Voleibol ejercicios
- Coloca cuatro peones de colores alrededor de un jugador.
- Asegúrate de que estos peones están a un metro de distancia del jugador.
- También hay un jugador con un balón fuera de este círculo.
- Dice diferentes colores, que el jugador en el círculo tiene que tocar.
- Cuando el jugador con el balón llama "BAL", el jugador recibe un ataque para defender.
- Ejercicio de almacenamiento-recepción
- Servicio dirigido a la posición 5-6
- Colocación en la posición 4, seguida de ataque (calle) y caída de balón.
- Los jugadores de recepción y el colocador se mueven para cubrir y defender el balón en alto, en el centro de la zona de 3 metros.
- Lo mejor es proporcionar bolas de repuesto para mantener el ritmo.
- Servicio en la posición 1
- Pase en la posición 5/6 al creador de juego
- El director de juego vuelve a la banda
- El pasador pasa al creador de juego.
- Preparado para el exterior, ataque a la posición 5
- Tras el servicio, el servidor pasa a defender
Durante la práctica en casa con 3 personas, cambio después de 10 servicios
Durante el entrenamiento regular, la rotación continua, jugando tanto en la mitad izquierda como en la derecha del campo.
- Balanceo de la pierna 20 veces hacia adelante a la izquierda y a la derecha
- Balanceo de piernas 20 veces hacia la izquierda y la derecha
- Estocada con giro: Paso grande hacia adelante, bien al suelo, y rotar el tronco a la izquierda y a la derecha 20x
- Plancha: 30 seg.
- Plancha lateral: ambos 30 seg.
- 15 abdominales a ambos lados
- 15 flexiones
- 10 burpees
- Pisotón, lentamente hasta el 100% y suelta para esprintar
Forma parejas,
- Cada pareja tiene 2 pelotas de tenis y las sostiene con los brazos extendidos
- El otro jugador se coloca enfrente, con las manos por encima de las manos de la persona con la pelota de tenis
- La persona con la pelota de tenis deja caer una de las pelotas de tenis y la otra persona intenta atraparla antes de que caiga al suelo.
- Los jugadores comienzan en la línea de tres metros en parejas frente a frente.
- Un jugador tiene el balón.
- A 6 metros de la red hay un cono detrás de cada jugador.
- Los jugadores controlan el balón y lo pasan por encima de la red.
- Luego corren alrededor del cono detrás de ellos.
- Lo mismo, pero después de pasar se lanzan al cono y se preparan para pasar de nuevo.
- El jugador pulsa la tecla de control, se da la vuelta y pasa la red hacia atrás.
- Luego hace un bloqueo y vuelve a su posición inicial.
- Por trío.
- El jugador A hace la llave de control y juega el balón por encima de la red.
- El jugador B hace la recepción, C se sitúa en la red y golpea el balón por encima, luego se lanza a través de las piernas de B y se intercambian los lugares.
- Los jugadores juegan dos contra dos.
- Cada vez que el balón se acaba, se dirigen al otro lado de la red y se unen por detrás.
- El objetivo es mantener el balón en juego el mayor tiempo posible.
- Si un equipo comete un error, tiene que lanzarse al vacío mientras pasa por encima.
El 2 va a jugar por encima con un pase.
Variación:
- Pared de grifo, el compañero de equipo puede jugar por sí mismo una vez.
- Tocar la línea
- La rodilla toca el suelo
- Tocar el suelo en las nalgas
Requisitos: Un palo de unos 2,5 metros de largo y de 1 a 2 cm de grosor.
- Se indica al grupo que coloque el palo en el suelo, pero debe permanecer en posición horizontal.
- El grupo se pone de pie con la espalda recta (véase el dibujo) y coloca ambos dedos delanteros a la anchura de los hombros y los brazos superiores e inferiores están en un ángulo de 90 grados.
- El entrenador coloca ahora la barra sobre los dedos índice apuntando hacia adelante.
- Desde esta posición, el grupo debe intentar bajar la barra hasta el suelo.
- La barra debe permanecer horizontal y no debe subir o bajar por un lado.
- Tampoco hay que agarrar la barra.
- Haz grupos de tres, uno con la pelota.
- Uno lanza el balón por encima de la red a un cuadrado de 3x3m, el pasador se sitúa en ese cuadrado y pasa el balón a la red donde es atrapado.
- Proporcione una segunda pelota para un juego más rápido.
- Después de diez pelotas date la vuelta.
- Posiblemente se empiece por atrapar y luego se llegue a jugar.
- Smash mediante rebote en campo propio sobre la red, es atrapado por otro jugador. sigue el balón para la siguiente posición.
- Golpe de efecto de un lanzamiento propio sobre la red. El lanzamiento debe ser más alto que la propia altura.
- Golpe tras el propio rollo sobre la red, desde detrás de la línea de 3 metros.
- Golpe después de su propio rollo sobre la red, en la línea de 3 metros.
- 1 jugador en la elevación,
- 1 jugador en la posición 3 y un jugador en el otro lado justo antes de la captura
- El jugador de la posición 3 lanza el balón al jugador de la subida,
- Este jugador golpea el balón con fuerza, justo detrás de la red.
- El tercer jugador coge el balón y se une a la línea.
- Los jugadores siguen el balón hasta la siguiente posición.
- Variación:
- Jugadores fijos: se lanza el balón, los jugadores se colocan, el jugador que sube golpea el balón.
- Variación:
- Sin elevación