Voleibol ejercicios

  • Descubre lo que pueden hacer los jugadores.
  • Organización:
    • En el campo A, 2 personas sin balón. 1 en la red y 1 a 3m. en la posición 4 y un SV en 2/3.
    • Más adelante en el campo A una fila con el balón en el 6.
    • En el campo B un defensor en 6 y 5.
    • Defender y (por el momento) atrapar y conectar en el campo A.
  • Método de trabajo:
    • El jugador del 6 lanza/juega el balón a SV.
    • En el momento de la colocación, el jugador del 4 se mueve hacia atrás en la red (una carrera en C) y ataca el balón pasado.
    • Tanto el SV como el jugador proporcionan cobertura ofensiva.
    • El atacante ocupa el lugar del pasador.
    • Más tarde mover el ataque a 3 y los defensores a 1 y 5.
drawing Ataques al 3 y al 4
  • 2 grupos de 4 chicos
  • 2 bolas por grupo
  • Uno pasa, otro atrapa y dos están listos al otro lado de la red.
  • Todo el mundo tiene que hacer 5 pases buenos, y luego cambiar.
drawing ajuste básico
  • Objetivo:
    • Evitar la falta de comunicación sobre el terreno manteniendo los acuerdos
  • Parte:
    • Formación de pase con 4 pasadores.
    • La mano izquierda gobierna todo lo que está delante de ti y la izquierda es tuya.
    • Además, los pasadores exteriores tienen los balones cortos que caen en el centro del campo.
    • El entrenador se coloca al otro lado de la red y comienza a lanzar las pelotas con calma en los lugares conflictivos.
    • Si esto va bien, el entrenador golpeará las bolas.
    • Un receptor se coloca en el lugar del distribuidor y es relevado después de 3 minutos.
  • Segunda parte:
    • Hay una alineación de cinco hombres.
    • Así que un creador de juego, un centro, un deslizador y dos pasadores/corredores.
    • El director de juego viene del lateral derecho.
    • En el otro lado hay 3 bloqueadores y 1 defensor.
    • El entrenador sirve al quinteto.
    • El director de juego del quinteto sólo puede pasar a los atacantes que piden el balón.(Objetivo: todos piden el balón)
    • El rally se juega.
  • Dividir el campo en dos partes.
  • La primera mitad del campo defiende 10 balones lanzados por el entrenador.
  • 2ª mitad del entrenamiento de autoescala de campo.
drawing defender y fijar el combo
  • Organización:
    • Dividir el grupo en 2x5 y cada uno en una mitad del campo.
    • 3 jugadores con 1 balón en la posición 2 y 3 sin balón en la posición 5.
  • Ejecución:
    • Comienza lanzando por encima del balón y corriendo tras él, y luego pásalo por encima.
    • Ahora pasa el balón desde la posición 2 BH y desde la posición 5 OH.
    • Sigue corriendo tras el balón.
    • Luego un salto en bloque desde la posición 5 sobre la 4.
    • Luego, una zambullida/rodada de la posición 2 a la posición 1.
    • Aproximadamente 10 minutos y dejar que el ritmo aumente gradualmente.
drawing doble 5
  • Organización:
    • Dividir el grupo en los 2 campos.
    • 2 jugadores en la posición 2 con 1 balón, 1 en la 4, 1 en la 5 y 1 en la 1
  • Ejecución
    :El balón se juega desde el p2 BH hasta el 4.
    En p4 el balón es golpeado técnicamente a p1.
    Este jugador defiende el balón en 3m p3 y en ese momento el jugador en p5 viene y juega el balón bra a p2.


  • Corriendo: de p2 a p4 a p5 a p1 y de nuevo a p2.
drawing Ejercicio de la mariposa
  • Esta actividad promueve:
    • Cooperación
    • Comunicación
    • Cómo lidiar con la decepción
    • Diversión
  • Método de trabajo
    • Haz un círculo con tus jugadores de un máximo de 12 jugadores.
    • Si lo haces con una selección grande, puedes dividir el primer y el segundo equipo o hacer un círculo de hombres junto a un círculo de mujeres.
    • Dé la siguiente instrucción:
      • Extiende tu mano a la persona de enfrente y sujétala con firmeza.
      • Entonces dale a otra persona tu otra mano.
      • Esto crea el nudo del equipo.
      • Intenta salir del nudo sin soltar las manos.
  • Variación
    • Nadie puede decir nada.
    • Cualquiera puede decir algo.
    • Una persona puede decir algo.
  • Puedes, después de que el grupo haya salido del nudo, hacer que discutan la mejor táctica y luego ponerlos "de nuevo en el nudo del equipo".

  • Evaluación
    • Observa atentamente lo que ocurre, ¿quién toma la delantera, quién se rinde rápidamente?
    • ¿Cómo resuelve el grupo el problema?

flotador-3

  • Ambos lados sacan al mismo tiempo (o tantos como sea posible al mismo tiempo); el defensor hace el pase a la posición [3] y en la posición [3] se atrapa el balón.
  • Los jugadores corren a lo largo de las líneas azules.
  • Con equipos más grandes, se pueden añadir jugadores en la sala de espera.
  • Con más de 10 jugadores se pierde la velocidad del ejercicio.
  • Objetivo
    • Sirve para pasar bien.
    • Por lo tanto, es imperativo servir directamente, pero el servidor debe querer anotar.
    • El pasador no se formará adecuadamente si sólo tiene que enfrentarse a balones fáciles durante el entrenamiento.
    • Por supuesto, la presión de servicio puede aumentarse durante la práctica.
  • La mitad de los jugadores se colocan en fila a 2 metros de distancia.
  • Preferiblemente con una pared a su espalda.
  • Los demás jugadores se turnan para pasar esta línea a 4 metros del lanzador.
  • No hay red en el medio.
  • Se les da un balón para que lo devuelvan por encima de la cabeza.
  • Luego se desplazan lateralmente hacia el siguiente titular.
  • Baja la fila y vuelve al principio.
  • Si hay suficientes jugadores, se puede montar una segunda fila en espejo.
  • A continuación, los jugadores que devuelven el balón vuelven a lo largo de esta fila y entonces han completado un círculo.
  • (Así que la fila de jugadores 1 se coloca de espaldas a la fila de jugadores 2, para lanzar 1 y 2 se colocan de cara el uno al otro).
  • A continuación, alterne los grupos y haga lo mismo con el retorno por debajo de la mano.
  • Para variar, utilice diferentes distancias de lanzamiento.
  • Puntos importantes de atención: lanzar el balón limpiamente, moverse lateralmente, sentarse bajo cuando se juega OH, ritmo de balón alto.
drawing pases por arriba y por abajo a gran velocidad (1) (M. Kool)
  • Juega un partido en un sistema 4-2.
  • Ata una cinta roja, amarilla y verde en la red.
  • Pase por todos los puestos del servicio y la recepción.
  • Al alinearse, asegúrese de que el creador de juego (S), el jugador de campo (B) y el atacante central (M) estén siempre en diagonal.
  • El orden de alineación en sentido contrario a las agujas del reloj es S, B, M.


  • El entrenador se sitúa en el centro de la red.
  • Tres jugadores se encuentran en el campo.
  • El entrenador lanza/juega el balón a los jugadores.
  • No importa cómo lo hagan, pero el balón debe llegar al entrenador.
  • El entrenador no puede dar más de un paso para coger el balón.
  • También se puede pasar el balón al entrenador en dos o tres etapas.
  • Con 7 o más jugadores, se puede hacer lo mismo en el otro extremo, pero entonces un jugador se sitúa en la red en lugar de un entrenador.
  • Es importante asegurarse de que el balón se pasa al entrenador.
  • Si hay jugadores de más, alguien puede ponerse en la cola.
  • Si el balón cae al suelo, el sustituto ocupará ese lugar. (En el caso de una gran diferencia de nivel, la sustitución también puede hacerse de la forma habitual).
  • 1 jugador en la posición 2.
  • 1 jugador en la posición 3.
  • Entrenador o jugador en la posición 4.
  • El resto de los jugadores en fila detrás de la línea de balón muerto en la posición 1.
  • El jugador en la posición 2 lanza un balón en profundidad.
  • El jugador pasa hacia atrás.
  • El jugador en la posición 3 lanza un balón corto dentro de los tres metros.
  • El jugador devuelve el balón.
  • El jugador/entrenador en la posición 4 golpea o lanza un balón en profundidad.
  • El jugador la pasa de nuevo y se incorpora a la parte posterior de la fila.
  • ¡No te olvides de pasar regularmente!