deben:
    • Atrapa y pasa la pelota y lánzala a la piscina de bolas.
    • Gira a p1 y coge a la altura del vientre
    • Hacer un giro en la carrera y atrapar el balón
    • Esprintar hacia el balón desde una posición tumbada y atraparlo
    • En el lugar donde va a caer la pelota, túmbate y deja que rebote en tu espalda
Organización:
  • 1 ticker y 3 bolas
Ejecución:
  • El ticker trata de marcar el mayor número de personas posible sin la pelota.
  • El balón puede ser lanzado por encima para "proteger" a los jugadores.
  • Los jugadores pueden mantener el balón durante un máximo de 5 segundos.
Objetivo:
  • Trabajar juntos y conseguir que el menor número de jugadores posible toque el balón.
1 juego dura aproximadamente 1 minuto y se puede jugar varias veces

  • Haz dos grupos con tantas bolas como un grupo.
    • Dos grupos de cinco = cinco bolas
  • Cada jugador defiende un pilón
  • Distancia 3 m línea contra línea de fondo, por lo que 6 metros.
  • Las bolas sólo pueden ser lanzadas hacia los peones
  • Defendiendo
    • Sólo con los antebrazos.

  • Definición de las líneas de salida y llegada
  • Las gorras están repartidas por el campo.
  • El número de partidos es el número de jugadores del equipo x 2.
  • Las tapas se llevan a la línea final una por una.
  • El equipo que termine primero gana.
  • Diferentes formas de lanzar y atrapar.
    • Lanzar y coger por detrás de la espalda (mantener la espalda recta).
    • Tirar para arriba, jugar por debajo de los brazos y atrapar por detrás (¿quién puede hacer esto?).
    • Haz el mismo ejercicio en parejas.
      • Uno para lanzar.
      • Atrapa al otro por la espalda.
    • El mismo ejercicio.
      • Toca una axila.
      • Atrapa al otro por la espalda.


drawing Lanzar/jugar el balón y cogerlo por la espalda
  • Divida el equipo en parejas.
    • El jugador 1 se sitúa en la línea de fondo de la pista y el jugador 2 se sitúa en un lugar al azar al otro lado de la red.
    • El objetivo es que el jugador 1 sirva el balón a las manos del jugador 2 con precisión.
    • El jugador 2 no puede apartarse. Si el jugador 1 saca por debajo del brazo a las manos del jugador 2, obtiene 1 punto.
    • ¿Sobre la mano? > 2 puntos.
  • Cambio después de 10 bolas.
  • El equipo con más puntos gana.

  • El jugador comienza en la línea de fondo (C y superior)
    • o detrás del centro (CMV).
  • El entrenador saca por encima de la red
  • El jugador corre lo más rápido posible y trata de atrapar
  • Correr por fuera

  • Por persona 2 bolas
    • Un balón entre las piernas/bajo el brazo, otro en las dos manos en un lado de su elección, lanzar el balón recto hacia arriba y cogerlo con las dos manos
    • Si el balón está arriba en un lado, lanza el otro balón arriba en el otro lado
    • Mantén los brazos rectos, lanza hacia arriba todo lo que puedas

  • Parejas 2 bolas.
    • Una persona lanza una pelota directamente a la otra persona
    • Mientras tanto, la otra persona lanza su pelota hacia arriba y la devuelve
    • Entonces coge tu propia pelota

drawing malabares de voleibol