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Voleibol ejercicios

  • 1 jugador en la posición 2.
  • 1 jugador en la posición 3.
  • Entrenador o jugador en la posición 4.
  • El resto de los jugadores en fila detrás de la línea de balón muerto en la posición 1.
  • El jugador en la posición 2 lanza un balón en profundidad.
  • El jugador pasa hacia atrás.
  • El jugador en la posición 3 lanza un balón corto dentro de los tres metros.
  • El jugador devuelve el balón.
  • El jugador/entrenador en la posición 4 golpea o lanza un balón en profundidad.
  • El jugador la pasa de nuevo y se incorpora a la parte posterior de la fila.
  • ¡No te olvides de pasar regularmente!
  • El entrenador se sitúa en el centro junto a la red.
  • La línea de tres jugadores se coloca detrás de la línea de fondo.
  • El entrenador lanza las pelotas alternativamente a la derecha y luego a la izquierda.
  • Los jugadores corren en círculos porque están de tres en tres.
  • Los jugadores que no están en la fila están recogiendo pelotas.
  • Organización:
    • Dividir 2 quads en ambos campos.
    • Los jugadores se colocan en la línea de 3 metros.
    • El primer jugador del campo A tiene un balón
  • La puesta en práctica:
    • El jugador del campo A con el balón lo lanza con las dos manos desde el cuello por encima de la red, pasa por debajo de la red sobre la línea de fondo y se incorpora por detrás.
    • El primer jugador del campo B coge el balón y lo lanza hacia atrás y corre también bajo la red.
    • Cambiar regularmente la forma de lanzar: con: mano derecha, con mano izquierda y empujar desde la altura del pecho.
    • Después de 2 o 3 minutos deja que el sujetador juegue. Ahora no hay necesidad de caminar sobre la línea de fondo.
    • De nuevo a los 2 minutos, antes de pasar por debajo de la red, haz un salto en bloque.
    • Luego, después del salto en bloque, muévete hacia los lados y haz otro salto en bloque.
  • Punto de atención:
    • El rally debe seguir adelante.
    • En caso de que no se pueda jugar BH, se puede jugar OH.
drawing 4x4 Overhead
  • Juego de calentamiento del código.
  • Se forman 2 o 3 equipos.
  • Se obtiene un código de unos 8 números. {dependiendo de la condición del equipo}
  • Supongamos que mi código es 11325543.
    • 1- 2 x correr a la red y volver.
    • 2- 5x abs.
    • 3- Bloqueo 5x.
    • 4- 2 x buceo.
    • 5- 20 segundos en posición sentada contra la pared.
  • La pareja intenta descifrar el código.
  • Hacen 1 de los 5 ejercicios y luego se acercan al entrenador para ver si el número es correcto.
  • Estoy en lo cierto:
    • Que intenten adivinar el siguiente.
  • Si no es así:
    • Tienen que elegir otro número para adivinar el código.
  • El primero en descifrar el código gana.
  • Creador de juego en la red.
  • Dos atacantes centrales, dos exteriores y dos diagonales.
  • Otros jugadores se alinean para pasar.
  • El entrenador pone el balón en juego desde el otro lado de la red.
  • El pasador pasa, el creador de la jugada elige al atacante y se ataca.
  • Tras el ataque, coge tú mismo el balón y únete a los pasadores.
  • Después de pasar el ataque en la propia posición (o una posición vacía).
drawing Ataque - distribuir
  • Organización:
    • Dividir el grupo entre los 2 campos.
    • 2 jugadores en la posición 2 con 1 balón, 1 en la 4, 1 en la 5 y 1 en la 1
  • Ejecución:
    • La pelota se juega de p2 BH a 4.
    • En el p4 el balón se pasa técnicamente al p1.
    • Este último defiende el balón a 3m p3 y en ese momento llega el jugador de p5 y juega el balón bra a p2.
    • Y todo vuelve a empezar.
  • Camina:
    • P2 a p4.
    • P4 a p5.
    • P5 a p1.
    • P1 a p2.
drawing Ejercicio de la mariposa
  • Explicación:
    • 2 equipos de 3 jugadores
    • Por equipo, 3 balones de voleibol (diferentes balones para que puedas distinguirlos, 2 "baby" y 1 "normal")
    • El equipo tiene que pasar el balón "normal" por encima de la red en 3 ocasiones y mientras tanto se pasan los "bebés".
    • Cada jugador sólo puede tocar la pelota "normal" una vez.
    • (Cuando un jugador ha jugado el balón "normal", recibe un "baby")
  • Posiciones de salida:
    • El centro del campo no tiene balón. (pasa el balón al distribuidor)
    • El creador de juegos da una configuración en el exterior.
    • El tercer jugador juega el balón por encima de la red. (¡Al principio no atacar, sólo si va bien!)
drawing No dejes caer al bebé(s)
  • El objetivo es jugar el balón de tres en tres. Esto requiere el compromiso de todos los jugadores.
  • Por lo tanto, alinea a tres jugadores.
  • Resuelven un balón lanzado (por el entrenador), jugando de tres en tres.
  • La 1ª bola se pasa a la posición superior.
  • El segundo jugador, que tiene el trabajo de jugador superior, corre hacia el lugar superior.
  • El tercer jugador se prepara para el ataque.
  • En primer lugar, mantener el balón en un lado de la red, no golpeándolo, sino atrapándolo.
  • Entonces otros 3 jugadores se mueven para hacer lo mismo.
  • Al otro lado de la red, se practica lo mismo con la otra mitad del equipo.
  • Después de un tiempo, cuando el balón se juega regularmente de tres en tres, se juega realmente hacia el otro lado.
  • El equipo del otro lado devuelve el balón de tres en tres.
  • Etcétera; jugar durante el mayor tiempo posible.
  • No hay puntuación, se trata de jugar de tres en tres.
  • Organización: Haz tres equipos con un balón.
  • Ejecución:
    • 2 jugadores se colocan uno frente al otro a unos 5 metros.
    • El tercer jugador es "distribuidor" y se sitúa a la derecha del pasador.
    • El jugador 1 toca el corchete al 2º jugador y éste pasa el balón a la derecha, donde está la Sv.
    • Le da al jugador 2 una configuración, que es atacada por el jugador 1.
    • Mientras tanto, Sv corre hacia el lado derecho del jugador 1 para recibir el pase allí.
drawing Los gastos generales de tres en tres
  • Organización:
    • El entrenador lanza al creador de juego en el p2/4 en el campo A.
    • Cambia cada 5 configuraciones.
    • En la p4 un atacante se sitúa en la red.
    • En la cancha B un bloqueador en p2 y un defensor en p5.
  • Ejecución:
    • El entrenador golpea el balón y lo lanza a la red.
    • El atacante corre hacia atrás de la red en el momento del golpe y ataca la configuración en p4.
    • Luego vuelve a correr y ataca una segunda bola en la p3.
    • El bloque en el campo B se mueve a p3.
  • Direcciones para correr:
    • El atacante se convierte en bloque.
    • El bloque se convierte en defensa.
    • La defensa recupera los balones y se convierte en atacante.

drawing Ataques al 3 y al 4
  • Organización:
    • Jugadores en p2 y p4.
    • Otros jugadores en 2 filas en la línea de 3m p3.
  • Ejecución:
    • Los dos primeros jugadores caminan hacia la red y bloquean juntos en el p3.
    • Entonces, se desvían o caminan hacia p2 y p4 y bloquean junto con el jugador que ya está allí.
    • El jugador original en p2 y p4 hace una tirada/descenso y se une en la otra fila.
drawing Ejercicio preparatorio Bloqueo
  • Organización:
    • Campo A:
      • Sv en p2.
      • Atacantes en el 4 y comienzan en la red.
      • El entrenador lanza bolas.
    • Campo B:
      • Bloqueo en p2 y Líbero en 5.
      • Explicación SBS6. (Quédate quieto, bloquea el brazo de la carrera a P6)
  • Aplicación
    • Tr lanza, prepara y ataca en el 4.
    • El bloqueador bloquea el brazo del bateador y el líbero defiende el ataque si es necesario.
    • El bloqueo sigue siendo de 5 ataques.
  • Extensión:
    • Campo B:
      • Bloqueo en p3 conectando con el ataque en P2.
      • Si el bloqueo desaparece antes de que se dé la preparación, la Sv puede jugar el balón por encima de la red en el p3.