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Voleibol ejercicios

  • Coloca cuatro peones de colores alrededor de un jugador.
  • Asegúrate de que estos peones están a un metro de distancia del jugador.
  • También hay un jugador con un balón fuera de este círculo.
  • Dice diferentes colores, que el jugador en el círculo tiene que tocar.
  • Cuando el jugador con el balón llama "BAL", el jugador recibe un ataque para defender.
drawing Golpear los peones
  • Ejercicio de almacenamiento-recepción
  • Servicio dirigido a la posición 5-6
  • Colocación en la posición 4, seguida de ataque (calle) y caída de balón.
  • Los jugadores de recepción y el colocador se mueven para cubrir y defender el balón en alto, en el centro de la zona de 3 metros.
  • Lo mejor es proporcionar bolas de repuesto para mantener el ritmo.
drawing Mariposa
  • Servicio en la posición 1
  • Pase en la posición 5/6 al creador de juego
  • El director de juego vuelve a la banda
  • El pasador pasa al creador de juego.
  • Preparado para el exterior, ataque a la posición 5
  • Tras el servicio, el servidor pasa a defender


Durante la práctica en casa con 3 personas, cambio después de 10 servicios

Durante el entrenamiento regular, la rotación continua, jugando tanto en la mitad izquierda como en la derecha del campo.

drawing Recibir y atacar el balón
  • Balanceo de la pierna 20 veces hacia adelante a la izquierda y a la derecha
  • Balanceo de piernas 20 veces hacia la izquierda y la derecha


  • Estocada con giro: Paso grande hacia adelante, bien al suelo, y rotar el tronco a la izquierda y a la derecha 20x


  • Plancha: 30 seg.
  • Plancha lateral: ambos 30 seg.
  • 15 abdominales a ambos lados
  • 15 flexiones
  • 10 burpees


  • Pisotón, lentamente hasta el 100% y suelta para esprintar


Forma parejas,

  • Cada pareja tiene 2 pelotas de tenis y las sostiene con los brazos extendidos
  • El otro jugador se coloca enfrente, con las manos por encima de las manos de la persona con la pelota de tenis
  • La persona con la pelota de tenis deja caer una de las pelotas de tenis y la otra persona intenta atraparla antes de que caiga al suelo.
  • Los jugadores comienzan en la línea de tres metros en parejas frente a frente.
  • Un jugador tiene el balón.
  • A 6 metros de la red hay un cono detrás de cada jugador.
  • Los jugadores controlan el balón y lo pasan por encima de la red.
  • Luego corren alrededor del cono detrás de ellos.
  • Lo mismo, pero después de pasar se lanzan al cono y se preparan para pasar de nuevo.
  • El jugador pulsa la tecla de control, se da la vuelta y pasa la red hacia atrás.
  • Luego hace un bloqueo y vuelve a su posición inicial.
  • Por trío.
  • El jugador A hace la llave de control y juega el balón por encima de la red.
  • El jugador B hace la recepción, C se sitúa en la red y golpea el balón por encima, luego se lanza a través de las piernas de B y se intercambian los lugares.
  • Los jugadores juegan dos contra dos.
  • Cada vez que el balón se acaba, se dirigen al otro lado de la red y se unen por detrás.
  • El objetivo es mantener el balón en juego el mayor tiempo posible.
  • Si un equipo comete un error, tiene que lanzarse al vacío mientras pasa por encima.

El 2 va a jugar por encima con un pase.

Variación:

  • Pared de grifo, el compañero de equipo puede jugar por sí mismo una vez.
  • Tocar la línea
  • La rodilla toca el suelo
  • Tocar el suelo en las nalgas

barra-de-helio


Requisitos: Un palo de unos 2,5 metros de largo y de 1 a 2 cm de grosor.

  • Se indica al grupo que coloque el palo en el suelo, pero debe permanecer en posición horizontal.
  • El grupo se pone de pie con la espalda recta (véase el dibujo) y coloca ambos dedos delanteros a la anchura de los hombros y los brazos superiores e inferiores están en un ángulo de 90 grados.
  • El entrenador coloca ahora la barra sobre los dedos índice apuntando hacia adelante.
  • Desde esta posición, el grupo debe intentar bajar la barra hasta el suelo.
  • La barra debe permanecer horizontal y no debe subir o bajar por un lado.
  • Tampoco hay que agarrar la barra.
  • Haz grupos de tres, uno con la pelota.
  • Uno lanza el balón por encima de la red a un cuadrado de 3x3m, el pasador se sitúa en ese cuadrado y pasa el balón a la red donde es atrapado.
  • Proporcione una segunda pelota para un juego más rápido.
  • Después de diez pelotas date la vuelta.
  • Posiblemente se empiece por atrapar y luego se llegue a jugar.



  • Smash mediante rebote en campo propio sobre la red, es atrapado por otro jugador. sigue el balón para la siguiente posición.
  • Golpe de efecto de un lanzamiento propio sobre la red. El lanzamiento debe ser más alto que la propia altura.
  • Golpe tras el propio rollo sobre la red, desde detrás de la línea de 3 metros.
  • Golpe después de su propio rollo sobre la red, en la línea de 3 metros.
  • 1 jugador en la elevación,
  • 1 jugador en la posición 3 y un jugador en el otro lado justo antes de la captura
  • El jugador de la posición 3 lanza el balón al jugador de la subida,
  • Este jugador golpea el balón con fuerza, justo detrás de la red.
  • El tercer jugador coge el balón y se une a la línea.
  • Los jugadores siguen el balón hasta la siguiente posición.


  • Variación:
    • Jugadores fijos: se lanza el balón, los jugadores se colocan, el jugador que sube golpea el balón.
  • Variación:
    • Sin elevación