Voleibol ejercicios
- El entrenador lanza el balón al jugador central
- Pasa a SV
- SV da la configuración
- El delantero juega el balón LIGERAMENTE por encima de la red
- así que sólo obver la red
- O en el fondo del campo en las esquinas
- OPCIONAL: el nuevo jugador llama a HOPE (=falta) o GOOD (=bueno) después del balón inteligente del atacante
- El atacante toma el balón y lo pone con el entrenador (en el área)
- Todos giran un punto a la vez (corren detrás de su propia pelota)
- Si es necesario, poner aros (= oponentes) donde no tengan que jugar
- Dar instrucciones todo el tiempo
equipos de 2
- los jugadores se colocan uno frente al otro a unos 2-6 metros de distancia (los jugadores determinan la distancia)
- el jugador 2 golpea el balón al jugador 1
- el jugador 1 devuelve el balón
- el jugador 2 le da un set up al jugador 1
- el jugador 1 golpea la pelota
- el jugador 2 devuelve el balón
- el jugador 1 da la puesta en marcha
- etc.
jugador 1 | jugador 2 |
pasar | |
configuración | |
aplastar | |
pasar | |
configuración | |
aplastar | |
etc. |
Estos ejercicios pueden realizarse con todo tipo de variaciones.
- 2 grupos iguales de 5 a 6
- estaffete. por lo que el grupo será el primero en terminar
- escalera de velocidad
- bajo la alfombra de los bancos
- 10 veces la cuerda de saltar
- eslalon a través de postes
- trepar por un armario
- 3x flexiones
- 10x salto con 2 piernas en el banco
- toca el siguiente
- ATENCIÓN: contrabandear es empezar de nuevo con la parte (no todo el curso, por supuesto)
- jugador 1 en el centro de la red
- número; jugadores en el centro de la espalda con el balón
- fila de jugadores a la izquierda (o a la derecha) delante
- 2 cadáveres como obstáculos/bloqueos al otro lado de la red
- 2 jugadores como defensa al otro lado de la red
- jugador con balón lanza al centro
- el centro del campo pone en alto
- ataques frontales izquierdos
- si el golpeo falla: juega inteligentemente sobre la red
- si el balón cae al suelo en el campo tienes un punto
- Los defensores tratan de evitarlo.
- Todo el mundo sigue girando.
- el lanzador se convierte en creador de juego
- El director de juego se une a la fila de atacantes
- el atacante pasa por debajo de la red y se convierte en el primer defensor
- El segundo defensor toma el balón, lo pasa por debajo de la red y se une a la fila de atacantes
- Hay un teletipo.
- Aproximadamente de 2 a 3 bolas por cada 6 jugadores.
- El chivo expiatorio debe tratar de golpear a los participantes sin balón lo más rápido posible.
- Las personas que tienen un balón no pueden ser marcadas.
- Sin embargo, ¡deben ser sociales y lanzar la pelota a la persona que está a punto de ser tocada!
- Si alguien es intervenido, entonces esa persona se convierte en el ticker.
- Coloca una alfombra al azar en cada campo.
- En 2 lados se coloca un grupo para servir.
- Servir en el tapete.
- Luego corre tras tu pelota y únete a la cola del otro lado.
- ¿Quién golpeó más la alfombra?
- Los jugadores deben intentar situarse lo más cerca posible de la línea de fondo, pero si no pueden, pueden acercarse a la red.
Lanzamiento del balón por parejas en combinación con el equilibrio del cuerpo.
- Párate en una pierna.
- Lanzamiento con 1 mano
- Lanzamiento a 2 manos
- Después de coger el balón, toca el suelo con él
- Cambia de pierna cada 5 pelotas por ejercicio
Ahora derrocar:
- con 2 manos desde el cuello, a través de un rebote hacia el otro
- con una mano, lanzar fuerte y apretado
- Ahora con la otra mano
- Practicar el ataque en la red con colchonetas en el suelo.
- Cada niño tiene una manga pastelera/pelota de tenis en la mano y la pasa en el aire a su otra mano.
- Lanza la pelota por encima de la red y baja las escaleras.
- Así que sube con 2 manos
- SALTAR CON LOS BRAZOS
ir de un lado a otro de la habitación
primero en el lugar, y luego a pie
- caminar de lado
- talones nalgas
- levantar la rodilla
- terminar con 2x sprint
- Fila de jugadores A (+- 4 jugadores) en el centro de la pista con un balón
- El jugador 1 se coloca en el pozo del centro del campo lanzado por el primer jugador de la fila A
- El jugador 1 juega el balón por encima del hombro hacia la canasta
- doblar los codos
- extender los codos y apuntar al balón
- doblar los codos
- El jugador que está en la canasta despega y entra en la línea A.
- poner 2 gabinetes abajo
- empezar lo más bajo posible (1 capa)
- armarios una "carrera de ataque" aparte
- si es necesario, colocar alfombras de señalización
- Saltan con las dos piernas en la primera caja y aterrizan con las dos manos en alto.
- de la caja y luego una carrera de ataque en la segunda caja
- corto, largo, conectar, dejar. (ritmo: 1....2.3)
- ¡Atención!
- empuje con 2 piernas
- los brazos se balancean hacia atrás durante el paso grande
- Termina en la caja con las dos manos en el aire (si es necesario, aplaude).
- luego 2 saltos en bloque en la red.
- Preste atención a los pasos laterales
- Después de eso alrededor del peón y el entrenador lanza un balón de inmersión
- Cuidado con el deslizamiento sobre el vientre
- Coge el balón y ponlo en el área
- Únase a la cola para saltar
- con nosotros dos. 1 funciona, el otro tiene resto
- subir y bajar el banco con 2 piernas al mismo tiempo (3x 20 - si puedes)
- banco arriba y abajo, alternando izquierda y derecha (3x 20)
- Flexiones, recuerda tener la espalda recta
- Músculos abdominales:
- Pelota en las manos, piernas arriba y tratar de tocar los dedos del pie con la pelota (30x)
- Colocar el balón en el suelo a la izquierda y a la derecha del cuerpo con los brazos extendidos (ambos 30x)
- Colócate entre 2 líneas y muévete LAY y toca las líneas laterales